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android硬件渲染 安卓gpu渲染程序skia

Android圖形渲染原理上

CPU負(fù)責(zé)計(jì)算需要渲染的數(shù)據(jù),把計(jì)算好的數(shù)據(jù)交給GPU,GPU會(huì)對(duì)圖形數(shù)據(jù)進(jìn)行渲染,渲染好后放到buffer(圖像緩沖區(qū))里存起來,然后Display(屏幕或顯示器)負(fù)責(zé)把buffer里的數(shù)據(jù)呈現(xiàn)到屏幕上。

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最底層是圖形硬件(GPU);上層是Metal和CoreGraphics,提供一些接口來訪問GPU;再上層的CoreAnimation是OpenGL ES和Metal在窗口顯示的載體,在此基礎(chǔ)上封裝了一套動(dòng)畫的API。最上面的UIKit屬于應(yīng)用層,處理與用戶的交互。

Flutter在Android平臺(tái)上也是直接渲染到Surface。例如:一個(gè)Activity/Dialog都是一個(gè)Surface,它承載了上層的圖形數(shù)據(jù),與SurfaceFlinger側(cè)的Layer相對(duì)應(yīng)。Canvas(畫布)實(shí)現(xiàn)由 Skia 圖形庫提供。

文件:/ frameworks / base / core / jni / android_view_ThreadedRenderer.cpp 能看到實(shí)際上就是調(diào)用RenderProxy的setName方法給當(dāng)前硬件渲染對(duì)象設(shè)置名字。

安卓機(jī)強(qiáng)制gpu渲染和停用HW疊加層的利弊?

1、單純使用gpu進(jìn)行渲染會(huì)相對(duì)更加費(fèi)電,所以一般默認(rèn)是打開hw疊加層的,這樣既能有效避免一直硬件加速帶來的高功耗,也有效提高手機(jī)流暢度,做到性能與功耗的雙均衡。

2、停用hw疊加層和強(qiáng)制gpu渲染對(duì)游戲幀數(shù)有利于游戲流暢運(yùn)行,能夠騰出更多運(yùn)行內(nèi)存。強(qiáng)制使用GPU渲染:這個(gè)主要是影響2D界面的滑動(dòng)效果,啟用后,滑動(dòng)新浪微博這些原先沒有調(diào)用GPU加速的軟件,滑動(dòng)起來會(huì)變得更流暢。

3、停用hw疊加層和強(qiáng)制gpu渲染對(duì)游戲幀數(shù)有利于游戲流暢運(yùn)行,能夠騰出更多運(yùn)行內(nèi)存。

4、您好,“強(qiáng)制使用GPU渲染”這個(gè)功能主要是影響2D界面的滑動(dòng)效果。啟用之后,滑動(dòng)新浪、微博等這些原先沒有調(diào)用GPU加速的軟件,滑動(dòng)起來會(huì)變得更加流暢的哦。

5、因此,打開強(qiáng)制GPU加速,對(duì)多數(shù)游戲沒用,因?yàn)橛螒蚨际且蜷_GPU加速的。但不排除有的游戲兼容性有問題,自動(dòng)GPU加速?zèng)]成功,你強(qiáng)制了,也許會(huì)有用。游戲卡,除了GPU外,主要還是內(nèi)存。玩大游戲前清一下內(nèi)存,挺管用的。

6、如果開啟了,就是強(qiáng)制GPU來處理圖像畫面,能減輕CPU的負(fù)擔(dān),但是會(huì)增加手機(jī)的發(fā)熱,同時(shí)增加耗電量。

手機(jī)開啟“強(qiáng)制進(jìn)行GPU渲染”功能對(duì)手機(jī)有什么影響?

長期的開啟強(qiáng)制GPU渲染會(huì)造成手機(jī)長期處于超負(fù)荷的狀態(tài)。對(duì)電池的續(xù)航以及手機(jī)的使用壽命都會(huì)有不利的影響,往小了說就是大幅降低待機(jī)時(shí)間,使手機(jī)發(fā)熱,往大了說,就是會(huì)讓電池快速報(bào)廢。

開啟“強(qiáng)制進(jìn)行GPU渲染”,性能充分發(fā)揮的同時(shí)帶來的是功耗的增加,從而手機(jī)續(xù)航會(huì)大打折扣。其次,有的應(yīng)用程序存在不支持GPU渲染的情況,在“強(qiáng)制進(jìn)行GPU渲染”模式下運(yùn)行這些軟件可能會(huì)出現(xiàn)崩潰的異常情況。

對(duì)電池的續(xù)航以及手機(jī)的使用壽命都會(huì)有不利的影響,并且,有一些軟件在強(qiáng)制gpu渲染下是無法正常運(yùn)行的,會(huì)經(jīng)常性的出現(xiàn)fc的情況,所以,這樣的提速方法并不可取,其帶來的后果可能會(huì)比我們想象的更為復(fù)雜。

以達(dá)到提速的目的。基于其用途,強(qiáng)制gpu渲染主要有一下優(yōu)點(diǎn):強(qiáng)制GPU渲染,可以讓顯卡發(fā)揮最大的運(yùn)作,而少用CPU運(yùn)行,減輕CPU的負(fù)擔(dān);系統(tǒng)一律使用GPU渲染界面,減少了檢測環(huán)節(jié),同時(shí)減輕CPU的負(fù)擔(dān)后,手機(jī)運(yùn)行更加流暢。

打開“強(qiáng)制進(jìn)行GPU渲染”后,不支持GPU加速的軟件也強(qiáng)制GPU渲染,這有可能會(huì)造成程序無響應(yīng)、死機(jī)等兼容性問題??傊?,強(qiáng)制gpu渲染會(huì)充分利用gpu,而不是游戲時(shí)才使用gpu,同時(shí)增加功耗,降低續(xù)航,不會(huì)影響手機(jī)使用壽命。

強(qiáng)制進(jìn)行GPU渲染充分發(fā)揮的同時(shí)還帶來的是功能損耗的增加,手機(jī)的續(xù)航能力會(huì)打折扣。有的應(yīng)用程序不支持GPU渲染的情況,如果強(qiáng)制進(jìn)行渲染就會(huì)導(dǎo)致軟件出現(xiàn)崩潰的情況。

手機(jī)的開發(fā)者選項(xiàng)里的強(qiáng)制GPU渲染加速有什么用處?

第一是強(qiáng)制GPU加速功能會(huì)增加功耗,降低待機(jī)時(shí)間。第二是,部分舊程序本身不支持gpu渲染,沒有硬件加速hwa的就會(huì)出現(xiàn)崩潰。比較老的程序因?yàn)镾DK版本低不支持gpu加速,或者開發(fā)時(shí)默認(rèn)不開啟gpu渲染,遇上gpu強(qiáng)制渲染就會(huì)出現(xiàn)問題。

開啟GPU渲染加速后可以提升圖形加載速度,降低CPU處理器的負(fù)擔(dān),使系統(tǒng)運(yùn)行更加流暢,但是也更加耗電。強(qiáng)制進(jìn)行GPU渲染,就是用顯卡來運(yùn)行游戲,而不是用CPU來運(yùn)行。

GPU處理圖形比CPU好,所以GPU渲染應(yīng)用的界面會(huì)更流暢,同時(shí)還會(huì)減輕CPU的負(fù)擔(dān)。

開發(fā)者選項(xiàng)“強(qiáng)制gpu渲染”有用處,其好處如下:圖形處理從CPU轉(zhuǎn)移到GPU,將充分利用手機(jī)的GPU,手機(jī)將更加流暢地運(yùn)行。由于充分利用了GPU的功能,手機(jī)的顯示效果會(huì)更好,尤其是在玩游戲時(shí)。

開啟“強(qiáng)制進(jìn)行GPU渲染”的好處:圖形處理從由CPU承擔(dān)轉(zhuǎn)移到GPU上,會(huì)充分地利用你手機(jī)的GPU,手機(jī)運(yùn)行會(huì)更流暢。由于充分發(fā)揮GPU的能里,手機(jī)顯示效果會(huì)更好,尤其是玩游戲時(shí)效果更好。


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