1、(1) 事件從Activity.dispatchTouchEvent()開始傳遞,只要沒有被停止或攔截,從最上層的View(ViewGroup)開始一直往下(子View)傳遞。子View可以通過onTouchEvent()對(duì)事件進(jìn)行處理。
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2、在view的相關(guān)類中,該方法的主要作用是消費(fèi)觸摸事件。
3、Android 事件傳遞機(jī)制是 先分發(fā)再處理 ,先由外部的 View 接收,然后依次傳遞給其內(nèi)層的 View,再從最內(nèi)層 View 反向依次向外層傳遞。
4、事件的起源:我們都知道觸摸事件是從Activity的dispatchTouchEvent方法開始的。再調(diào)用父類的super.dispatchTouchEvent(ev),事件向派發(fā)。
創(chuàng)建一個(gè)小懸浮窗。初始位置為屏幕的右部中間位置。
單純的都只是響應(yīng)down事件 這個(gè)就很簡(jiǎn)單了 - 直接子View的**public boolean **onTouchEvent(MotionEvent event) 里面直接返回false就行了。
例如常見的 :UIApplication UIViewController UIView UIResponder 可以處理觸摸事件、按壓事件(3D touch)、遠(yuǎn)程控制事件、硬件運(yùn)動(dòng)事件。 事件的傳遞 發(fā)生觸摸事件后,系統(tǒng)會(huì)將該事件加入到一個(gè)由UIApplication 管理的事件隊(duì)列中。
第一種方式就是:調(diào)用performClick事件 這種方式很簡(jiǎn)單,但是有一個(gè)弊端,就是不會(huì)傳遞觸摸點(diǎn)坐標(biāo),只是模擬一下btn2的點(diǎn)擊事件。
屏幕被按下:當(dāng)屏幕被按下時(shí),會(huì)自動(dòng)調(diào)用該方法來處理事件,此時(shí)MotionEvent.getAction()的值為MotionEvent.ACTION_DOWN,如果在應(yīng)用程序中需要處理屏幕被按下的事件,只需重新該回調(diào)方法,然后在方法中進(jìn)行動(dòng)作的判斷即可。
在Android中,事件主要包括點(diǎn)按、長按、拖拽、滑動(dòng)等,點(diǎn)按又包括單擊和雙擊,另外還包括單指操作和多指操作。所有這些都構(gòu)成了Android中的事件響應(yīng)。
Virtual Key的功能是利用觸摸屏,模擬按鍵發(fā)生的事件,這樣就可以利用觸摸屏的邊緣,實(shí)現(xiàn)一些可以自定義的按鍵效果。在Android系統(tǒng)中,觸摸屏設(shè)備發(fā)送的是RawInputEvent(原始輸入事件),而按鍵發(fā)送的是KeyEvent(按鍵事件)。
移動(dòng)(down、move、up)是簡(jiǎn)單的觸摸屏事件,而雙擊、長按、滑動(dòng)、滾動(dòng)需要根據(jù)運(yùn)動(dòng)的軌跡來做識(shí)別的。在Android中有專門的類去識(shí)別,android.view.GestureDetector。對(duì)于按鍵(keyevent),無非就是按下、彈起、長按等。
onkeydown是按下的時(shí)間,這個(gè)方法里可以寫當(dāng)獲得鼠標(biāo)后的動(dòng)作,點(diǎn)擊事件用onClincklistenner來監(jiān)聽,可以彈出dialog、toast、或提交數(shù)據(jù)、跳轉(zhuǎn)等一系列動(dòng)作。做開發(fā)要學(xué)會(huì)看api幫助文檔。
AndroidManifest.xml中,在對(duì)應(yīng)的activity中加入下面的樣式即可禁止當(dāng)前頁面的多點(diǎn)觸摸,如果是整個(gè)應(yīng)用都不需要的話,則直接在application中設(shè)置Theme即可。
Android用一個(gè)32位的整數(shù)值來表示一個(gè)TouchEvent事件,低8位表示Touch事件的具體動(dòng)作,例如按下、抬起、移動(dòng)等動(dòng)作。高8位表示Touch事件中多點(diǎn)觸控的索引值。
ACTION_MASK在Android中是應(yīng)用于多點(diǎn)觸摸操作,字面上的意思大概是動(dòng)作掩碼的意思吧。
你應(yīng)該沒有在onTouch事件中判斷手指的個(gè)數(shù)吧?我覺得可以這樣,先判斷個(gè)數(shù),再對(duì)每個(gè)手指單獨(dú)處理,如果坐標(biāo)處于你的搖桿范圍內(nèi),就觸發(fā)搖桿事件,如果沒在在內(nèi),就出發(fā)其他事件。
Android編程中Touch事件中的MotionEvent已經(jīng)記錄了觸摸的x y坐標(biāo)了。int x = event.getX(); 得到觸摸的x軸坐標(biāo)。int y = event.getY();得到觸摸的y軸坐標(biāo)。
1、有個(gè)小技巧,就是用linearLayout.左邊一個(gè),右邊一個(gè)。分別監(jiān)聽兩個(gè)linearLayout即使左右監(jiān)聽。而且不用擔(dān)心左邊偏移等問題。希望能幫到你。
2、模擬點(diǎn)擊事件,可以用調(diào)用Button的onClick的方法。
3、方法/步驟 在android studio中新建默認(rèn)的android應(yīng)用app。點(diǎn)擊菜單欄的“Run”-“Attach debugger to Android process”。然后會(huì)打開“Choose Process”窗口。選中要調(diào)試的進(jìn)程,然后點(diǎn)擊ok。
4、簡(jiǎn)介 Android多點(diǎn)觸控在本質(zhì)上需要LCD驅(qū)動(dòng)和程序本身設(shè)計(jì)上支持,目前市面上HTC、Motorola和Samsung等知名廠商只要使用電容屏觸控原理的手機(jī)均可以支持多點(diǎn)觸控Multitouch技術(shù),對(duì)于網(wǎng)頁縮放、手勢(shì)操作上有更好的用戶體驗(yàn)。
5、/ 創(chuàng)建一個(gè)小懸浮窗。初始位置為屏幕的右部中間位置。