c#有自己的內(nèi)存回收機(jī)制,所以在c#中我們可以只new,不用關(guān)心怎樣delete,c#使用gc來清理內(nèi)存,這部分內(nèi)存就是managed memory,大部分時(shí)候我們工作于c#環(huán)境中,都是在使用托管內(nèi)存,然而c#畢竟運(yùn)行在c++之上,有的時(shí)候,(比如可能我們需要引入一些第三方的c++或native代碼的庫,在Unity3d開發(fā)中很常見)我們需要直接在c#中操縱非托管的代碼,這些non-managed memory我們就需要自己去處理他們的申請(qǐng)和釋放了, c# 中提供了一些接口,完成托管和非托管之間的轉(zhuǎn)換,以及對(duì)這部分內(nèi)存的操作。
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1.managed memory-> unmanaged memory
比如在c#中調(diào)用第三方的某個(gè)c++庫,庫中有個(gè)函數(shù)是void func(float * data, int length).我們需要傳入給data的就應(yīng)該是一個(gè)非托管的代碼(why?首先傳入托管的內(nèi)存,c#層很可能會(huì)把它gc掉,而c++還在使用,而且托管的mem它的指針地址可能會(huì)發(fā)生改變,因此直接傳給c++可能拿到的地址是錯(cuò)誤的)
代碼如下:
using System.Runtime.InteropServices; float[] _managed_data =... // this is the c# managed data GCHandle unmanaged_data_handle = GCHandle.Alloc(_managed_data, GCHandleType.Pinned); //這里將標(biāo)記_managed_data暫時(shí)不能被gc回收,并且固定對(duì)象的地址 func(unmanaged_data_handle.AddrOfPinnedObject(),_managed_data.Length);//這里將拿到非托管內(nèi)存的固定地址,傳給c++ unmanaged_data_handle.Free();//使用完畢后,將其handle free,這樣c#可以正常gc這塊內(nèi)存
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