1、進(jìn)入i主題--我的--壁紙--動態(tài)壁紙,選擇壁紙應(yīng)用,或進(jìn)入“更多壁紙”,下載使用。嘗試使用第三方軟件實(shí)現(xiàn)。
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3、在Android中自定義動畫按照下面的步驟。首先定義一個動畫,如下圖:在上面代碼中定義了一個旋轉(zhuǎn)動畫,包括了開始旋轉(zhuǎn)角度(0°)和最后旋轉(zhuǎn)結(jié)束角度(360°),和相對于自己的位置(控件的中心點(diǎn))。
4、explode —從屏幕中心位置移入移出視圖;slide —從屏幕地邊緣位置移入移出視圖;fade —通過改變視圖的透明度從屏幕中添加或刪除視圖;任何繼承了 Visibility 類的過渡效果都可以作為出入過渡效果。
Android包含三種動畫:ViewAnimation、 Drawable Animation、Property Animation。ViewAnimation (Tween Animation補(bǔ)間動畫):基于View的漸變動畫,只改變了View的繪制效果,實(shí)際屬性值未變。
視圖動畫(ViewAnimation)視圖動畫指的是對視圖對象(比如Button或ImageView等控件)進(jìn)行的動畫效果,例如平移、旋轉(zhuǎn)、縮放、透明度漸變等。
正確答案: D 解析:Android動畫有三種:View動畫、幀動畫、屬性動畫 Tween(補(bǔ)間動畫),即View動畫,包括了平移(Translate)、縮放(Scale)、旋轉(zhuǎn)(Rotate)、透明度(Alpha),所以A、B正確。
1、. 第一個參數(shù):設(shè)置目標(biāo)對象,即操縱的view 2 . 第二個參數(shù):設(shè)置操作的動畫的屬性值(見上面講解的動畫屬性值) 3 . 第三個參數(shù):可變數(shù)組參數(shù) (初始值,中間值,結(jié)束值)。
2、屬性動畫是在api11的新特性,通過動態(tài)的改變view的屬性從而達(dá)到動畫效果。雖然可以使用nineoldandroid庫向下兼容,但是兼容本質(zhì)是使用補(bǔ)間動畫完成,也就是說不會更改view的屬性,也不會更改view的位置。
3、補(bǔ)間動畫這個詞出于flash,在兩個關(guān)鍵幀( 可以理解成動畫開始和結(jié)束 )中間需要做“補(bǔ)間動畫”,才能實(shí)現(xiàn)圖畫的運(yùn)動;插入補(bǔ)間動畫后兩個關(guān)鍵幀之間的插補(bǔ)幀是由計(jì)算機(jī)自動運(yùn)算而得到的。
4、視圖動畫(ViewAnimation)視圖動畫指的是對視圖對象(比如Button或ImageView等控件)進(jìn)行的動畫效果,例如平移、旋轉(zhuǎn)、縮放、透明度漸變等。
5、Android 動畫的工作原理?在android系統(tǒng)中動畫分為兩種分別是幀動畫和屬性動畫。對于動畫的工作原理主要涉及到的是幀動畫的實(shí)現(xiàn)。
1、Android包含三種動畫:ViewAnimation、 Drawable Animation、Property Animation。ViewAnimation (Tween Animation補(bǔ)間動畫):基于View的漸變動畫,只改變了View的繪制效果,實(shí)際屬性值未變。
2、android動畫有兩類:一種是tweened animation(漸變動畫)一種是frame by frame(逐幀動畫)特點(diǎn):漸變動畫是通過改變view的大小、旋轉(zhuǎn)的角度、透明度、位置來產(chǎn)生動畫,可以控制動畫的播放快慢以及加速度。
3、Android使用Animation代表抽象動畫,包括四種子類:AlphaAnimation(透明度動畫)、ScaleAnimation(縮放動畫)、TranslateAnimation(位移動畫)、RotateAnimation(透明度動畫)。
4、幀動畫:指通過指定每一幀的圖片和播放時(shí)間,有序的進(jìn)行播放而形成動畫效果,比如想聽的律動條。
5、我所知道的有旋轉(zhuǎn)、漸變色、重疊、加速度等的動畫效果,原生的動畫效果都不太好,可以使用一些開源的框架進(jìn)行處理。