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Android貝塞爾曲線實現(xiàn)填充不規(guī)則圖形并隨手指運動-創(chuàng)新互聯(lián)

貝塞爾曲線:

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貝塞爾曲線于1962,由法國工程師皮埃爾·貝塞爾所廣泛發(fā)表,他運用貝塞爾曲線來為汽車的主體進行設(shè)計。貝塞爾曲線最初由 Paul de Casteljau 于 1959 年運用 de Casteljau 演算法開發(fā),以穩(wěn)定數(shù)值的方法求出貝茲曲線。貝塞爾曲線主要用于二維圖形應(yīng)用程序中的數(shù)學(xué)曲線,曲線由起始點,終止點(也稱錨點)和控制點組成,通過調(diào)整控制點,貝塞爾曲線的形狀會發(fā)生變化。

在此舉一個例子,實現(xiàn)貝塞爾曲線,基于以下場景:

上面的圖片,我們可以見到一個白色的區(qū)域,邊緣為弧形,這條弧線便是我們用貝塞爾曲線畫出來的,然后我們要實現(xiàn)隨著手指的上滑,弧線慢慢變直線,往下滑再慢慢變弧線。

1、首先我們自定義一個View,然后畫出貝塞爾曲線,想畫出貝塞爾曲線,要設(shè)置它的起點,終點,和控制點。

以下紅色區(qū)域分別為我們設(shè)置的起點,控制點,終點。

初始化畫筆以及各點如下:


private Paint mPaint;
private int centerX, centerY;

private PointF start, end, control;

mPaint = new Paint();
mPaint.setColor(Color.WHITE);
mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
mPaint.setAntiAlias(true);

//起點
start = new PointF(0, 0);
//終點
end = new PointF(0, 0);
//控制點
control = new PointF(0, 0);

當(dāng)前名稱:Android貝塞爾曲線實現(xiàn)填充不規(guī)則圖形并隨手指運動-創(chuàng)新互聯(lián)
文章轉(zhuǎn)載:http://weahome.cn/article/dgsdig.html

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