使用canvas怎么實現(xiàn)2d畫布?相信很多沒有經(jīng)驗的人對此束手無策,為此本文總結了問題出現(xiàn)的原因和解決方法,通過這篇文章希望你能解決這個問題。
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< canvas > 是一個可以使用腳本(通常是js)來繪圖的HTML元素
< canvas > 最早由Apple引入WebKit,用于Mac OS X 的 Dashboard和 Safari
如今,所有主流的瀏覽器都支持它(IE9+,更低版本需引入Explorer Canvas來支持)
1. 開始畫圖(渲染上下文)
< canvas > 元素創(chuàng)造了一個固定大小的畫布,其上的渲染上下文CanvasRenderContext2D,可以用來繪制和處理要展示的內容。
若要在canvas上繪圖,首先得獲取CanvasRenderContext2D2d渲染上下文。(此處指2d的,不談webgl)
const canvas = document.getElementById('mycanvas'); const ctx = canvas.getContext('2d'); ctx.fillStyle = 'pink'; ctx.fillRect(10, 10, 300, 300);
示例
2. CanvasRenderContext2D的屬性:
通過設置上下文的屬性,可以指定繪圖的樣式。
所有屬性如下:
屬性 | 簡介 |
---|---|
canvas | canvas元素 |
fillStyle | 用來填充路徑的當前的顏色、模式或漸變 |
font | 字體樣式 |
globalAlpha | 指定在畫布上繪制的內容的不透明度 |
globalCompositeOperation | 指定顏色如何與畫布上已有的顏色組合(合成) |
lineCap | 指定線條的末端如何繪制 |
lineDashOffset | 設置虛線偏移量 |
lineJoin | 指定兩條線條如何連接 |
lineWidth | 指定畫筆(繪制線條)操作的線條寬度 |
miterLimit | 當 lineJoin 屬性為 "miter" 的時候,這個屬性指定了斜連接長度和線條寬度的較大比率 |
shadowBlur | 模糊效果程度 |
shadowColor | 陰影顏色 |
shadowOffsetX | 陰影水平偏移距離 |
shadowOffsetY | 陰影垂直偏移距離 |
strokeStyle | 用于畫筆(繪制)路徑的顏色、模式和漸變 |
textAlign | 文本的對齊方式 |
textBaseline | 文字垂直方向的對齊方式 |
3. Canvas寬高
Canvas的寬高需要用屬性值width,height來指定
若未指定,則Canvas 的默認大小為300×150
通過樣式指定的寬高,只是canvas元素的顯示大小,并不是繪圖環(huán)境的大小
canvas {width: 1000px;height: 600px;} ... ctx.fillStyle = "red"; ctx.fillRect(10, 10, 100, 100);
寬高示例
為什么樣式設置了同樣大小,顯示卻截然不同的情況呢?
canvas本身有兩套大?。阂粋€是元素本身大小,一個是繪圖表面(drawing surface)的大小
如果通過width,height屬性來設置,是同時修改了元素本身和繪圖表面大小,
如果canvas元素的大小不符合繪圖表面大小時,則會對繪圖表面進行縮放,使之符合元素本身大小,
無特殊需求,建議直接使用canvas的width和height就好
看完上述內容,你們掌握使用canvas怎么實現(xiàn)2d畫布的方法了嗎?如果還想學到更多技能或想了解更多相關內容,歡迎關注創(chuàng)新互聯(lián)行業(yè)資訊頻道,感謝各位的閱讀!