基本情況 請(qǐng)用最簡(jiǎn)潔的語言描述您從前的工作經(jīng)歷和工作成果。
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問他做過什么,如果有成品的話,我能看看更好。 從他做過的東西里面,找到問題進(jìn)行提問。具體的問題要看情況,可以是界面或效果的實(shí)現(xiàn)方式、相關(guān)bug的排除、該部分原理的分析。
項(xiàng)目開發(fā)時(shí)間。項(xiàng)目的功能用途。項(xiàng)目開發(fā)人數(shù)。自己負(fù)責(zé)的內(nèi)容。完成的業(yè)績(jī)。項(xiàng)目中的難點(diǎn):這個(gè)根據(jù)做項(xiàng)目具體情況具體分析,一定要真實(shí),不能瞎編,瞎編的話誰都能聽出來是假的,一般會(huì)有兩種。
首先都是問工作經(jīng)歷,上一家公司的工作情況(應(yīng)屆生會(huì)問些學(xué)校表現(xiàn)、畢業(yè)設(shè)計(jì)之類的)。然后問些技術(shù)問題,JAVA基礎(chǔ)的概念,線程、并發(fā)、網(wǎng)絡(luò)、文件操作、數(shù)據(jù)庫操作之類等等。
1、一個(gè)app不可以直接訪問另一個(gè)app的類。如果非要實(shí)現(xiàn)進(jìn)程間通信,可以通過aidl做。可以考慮采用jar包的方式,將app B 打成jar文件 導(dǎo)入到 app A 中 就可以實(shí)現(xiàn)了。
2、Configuration 包含了設(shè)備的所有的配置信息,這些配置信息會(huì)影響應(yīng)用獲取的資源,更新 Configuration 中的 locale 屬性。
3、反射機(jī)制也被應(yīng)用到了視窗系統(tǒng)、操作系統(tǒng)和文件系統(tǒng)中。
4、反射的概念是由Smith在1982年首次提出的,主要是指程序可以訪問、檢測(cè)和修改其本身狀態(tài)或行為的一種能力。
5、⑦主線程在收到Message后,通過反射機(jī)制創(chuàng)建目標(biāo)Activity,并回調(diào) Activity.onCreate()等方法。⑧到此,App便正式啟動(dòng),開始進(jìn)入Activity生命周期,執(zhí)行完 onCreate/onStart/onResume方法,UI渲染結(jié)束后便可以看到App的主界面。
1、可以的,在調(diào)低游戲分辨率,及時(shí)清理垃圾,刪除沒必要的東西,內(nèi)存足夠的話,一般都是可以玩的。其實(shí)玩游戲的手機(jī)主要看cpu處理器基本上就可以了,驍龍625左右都是很順暢的。
2、做備用機(jī)還可以,玩游戲還是算了。高幀率模式對(duì)于手機(jī)性能有較高要求,如果開啟此功能可能會(huì)造成卡頓、掉幀,發(fā)熱,游戲使用時(shí)間縮短等現(xiàn)象。
3、完全不卡,但是好像開不了最高的畫質(zhì),其他畫質(zhì)模式下玩起來完全不會(huì)卡,你放心好了,騰訊在游戲優(yōu)化方面絕對(duì)是行業(yè)頂尖的水平,體驗(yàn)都是很不錯(cuò)的。
1、直接用getsystemservice獲取到windowmanager 。
2、具體方法是通過反射調(diào)用IWindowManager類中的方法獲取虛擬按鍵信息。
3、這里面首先拿到WindowManager對(duì)象,用tWindowManager 的父接口ViewManager接收,ViewManager可以 最后調(diào)用 mDecor.setVisibility(View.VISIBLE)設(shè)置mDecor可見。到此,我們終于明白一個(gè)Activity是怎么顯示在我們的面前了。
4、Android 事件傳遞機(jī)制是 先分發(fā)再處理 ,先由外部的 View 接收,然后依次傳遞給其內(nèi)層的 View,再?gòu)淖顑?nèi)層 View 反向依次向外層傳遞。
5、Android操作系統(tǒng)則會(huì)循環(huán)的讀取其中的事件,再分發(fā)給WindowManagerServer。由WindowManagerServer根據(jù)事件的來源分發(fā)到各個(gè)不同的ViewGroup與View中,從而產(chǎn)生不同的OnClick、OnKeyDown和OnTouch等事件。
6、AlertController類是Android的內(nèi)部類,在com.android.internal.app包中,無法通過普通的方式訪問。也無法在Eclipse中通過按Ctrl鍵跟蹤進(jìn)源代碼。但可以直接在Android源代碼中找到AlertController.java。我們?cè)倩氐紸lertDialog類中。
1、就一句話:如果不是系統(tǒng)類,且API處于黑名單,禁止調(diào)用。依據(jù)上述原理,可以破壞第一個(gè)條件,即通過系統(tǒng)類的身份去調(diào)用隱藏API。
2、檢查代碼和權(quán)限申請(qǐng)流程:請(qǐng)確保您的代碼已針對(duì)Android 0及以上版本進(jìn)行了兼容性處理,并且權(quán)限申請(qǐng)的流程符合最新的安全規(guī)范。
3、) 無論是反射還是使用自編譯的stublibrary,只能解決調(diào)用隱藏API的問題,而無法越過權(quán)限檢查。2) Google之所以將有些API隱藏,有些原因可能是因?yàn)檫@些API屬于內(nèi)部邏輯,不想對(duì)外暴露,也有可能是API接口還未最終確定下來。
4、應(yīng)該將classes.jar的順序放在android.jar之前,具體調(diào)節(jié)Build class path order的地方就在properties - Java Build Path - Order and Export.。成功解決這兩個(gè)問題之后,相信你就可以正常使用Android隱藏API了。
5、IsExempted 方法里面調(diào)用 DoesPrefixMatch 方法。DoesPrefixMatch是對(duì)方法簽名進(jìn)行前綴匹配。
首先,需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)繪圖畫布??梢酝ㄟ^調(diào)用varcanvas=newCanvas(width,height)來創(chuàng)建一個(gè)指定寬度和高度的畫布。其中,width和height分別是畫布的寬度和高度。
canvas 元素負(fù)責(zé)在頁面中設(shè)定一個(gè)區(qū)域,然后就可以通過 JavaScript 動(dòng)態(tài)地在這個(gè)區(qū)域中繪制圖形。 要使用 canvas 元素,必須先設(shè)置其 width 和 height 屬性,指定可以繪圖的區(qū)域大小。
autojs找圖點(diǎn)擊圖片中間,就要先寫的請(qǐng)求截圖代碼。部分手機(jī)可以在請(qǐng)求截圖前開啟一個(gè)線程去點(diǎn)擊允許達(dá)到自動(dòng)獲取截屏權(quán)限的目的,然后到了設(shè)置找圖方法。
設(shè)置了禁用插值。canvas是一款業(yè)內(nèi)非常著名的ACD公司推出的一款頂級(jí)的矢量繪圖軟件,canvas中圖片縮放禁用是因?yàn)樵O(shè)置了禁用插值,重新設(shè)置即可。
在很多時(shí)候都需要用到驗(yàn)證碼,前端驗(yàn)證碼需要知道Html5中的canvas知識(shí)點(diǎn)。