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成都創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站制作重慶分公司

unity3D讀取SimpleJSON的辦法-創(chuàng)新互聯(lián)

這個星期真是太倒霉了,得了結(jié)石了,在醫(yī)院打吊針吊了3天,重要的是那個痛啊,簡直是太痛了。從這點我認識到了,身體是革命的本錢,以后不管干什么,保護好自己的身體才是最重要的。好了,不聊這些了,希望這黑色的星期快點過去,。關(guān)于U3D怎么讀取JSON文件,怎么解析JSON。這里我用到的是

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SimpleJSON,用的是官網(wǎng)的這種辦法。其實還一種是ListJSON,用法都差不多。這里我就先說下怎么用SimpleJSON吧,首先我們要使用SimpleJSON這個庫,就必須把庫導(dǎo)到U3D里面,

unity3D讀取SimpleJSON的辦法

記住這里必須plugins文件夾。因為他需要預(yù)編譯。

好了然后我們寫一個JSON文件吧,

unity3D讀取SimpleJSON的辦法

然后我們在U3D就需要用SimpleJSON讀取和解析JSON文件了

代碼1:讀取JSON

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class LoadText : MonoBehaviour {

   public TextAsset txt;

   void Start()
   {

   GameTex.moveSpriet=txt.text;

   }
}

代碼2:解析JSON 然后拿到里面的數(shù)據(jù),實例化一個按鈕

using UnityEngine;
using System.Collections;
using SimpleJSON;

public class GameTex : MonoBehaviour
{

    public  static string moveSpriet;
    public GameObject sprite;
    public GameObject go;
    public ArrayList gameText = new ArrayList ();
    int x = 0;
    int y = 0;

    void Update ()
    {

        InitTextList ();
    }

    public void InitTextList ()
    {
        var n = JSONNode.Parse (moveSpriet);
        for (int i = 0; i < n.Count; i++) {
            //  Debug.Log(n[i]);
            gameText.Add (loadJS (n [0]));
            Debug.Log (n [0]);

        }

    }

    public LoadText loadJS (JSONNode o)
    {

        // Debug.Log(o["name"]);
        //name=o["name"].AsInt;
        x = o ["x"].AsInt;
        y = o ["y"].AsInt;
        return null;
    }

    public void MoveSprite ()
    {
        GameObject target1 = Instantiate (sprite)as GameObject;
        target1.transform.parent = this.transform;
        target1.transform.localPosition = new Vector3 (x, y, 0);
        target1.transform.localScale = Vector3.one;

    }
}

這里就是拿到x和y,然后實例化

效果:

unity3D讀取SimpleJSON的辦法

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當前題目:unity3D讀取SimpleJSON的辦法-創(chuàng)新互聯(lián)
當前網(wǎng)址:http://weahome.cn/article/dgsehh.html

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