是還在運行的,java線程一旦開起來,很難銷毀。JVM有很好的管理機(jī)制,系統(tǒng)最后會自動釋放回收。
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activity調(diào)用onDestroy方法后內(nèi)存并沒有被銷毀,而是處在了activity棧的底層,當(dāng)內(nèi)存不夠的時候,該activity的內(nèi)存將被回收掉。
線程沒有被銷毀的,當(dāng)Activity或者Service中還有活動線程的時候,垃圾回收器是不會回收銷毀Activity和Service對象的。
銷毀的方法 通過線程 Hanlder是線程與Activity通信的橋梁,利用handler接收到任務(wù)線程,放到任務(wù)隊列里面派對執(zhí)行。//調(diào)用該任務(wù)線程的run() 方法執(zhí)行任務(wù)線程。
它會自己執(zhí)行完的 所以才會經(jīng)常出現(xiàn)一個異常,activity finish了,但是activity里面開啟的線程加載數(shù)據(jù),完成后去修改 activity 的UI,這個時候就會報錯。因為你要賦值的那個TextView或者其他控件已經(jīng)不存在了。
1、要終止循環(huán),只需要這樣 t.interrupte();但是這里要注意調(diào)用的時機(jī),要在子線程執(zhí)行了run方法里面的sleep(xxxx)后xxxx時間之內(nèi)調(diào)用。也就是子線程會睡一會,醒一會,睡一會,醒一會,要在子線程睡著的時候調(diào)用。
2、在Activity開啟的子線程并不會自動隨Activity的destroy而關(guān)閉,所以必須手動去關(guān)閉子線程或者通過boolean的方式讓子線程結(jié)束運行。開啟的子線程有for循環(huán)的要更加注意。
3、在許多情況下,后臺運行的線程都有一個主循環(huán),因此你可以在循環(huán)中判斷線程是否被中斷,若被中斷,則退出循環(huán),從而結(jié)束進(jìn)程。例如一個線程下載線程,可以通過isInterrupted()方法判斷當(dāng)前線程是否被中斷。
4、在子線程中加looper,然后在主線程中向子線程中定義的handler發(fā)送消息,通知子線程wait()或者notify(),記得run中的代碼塊要放在synchronized中,說了大致的思路。
5、主線程中一個flag標(biāo)記為true時,用interupt()觸發(fā)子線程異常,異常里return處理,這是比較安全殺死線程的方法。
6、Android終止線程的方法前提 線程對象屬于一次性消耗品,一般線程執(zhí)行完run方法之后,線程就正常結(jié)束了,線程結(jié)束之后就報廢了,不能再次start,只能新建一個線程對象。但有時run方法是永遠(yuǎn)不會結(jié)束的。
1、Android終止線程的方法前提 線程對象屬于一次性消耗品,一般線程執(zhí)行完run方法之后,線程就正常結(jié)束了,線程結(jié)束之后就報廢了,不能再次start,只能新建一個線程對象。但有時run方法是永遠(yuǎn)不會結(jié)束的。
2、但是,當(dāng)用戶離開程序時,線程應(yīng)該被打斷,因為現(xiàn)在用戶已經(jīng)不再關(guān)注程序了,同時也不再關(guān)注線程處理的結(jié)果,而線程是要占用系統(tǒng)的資源的,如果不及時中斷線程,會導(dǎo)致系統(tǒng)資源的浪費。
3、在Activity開啟的子線程并不會自動隨Activity的destroy而關(guān)閉,所以必須手動去關(guān)閉子線程或者通過boolean的方式讓子線程結(jié)束運行。開啟的子線程有for循環(huán)的要更加注意。
4、不要手動調(diào)用stop方法強(qiáng)行終止一個線程,這種方式不安全。通過幫助文檔,我們可以知道,Android的線程類本身就提供了一些公共方法去結(jié)束線程。
5、在android中開啟的線程用Thread.stop()來關(guān)閉是不會真正關(guān)閉的,當(dāng)我們再次start線程的時候,會產(chǎn)生異常:Thread is already started.針對這個問題可以在線程的run方法里,加一個判斷標(biāo)志。
6、在Java語言中,安全結(jié)束線程的方法就是“讓線程的自身流程執(zhí)行完”。出現(xiàn)“僵尸線程”的原因:線程在死循環(huán)中執(zhí)行。線程阻塞。很明顯,你的ReadHandlerThread線程發(fā)生了線程阻塞。
1、在Activity開啟的子線程并不會自動隨Activity的destroy而關(guān)閉,所以必須手動去關(guān)閉子線程或者通過boolean的方式讓子線程結(jié)束運行。開啟的子線程有for循環(huán)的要更加注意。
2、在子線程中加looper,然后在主線程中向子線程中定義的handler發(fā)送消息,通知子線程wait()或者notify(),記得run中的代碼塊要放在synchronized中,說了大致的思路。
3、要終止循環(huán),只需要這樣 t.interrupte();但是這里要注意調(diào)用的時機(jī),要在子線程執(zhí)行了run方法里面的sleep(xxxx)后xxxx時間之內(nèi)調(diào)用。也就是子線程會睡一會,醒一會,睡一會,醒一會,要在子線程睡著的時候調(diào)用。
4、例如一個線程下載線程,可以通過isInterrupted()方法判斷當(dāng)前線程是否被中斷。
如果線程被中斷,則調(diào)用 deleteThePartiallyDownloadedFile()函數(shù),刪除沒有完成下載的文件。當(dāng)線程沒有被中斷,則調(diào)用callBack()函數(shù),可以使用handler發(fā)送下載完成的信息。
三種方法可以結(jié)束線程:使用退出標(biāo)志,使線程正常退出,也就是當(dāng)run方法完成后線程終止。使用interrupt()方法中斷線程。使用stop方法強(qiáng)行終止線程(不推薦使用,可能發(fā)生不可預(yù)料的結(jié)果)。
終止android線程池中的任務(wù)的方法 實現(xiàn)Callable接口 調(diào)用pool.submit()方法,返回 futrue對象 用 future對象來獲取線程的狀態(tài)。
在Activity開啟的子線程并不會自動隨Activity的destroy而關(guān)閉,所以必須手動去關(guān)閉子線程或者通過boolean的方式讓子線程結(jié)束運行。開啟的子線程有for循環(huán)的要更加注意。
在android中開啟的線程用Thread.stop()來關(guān)閉是不會真正關(guān)閉的,當(dāng)我們再次start線程的時候,會產(chǎn)生異常:Thread is already started.針對這個問題可以在線程的run方法里,加一個判斷標(biāo)志。
Thread可以用destroy方法銷毀,但它不保證資源被釋放,所以只能用在無資源的情況下。
第六個參數(shù)threadFactory為 線程工廠 ,當(dāng)線程池需要創(chuàng)建一個新線程時,使用線程工廠來給線程池提供一個線程。
線程池的概率來自于java的Executor接口,實現(xiàn)類是ThreadPoolExecutor, 它提供一系列的參數(shù)來配置線程池,以此構(gòu)建不同的線程池。Android的線程池分4類,都是通過Executors所提供的工廠方法來得到。
IntentService中任務(wù)是排隊執(zhí)行的 AsyncTaskAndroid6之前串行執(zhí)行任務(wù),6時候采用線程池里的并行,Android0開始又開始串行(為了避免并發(fā)錯誤),單任可以并行。
(一)、等待阻塞:運行的線程執(zhí)行wait()方法,JVM會把該線程放入等待池中。(二)、同步阻塞:運行的線程在獲取對象的同步鎖時,若該同步鎖被別的線程占用,則JVM會把該線程放入鎖池中。
線程池,thread pool,是一種線程使用模式,線程池維護(hù)著多個線程,等待著監(jiān)督管理者分配可并發(fā)執(zhí)行的任務(wù)。功能:應(yīng)用程序可以有多個線程,這些線程在休眠狀態(tài)中需要耗費大量時間來等待事件發(fā)生。
android下與多線程有關(guān)的主要有以下幾個類:由于多線程操作目前主要由線程池方式實現(xiàn),所以只重點關(guān)注Executors 線程池的優(yōu)勢: 線程池的實現(xiàn) ThreadPoolExecutor是線程池的真正實現(xiàn)。