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成都創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站制作重慶分公司

使用java實現(xiàn)尋找迷宮路徑-創(chuàng)新互聯(lián)

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項目介紹:

一個網(wǎng)格迷宮由n行m列的單元格組成,每個大院個要么是空地(用0表示),要么是障礙物(用1表示)。你的任務(wù)是找一條從起點到終點的移動序列,其中只能上下左右移動到相鄰單元格。任何時候都不能在有障礙物的單元格中,也不能走到迷宮之外。起點為左上角和終點右下角。

項目功能:

解決迷宮路徑查找問題,尋找一條從左上角迷宮入口到右下角迷宮出口的一條有效路徑,0代表可走,1代表不能行走,找到請輸出最終的迷宮和路徑信息,找不到請輸出不存在有效路徑。

項目所用知識點:

采用Java面向?qū)ο笏枷?,二維數(shù)組以及非遞歸棧進行實現(xiàn)

項目實現(xiàn)思路:
1.定義一個迷宮節(jié)點類型(MazeNode)的二維數(shù)組
2.初始化每個格子中的value值。給二維數(shù)組每個格子存放對象。對象的value值只能為0(當(dāng)前格子可以走)或者1(當(dāng)前格子不能走)
3.創(chuàng)建圍墻,可以有效防止越界問題。根據(jù)當(dāng)前節(jié)點周圍四個方向格子中的value值,判斷當(dāng)前節(jié)點的上下左右四個方向是否可走(0是可走,1不可走)。
4.開始走迷宮。采用棧操作,記錄行走的路徑,將元素入棧,判斷當(dāng)前棧頂元素的哪個方向可走,將其中一個可走方向進行入棧操作,直到右下角元素停止。棧中保存走過的路徑。 注意: 如果遇到走入死胡同問題,此時需要將是棧頂元素并且棧頂元素的四個方向都不能行走,此時將其出棧,選擇新方向再次入棧,直到右下角元素停止。

項目實現(xiàn) :

Maze類

import java.util.Scanner;

public class Maze {
  private MazeNode[][] mazenode;
  private int row ;//行
  private int colum;//列
  public Maze(){


  }
  public void innode(){//添加迷宮路徑;
    Scanner scanner=new Scanner(System.in);
    System.out.println("請輸入迷宮行數(shù)和列數(shù)");
    row=scanner.nextInt()+2;//為后面加圍墻
    colum=scanner.nextInt()+2;
    System.out.println("請輸入迷宮路徑:");
    mazenode=new MazeNode[row][colum];
    build(mazenode);//創(chuàng)建一個row行colum列的mazenode并且把value值都給1
    for(int i=1;i            
網(wǎng)站欄目:使用java實現(xiàn)尋找迷宮路徑-創(chuàng)新互聯(lián)
標(biāo)題URL:http://weahome.cn/article/dhcjsh.html

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