這篇文章主要為大家展示了Unity如何實現3D貪吃蛇,內容簡而易懂,希望大家可以學習一下,學習完之后肯定會有收獲的,下面讓小編帶大家一起來看看吧。
在共青城等地區(qū),都構建了全面的區(qū)域性戰(zhàn)略布局,加強發(fā)展的系統(tǒng)性、市場前瞻性、產品創(chuàng)新能力,以專注、極致的服務理念,為客戶提供網站建設、成都網站設計 網站設計制作按需定制開發(fā),公司網站建設,企業(yè)網站建設,品牌網站制作,成都全網營銷,外貿營銷網站建設,共青城網站建設費用合理。記錄一下前段時間寫到的一個3D貪吃蛇的移動代碼。
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; public class GameManager : MonoBehaviour { ListbodyList = new List ();//身體位置的列表 private float speed = 2f;//移動速度 public GameObject bodyObj;//用來生成的身體對象 List bodyCreatePostion = new List ();//身體部分的transfrom 列表 private float TransOffset=1f;//位置間隔 private List mapAddress=new List ();//前進目標在地圖上的位置, public Transform firstBody;//第一個身體部件的transfrom const int row = 100;//地圖寬 const int col = 100;//地圖高 int step=1;//步伐 int x=0, z=0;//記錄x和z軸的移動量 // Start is called before the first frame update public Vector3[,] map = new Vector3[row, col];//地圖 // Start is called before the first frame update void Start() { for (int i = 0; i < row; i++)//生成地圖 { for (int j = 0; j < col; j++) { map[i, j] = new Vector3(i, 1.5f, j); } } transform.position =map[0,0];將當前位置設為原點 mapAddress.Add(new Vector2(1,0));//增加第一個目標 bodyList.Add(transform);//刷新第一個頭和一個身體的transform bodyList.Add(firstBody); mapAddress.Add(new Vector2(0,0)); } // Update is called once per frame void Update() { for (int i = 0; i < row - 1; i++) { for (int j = 0; j < col - 1; j++)//繪制地圖格子 { Debug.DrawLine(map[i, j], map[i + 1, j], Color.red); Debug.DrawLine(map[i, j], map[i, j + 1], Color.red); } } if (Input.anyKeyDown)//有任何鍵按下 { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.W) && z != -step)//上 { z = step; x = 0; } if (Input.GetKeyDown(KeyCode.S) && z != step)//下 { z = -step; x = 0; } if (Input.GetKeyDown(KeyCode.A) && x != step)//左 { x = -step; z = 0; } if (Input.GetKeyDown(KeyCode.D) && x != -step)//右 { x = step; z = 0; } } Move(); } private void Move()//移動 { if (Vector3.Distance(bodyList[0].position, map[(int)mapAddress[0].x + x, (int)mapAddress[0].y + z]) < 0.7f)//當前坐標和目標位置的距離小于0.5f { for (int i = mapAddress.Count - 1; i > 0; i--)//刷新后一個的目標為前一個的目標 { mapAddress[i] = mapAddress[i-1]; } mapAddress[0] = new Vector2(mapAddress[0].x + x, mapAddress[0].y + z);//刷新第一個目標的位置 } else { for (int i = bodyList.Count - 1; i > 0; i--)//移動 { bodyList[i].position = Vector3.MoveTowards(bodyList[i].position, map[(int)mapAddress[i - 1].x, (int)mapAddress[i - 1].y], Time.deltaTime * speed); } bodyList[0].position = Vector3.MoveTowards(transform.position, map[(int)mapAddress[0].x + x, (int)mapAddress[0].y + z], Time.deltaTime * speed); } } private void OnCollisionEnter(Collision collision)//碰撞到了食物就增加身體長度 { if (collision.collider.tag == "Food") { Destroy(collision.collider.gameObject); GameObject tmpGameObject=new GameObject(); Vector2 tmpVec = new Vector2(); tmpGameObject = Instantiate(bodyObj, map[(int)mapAddress[mapAddress.Count - 1].x+x, (int)mapAddress[mapAddress.Count - 1].y +z], Quaternion.identity);//生成body物體 tmpVec = new Vector2(mapAddress[mapAddress.Count - 1].x+x, mapAddress[mapAddress.Count - 1].y +z); //增加身體的transform和目標向量 bodyList.Add(tmpGameObject.transform); mapAddress.Add(tmpVec); } } }
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