這篇文章主要講解了Unity實(shí)現(xiàn)虛擬搖桿的方法,內(nèi)容清晰明了,對此有興趣的小伙伴可以學(xué)習(xí)一下,相信大家閱讀完之后會(huì)有幫助。
在環(huán)翠等地區(qū),都構(gòu)建了全面的區(qū)域性戰(zhàn)略布局,加強(qiáng)發(fā)展的系統(tǒng)性、市場前瞻性、產(chǎn)品創(chuàng)新能力,以專注、極致的服務(wù)理念,為客戶提供成都網(wǎng)站設(shè)計(jì)、成都做網(wǎng)站 網(wǎng)站設(shè)計(jì)制作按需網(wǎng)站開發(fā),公司網(wǎng)站建設(shè),企業(yè)網(wǎng)站建設(shè),成都品牌網(wǎng)站建設(shè),全網(wǎng)營銷推廣,成都外貿(mào)網(wǎng)站建設(shè)公司,環(huán)翠網(wǎng)站建設(shè)費(fèi)用合理。面板上設(shè)置一些屬性,比如搖桿拖拽的距離,是否始終可視,是否限制虛擬搖桿位置(我是把虛擬搖桿限制在了屏幕的左下區(qū)域)。
使用GetDirAndLength()方法去獲得移動(dòng)的方向和長度即可
using UnityEngine; ////// 虛擬搖桿管理器 /// public class VirtualJoystickManager : MonoBehaviour { private static VirtualJoystickManager _instance; public static VirtualJoystickManager Instance { get { if (_instance == null) { _instance = FindObjectOfType(); } return _instance; } } [Header("是否始終可視")] public bool alwaysVisible;//是否始終可視 [Header("是否限制虛擬搖桿位置")] public bool restrictVirtualJoystickPos;//是否限制虛擬搖桿位置 [Header("虛擬搖桿物體")] [Header("==========")] public GameObject virtualJoystick;//虛擬搖桿父物體 public GameObject inside;//內(nèi)環(huán) public GameObject outside;//外環(huán) [Header("大拖拽距離")] [Header("==========")] public float maxDragLength;//大拖拽距離 private Vector3 virtualJoystickCenter;//虛擬軸中心 private void Update() { //如果限制虛擬軸位置并且虛擬軸位置超出了限制范圍則不進(jìn)行任何操作 if (restrictVirtualJoystickPos && JudgeIsValidRange() == false) { return; } //更新顯示 UpdateShow(); //更新虛擬搖桿位置 if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { UpdateVirtualJoystickPos(); } else if (Input.GetMouseButtonUp(0)) { inside.transform.position = virtualJoystickCenter; } //更新內(nèi)環(huán)位置(限制拖拽范圍) if (Input.GetMouseButton(0)) { UpdateInsidePos(); } } /// /// 更新顯示 /// private void UpdateShow() { if (alwaysVisible) { inside.SetActive(true); outside.SetActive(true); } else if (alwaysVisible == false) { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { inside.SetActive(true); outside.SetActive(true); } if (Input.GetMouseButtonUp(0)) { inside.SetActive(false); outside.SetActive(false); } } } ////// 更新虛擬搖桿位置 /// private void UpdateVirtualJoystickPos() { //得到虛擬軸的中心位置 virtualJoystickCenter = ScreenToWorld(Input.mousePosition); //設(shè)置虛擬軸的位置 virtualJoystick.transform.position = virtualJoystickCenter; } ////// 更新內(nèi)環(huán)位置 /// private void UpdateInsidePos() { inside.transform.position = ScreenToWorld(Input.mousePosition); if (Vector3.Distance(inside.transform.position, virtualJoystickCenter) > maxDragLength) { Vector3 normalizedPos = (inside.transform.position - virtualJoystickCenter).normalized; inside.transform.position = normalizedPos * maxDragLength + virtualJoystickCenter; } } ////// 判斷是否為有效的范圍 /// ///是否為有效的范圍 private bool JudgeIsValidRange() { if (inside.activeInHierarchy) { return true; } Vector2 v = Input.mousePosition; if (v.x > Screen.width / 2 || v.x < 0) { return false; } else if (v.y > Screen.height / 2 || v.y < 0) { return false; } return true; } ////// 屏幕坐標(biāo)轉(zhuǎn)世界坐標(biāo) /// /// 屏幕坐標(biāo)位置 /// 相機(jī) ///轉(zhuǎn)換后的世界坐標(biāo) public static Vector3 ScreenToWorld(Vector3 screenPos, Camera camera = null) { if (camera == null) { camera = Camera.main; } Vector3 _screenPos = new Vector3(screenPos.x, screenPos.y, -camera.transform.position.z); Vector3 v = camera.ScreenToWorldPoint(_screenPos); return v; } ////// 得到運(yùn)動(dòng)的方向和長度 /// ///方向和長度 public Vector3 GetDirAndLength() { return inside.transform.position - virtualJoystickCenter; } }
另外有需要云服務(wù)器可以了解下創(chuàng)新互聯(lián)scvps.cn,海內(nèi)外云服務(wù)器15元起步,三天無理由+7*72小時(shí)售后在線,公司持有idc許可證,提供“云服務(wù)器、裸金屬服務(wù)器、高防服務(wù)器、香港服務(wù)器、美國服務(wù)器、虛擬主機(jī)、免備案服務(wù)器”等云主機(jī)租用服務(wù)以及企業(yè)上云的綜合解決方案,具有“安全穩(wěn)定、簡單易用、服務(wù)可用性高、性價(jià)比高”等特點(diǎn)與優(yōu)勢,專為企業(yè)上云打造定制,能夠滿足用戶豐富、多元化的應(yīng)用場景需求。