問題:HashMap為什么線程不安全?
一、hash碰撞導(dǎo)致
HashMap的底層存儲結(jié)構(gòu),HashMap底層是一個Entry數(shù)組(鍵值對),一旦發(fā)生Hash沖突的的時候,HashMap采用拉鏈法解決碰撞沖突,Entry內(nèi)部的變量:
final Object key;
Object value;
Entry next;
int hash;
通過Entry內(nèi)部的next變量可以知道使用的是鏈表,這時候我們可以知道,如果多個線程,在某一時刻同時操作HashMap并執(zhí)行put操作,而有大于兩個key的hash值相同,這個時候需要解決碰撞沖突,而解決沖突的辦法另一篇已經(jīng)說過(線性探測法+拉鏈桶),對于鏈表的結(jié)構(gòu)在這里不再贅述,暫且不討論是從鏈表頭部插入還是從尾部初入,這個時候兩個線程如果恰好都取到了對應(yīng)位置的頭結(jié)點e1,而最終的結(jié)果可想而知,a1、a2兩個數(shù)據(jù)中勢必會有一個會丟失,再來看下put方法不是同步的
public Object put(Object obj, Object obj1)
{
if(table == EMPTY_TABLE)
inflateTable(threshold);
if(obj == null)
return putForNullKey(obj1);
int i = hash(obj); //位置
int j = indexFor(i, table.length);
for(Entry entry = table[j]; entry != null; entry = entry.next)
{
Object obj2;
if(entry.hash == i && ((obj2 = entry.key) == obj || obj.equals(obj2)))
{
Object obj3 = entry.value;
entry.value = obj1;
entry.recordAccess(this);
return obj3;//返回的是舊value(元素)
}
}
modCount++;
addEntry(i, obj, obj1, j);
return null;
}
二、擴(kuò)容導(dǎo)致
HashMap存在擴(kuò)容也是HashMap非線程安全的原因:
void resize(int i)
{
Entry aentry[] = table;
int j = aentry.length;
if(j == 1073741824)
{
threshold = 2147483647;
return;
} else
{
Entry aentry1[] = new Entry[i];
transfer(aentry1, initHashSeedAsNeeded(i));
table = aentry1;
threshold = (int)Math.min((float)i * loadFactor, 1.073742E+009F);
return;
}
}
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