cocos2d-x顯示中文亂碼最常用的解決方式主要有xml文件讀取、使用iconv庫。由于在使用iconv庫出現(xiàn)了比較多的問題,這里作個(gè)總結(jié),給后來人少走一些彎路。
在海寧等地區(qū),都構(gòu)建了全面的區(qū)域性戰(zhàn)略布局,加強(qiáng)發(fā)展的系統(tǒng)性、市場前瞻性、產(chǎn)品創(chuàng)新能力,以專注、極致的服務(wù)理念,為客戶提供網(wǎng)站設(shè)計(jì)、成都做網(wǎng)站 網(wǎng)站設(shè)計(jì)制作按需開發(fā)網(wǎng)站,公司網(wǎng)站建設(shè),企業(yè)網(wǎng)站建設(shè),品牌網(wǎng)站制作,成都全網(wǎng)營銷,成都外貿(mào)網(wǎng)站制作,海寧網(wǎng)站建設(shè)費(fèi)用合理。我用的是cocos2d-x 3.4的版本,我也是參照網(wǎng)上的教程,但可能一些細(xì)節(jié)教程里面沒有提到,這里就詳細(xì)列出來。
1、在cocos2d-x端新建一個(gè)ChineseString.h文件
代碼如下:
#ifndef __ChineseString_H__ #define __ChineseString_H__ #if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID) #include "../../../software/android-ndk-r10e/sources/android/support/include/iconv.h" #endif #if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_WIN32) #include "external/win32-specific/icon/include/iconv.h" #endif #include2、Android端
網(wǎng)上有一種方法要自己下載iconv庫,我覺得那種方法挺麻煩的,而且我自己跟著步驟試了下,沒有成功,后面放棄了,最后又找了一種方法,也就是下面要介紹的用NDK自帶的iconv庫。
我用的是android-ndk-r10e,可以發(fā)現(xiàn)有個(gè)iconv.h文件,也就是上面cocos2d-x端代碼里引用的路徑
#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID) #include "../../../software/android-ndk-r10e/sources/android/support/include/iconv.h" #endif這個(gè)根據(jù)自己ndk存放的路徑做調(diào)整。
然后修改proj.android/jni目錄下的Android.mk文件
主要加了
LOCAL_STATIC_LIBRARIES += android_support$(call import-module, android/support)在相應(yīng)的地方加入這兩段代碼
做了以上這些步驟,正常情況下是可以通過了。
注意以下幾點(diǎn):
1、android編譯碰到如下錯(cuò)誤
invalid conversion from 'const char**' to 'char**'
這是由于我們定義GBKToUTF8這個(gè)函數(shù)時(shí),參數(shù)使用const char* strChar,然后傳入iconv函數(shù)時(shí)ndk的iconv.h定義的是size_t iconv(iconv_t, char**, size_t*, char**, size_t*); 所以只需要把const去掉就ok了。
2、網(wǎng)上有介紹說ndk r9的iconv.h代碼有問題,需要修改如下,大家注意一下就行,r10是沒有這個(gè)問題
//將#ifdef __cplus_plus //改為 #ifdef __cplusplus } // extern "C" #endif
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