本文為大家分享了Unity3D實現(xiàn)虛擬按鈕控制人物移動的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
創(chuàng)新互聯(lián)建站是一家專注于成都做網(wǎng)站、網(wǎng)站建設(shè)與策劃設(shè)計,龍馬潭網(wǎng)站建設(shè)哪家好?創(chuàng)新互聯(lián)建站做網(wǎng)站,專注于網(wǎng)站建設(shè)十多年,網(wǎng)設(shè)計領(lǐng)域的專業(yè)建站公司;建站業(yè)務(wù)涵蓋:龍馬潭等地區(qū)。龍馬潭做網(wǎng)站價格咨詢:028-86922220創(chuàng)建Image的UI組件,在Image下新建一個Button按鈕。在Image 和Button上拖進Sprite圖片
在Button按鈕上掛載該腳本
using System.Collections; using UnityEngine; using UnityEngine.EventSystems; using UnityEngine.UI; public class MyJoystick : MonoBehaviour, IPointerDownHandler, IPointerUpHandler { public Canvas canvas; public static float h; //h和v的值傳回給player腳本,使得物體移動 public static float v; private bool isPress = false; //Button按鈕是否按下 private Vector2 touchPos = Vector2.zero; //按下的位置 void Update() { if (isPress) { RectTransformUtility.ScreenPointToLocalPointInRectangle(canvas.transform as RectTransform, Input.mousePosition, null, out touchPos); //根據(jù)Canvas和Image的Rectransform位置相減得出 touchPos += new Vector2(427, 299); float distance = Vector2.Distance(Vector2.zero, touchPos); if (distance > 52) { //限制Button不能超出Image位置(兩者位置相減得出52) touchPos = touchPos.normalized*52; transform.localPosition = touchPos; } else { transform.localPosition = touchPos; } h = touchPos.x / 52; v = touchPos.y / 52; } } //鼠標按下時觸發(fā) public void OnPointerDown(PointerEventData eventData) { isPress = true; } //鼠標按鍵彈起時觸發(fā) public void OnPointerUp(PointerEventData eventData) { isPress = false; transform.localPosition = Vector3.zero; } }
另外有需要云服務(wù)器可以了解下創(chuàng)新互聯(lián)scvps.cn,海內(nèi)外云服務(wù)器15元起步,三天無理由+7*72小時售后在線,公司持有idc許可證,提供“云服務(wù)器、裸金屬服務(wù)器、高防服務(wù)器、香港服務(wù)器、美國服務(wù)器、虛擬主機、免備案服務(wù)器”等云主機租用服務(wù)以及企業(yè)上云的綜合解決方案,具有“安全穩(wěn)定、簡單易用、服務(wù)可用性高、性價比高”等特點與優(yōu)勢,專為企業(yè)上云打造定制,能夠滿足用戶豐富、多元化的應(yīng)用場景需求。