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成都創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站制作重慶分公司

3D游戲編程作業(yè)六打飛碟改進(jìn)-創(chuàng)新互聯(lián)

前言
這次的任務(wù)是實(shí)現(xiàn)物理學(xué)運(yùn)動,結(jié)果我發(fā)現(xiàn)在上次作業(yè)中我全給實(shí)現(xiàn)了。
所以這次只要簡單實(shí)現(xiàn)adapter就行了。

model腳本:github
原版代碼:上次作業(yè)

成都創(chuàng)新互聯(lián)是一家專注于成都網(wǎng)站建設(shè)、成都網(wǎng)站制作與策劃設(shè)計(jì),祁陽網(wǎng)站建設(shè)哪家好?成都創(chuàng)新互聯(lián)做網(wǎng)站,專注于網(wǎng)站建設(shè)十多年,網(wǎng)設(shè)計(jì)領(lǐng)域的專業(yè)建站公司;建站業(yè)務(wù)涵蓋:祁陽等地區(qū)。祁陽做網(wǎng)站價(jià)格咨詢:028-86922220一、任務(wù)要求

在這里插入圖片描述

二、 項(xiàng)目展示

我的adapter是實(shí)現(xiàn)物理學(xué)跟運(yùn)動學(xué)兩種運(yùn)動的接口。

1.原版運(yùn)動
public void setdisk(int sp,System.Random r){//改變飛碟速度
            int rp = r.Next()%position.GetLength(0);
            disk.transform.position = position[rp];
            Rigidbody rigidbody;
            rigidbody = disk.GetComponent();
            //啟動剛體
            rigidbody.WakeUp();
            rigidbody.useGravity = true;
            //添加瞬間力
            float disksp = 1;
            for(int i = 1;i
2.使用adapter
public void setdisk(int sp,System.Random r){//改變飛碟速度
            int rp = r.Next()%position.GetLength(0);
            disk.transform.position = position[rp];
            Rigidbody rigidbody;
            rigidbody = disk.GetComponent();
            //啟動剛體
            rigidbody.WakeUp();
            float disksp = 1;
            for(int i = 1;i
adapter類
public class Adapter: System.Object{public Kinematicsn kinematicsn;
        public Physis physis;
        GameObject disk;
        public Adapter(GameObject disk){this.disk = disk;
            kinematicsn = disk.AddComponent() as Kinematicsn; 
            physis = disk.AddComponent() as Physis;
            kinematicsn.setdisk(disk);
            physis.setdisk(disk);
        }

        public void move(int mode,Vector3 force,Vector3 rota){if(mode == 1){physis.move(force,rota);
            }
            else kinematicsn.move(force);
        }

        public void stop(){kinematicsn.stop();
        }
    }
物理學(xué)類
public class Physis:MonoBehaviour{GameObject disk;
        public void setdisk(GameObject disk){this.disk = disk;
        }
        public void move(Vector3 force,Vector3 rota){Rigidbody rigidbody;
            rigidbody = disk.GetComponent();
            rigidbody.useGravity = true;
            //添加瞬間力
            rigidbody.AddForce(force*Random.Range(5, 8)/5, ForceMode.Impulse);
            //添加旋轉(zhuǎn)力
            rigidbody.AddTorque(rota * 10);
        }
    }
運(yùn)動學(xué)類
public class Kinematicsn:MonoBehaviour{GameObject disk;
        Vector3 speed;
        float gra = -10.0f;

        int work = 0;

        public void setdisk(GameObject disk){this.disk = disk;
        }

        public void move(Vector3 force){speed = force;
            work = 1;
        }

        public void stop(){work = 0;
        }

        void Update(){if(work == 1){disk.transform.position += speed*Time.deltaTime;
                speed.y += gra*Time.deltaTime;
            }
        }
    }

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