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打開python編輯器(vs,IDLE,或其他),再引入包
定義一些需要用到的數據
先使用pygame包創(chuàng)建一個游戲窗口,然后使用循環(huán)將窗口展示出來,運行會出現下圖
現在定義一個可操控的小球類Player,draw()方法可以使它展示在屏幕上,update()方法讓小球跟隨鼠標移動
類似的,定義不可操控的小球類Ball,使用random包使它隨機移動
再對Player小球進行碰撞檢測,遇到大球就被吃掉,游戲自動退出,遇到小球就吃掉小球,并且增大自己體積,并加入到Player小球的update()方法中
類定義完畢了,再創(chuàng)建對象,將多個Ball類對象加入列表
調用各個對象的draw()方法與update()方法
最后一步控制幀率,使用pygame.time.Clock().tick(60)將幀率控制在60幀
點擊運行就可以了點擊運行就可以了
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