真实的国产乱ⅩXXX66竹夫人,五月香六月婷婷激情综合,亚洲日本VA一区二区三区,亚洲精品一区二区三区麻豆

成都創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站制作重慶分公司

UFUN和NXOPEN中的變換矩陣區(qū)別有哪些-創(chuàng)新互聯(lián)

這篇文章主要介紹UFUN和NXOPEN中的變換矩陣區(qū)別有哪些,文中介紹的非常詳細(xì),具有一定的參考價(jià)值,感興趣的小伙伴們一定要看完!

在沅陵等地區(qū),都構(gòu)建了全面的區(qū)域性戰(zhàn)略布局,加強(qiáng)發(fā)展的系統(tǒng)性、市場(chǎng)前瞻性、產(chǎn)品創(chuàng)新能力,以專注、極致的服務(wù)理念,為客戶提供成都做網(wǎng)站、成都網(wǎng)站建設(shè) 網(wǎng)站設(shè)計(jì)制作按需搭建網(wǎng)站,公司網(wǎng)站建設(shè),企業(yè)網(wǎng)站建設(shè),成都品牌網(wǎng)站建設(shè),成都全網(wǎng)營(yíng)銷,外貿(mào)營(yíng)銷網(wǎng)站建設(shè),沅陵網(wǎng)站建設(shè)費(fèi)用合理。

UFUN中用于實(shí)體變換矩陣的函數(shù)為:
UF_MODL_transform_entities
NXOPEN中用于裝配組件變換矩陣的類為:
ComponentNetwork
它們的變換矩陣方式是不同的,前者為動(dòng)態(tài)變換,后者為靜態(tài)變換。
動(dòng)態(tài)變換求法:

            var invert = Current.Inverse();
            var trans = invert.Multiply(position);

靜態(tài)變換求法(先旋轉(zhuǎn)后平移):

            var cur = Current;
            cur.Transpose();//轉(zhuǎn)置
            var pos = position;
            pos.Transpose();//轉(zhuǎn)置
            var trans = cur.Inverse().Multiply(pos);
            var rotation = trans.UpperLeft.ToMatrix3x3();
            trans.Transpose();
            var translation = trans.Translation.ToVector3d();

分享下我的兩個(gè)移動(dòng)相關(guān)的類(部分相關(guān)類沒有提供):

public class MoveComponentBuilder
    {
        #region Constructors
        protected MoveComponentBuilder()
        {
            var workPart = theSession.Parts.Work;
            _positioner = workPart.ComponentAssembly.Positioner;
            _netWork = (ComponentNetwork)_positioner.EstablishNetwork();
        }
        public static MoveComponentBuilder Create(List components, Matrix44 matrix)
        {
            var mCompBuilder = new MoveComponentBuilder();
            mCompBuilder.Current = matrix;
            mCompBuilder.HomePosition = matrix;
            mCompBuilder.Components.AddRange(components);
            mCompBuilder._netWork.SetMovingGroup(components.ToArray());
            mCompBuilder._netWork.MoveObjectsState = true;
            return mCompBuilder;
        }
        public static MoveComponentBuilder Create(List components,SpecifyOrientation manip)
        {
            var mCompBuilder = Create(components, manip.GetPosition());
            mCompBuilder.Manip = manip;
            return mCompBuilder;
        }
        #endregion
        #region Fields
        private Positioner _positioner;
        private ComponentNetwork _netWork;
        private Session theSession = Session.GetSession();
        #endregion
        #region Properties
        public Matrix44 Current { get; protected set; }
        public Matrix44 HomePosition { get; protected set; }
        public List Components { get; protected set; } = new List();
        public SpecifyOrientation Manip { get; protected set; }
        #endregion
        #region Methods
        public void Move(Matrix44 position)
        {
            var cur = Current;
            cur.Transpose();//轉(zhuǎn)置
            var pos = position;
            pos.Transpose();//轉(zhuǎn)置
            var trans = cur.Inverse().Multiply(pos);
            var rotation = trans.UpperLeft.ToMatrix3x3();
            trans.Transpose();
            var translation = trans.Translation.ToVector3d();
            _netWork.BeginDrag();
            _netWork.DragByTransform(translation,rotation);
            _netWork.EndDrag();
            Current = position;
        }
        public void BackHome()
        {
            Move(HomePosition);
        }
        public bool Update()
        {
            if (Manip==null)
            {
                return false;
            }
            Move(Manip.GetPosition());
            return true;
        }
        public bool UpdateManipOnly()
        {
            if (Manip==null)
            {
                return false;
            }
            Current = Manip.GetPosition();
            return true;
        }
        public void Apply()
        {
            _netWork.Solve();
        }
        #endregion
    }
public class MoveObjectBuilder
    {
        #region Conductor
        protected MoveObjectBuilder() { }
        public static MoveObjectBuilder Create(List objs, Matrix44 matrix)
        {
            var mObj = new MoveObjectBuilder();
            mObj.Current = matrix;
            mObj.HomePosition = matrix;
            mObj.Objects.AddRange(objs);
            return mObj;
        }
        public static MoveObjectBuilder Create(List objs, SpecifyOrientation manip)
        {
            var mObj = Create(objs, manip.GetPosition());
            mObj.Manip = manip;
            return mObj;
        }
        #endregion
        #region Fields
        private static UFSession theUfSession = UFSession.GetUFSession();
        private static Session theSession = Session.GetSession();
        #endregion
        #region Properties
        public List Objects { get; protected set; } = new List();
        public Matrix44 Current { get; protected set; }
        public Matrix44 HomePosition { get; protected set; }
        public SpecifyOrientation Manip { get; protected set; }
        #endregion
        #region Methods
        public void Move(Matrix44 position)
        {
            var invert = Current.Inverse();
            var trans = invert.Multiply(position);
            theUfSession.Modl.TransformEntities(
                Objects.Count, Objects.ToArray(), trans.ToArray());
            Current = position;
            theUfSession.Modl.Update();
        }
        public void BackHome()
        {
            Move(HomePosition);
        }
        public bool Update()
        {
            if (Manip == null)
            {
                return false;
            }
            Move(Manip.GetPosition());
            return true;
        }
        public bool UpdateManipOnly()
        {
            if (Manip==null)
            {
                return false;
            }
            Current = Manip.GetPosition();
            return true;
        }
        #endregion
    }

演示:

UFUN和NXOPEN中的變換矩陣區(qū)別有哪些

以上是“UFUN和NXOPEN中的變換矩陣區(qū)別有哪些”這篇文章的所有內(nèi)容,感謝各位的閱讀!希望分享的內(nèi)容對(duì)大家有幫助,更多相關(guān)知識(shí),歡迎關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)-成都網(wǎng)站建設(shè)公司行業(yè)資訊頻道!


當(dāng)前標(biāo)題:UFUN和NXOPEN中的變換矩陣區(qū)別有哪些-創(chuàng)新互聯(lián)
新聞來源:http://weahome.cn/article/dhojio.html

其他資訊

在線咨詢

微信咨詢

電話咨詢

028-86922220(工作日)

18980820575(7×24)

提交需求

返回頂部