正常來說Activity的生命周期是這樣的
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,比如有重新賦值的成員變量,那么
onSaveInstanceState() 方法在 onPause() 之后 onStop() 之前;
然后 onStop() 執(zhí)行之后進入別的Activity;
其他界面如果有返回數(shù)據(jù)會先 onActivityResult() 然后就是正常的:
onRestart() __ onStart() __ onResume()
不過在 開發(fā)中模式 開啟 不保留活動 來模擬可能出現(xiàn) 內(nèi)存不足 的情況;
依然是:
onSaveInstanceState() 方法在 onPause() 之后 onStop() 之前;
進入別的Activity之后 onDestroy()銷毀界面;
后退時重新進入 onCreate()方法 onStart() onRestoreInstanceState() onResume();
這時如果需要獲取保存的數(shù)據(jù)可以在 onCreate(Bundle savedInstanceState) 馬上獲取處理
也可以等 onRestoreInstanceState(Bundle savedInstanceState)再獲取,只是
onRestoreInstanceState()方法在 onStart()之后 onResume()之前;
具體看情況區(qū)分.
如果頁面有返回數(shù)據(jù)則
onActivityResult() 在 onRestoreInstanceState()之后 onResume()之前;
這個和正常的返回是不一樣的,得注意
以上這些只是關(guān)于Activity生命周期的一些補充,Fragment生命周期得另外考慮
下次測試一下再更新
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