正常都是存在Document里面的。如果不考慮寫入的話可以放在 你的Unity工程(在你的Assets文件夾下)創(chuàng)建一個(gè)名為StreamingAssets的文件夾。這個(gè)文件夾沒有寫入權(quán)限。
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項(xiàng)目路徑不能有中文名。ios開發(fā)網(wǎng)路顯示,ios開發(fā)中文路徑問題是項(xiàng)目路徑不能有中文名。iOS是由蘋果公司開發(fā)的移動(dòng)操作系統(tǒng)。蘋果公司最早于2007年1月9日的Macworld大會(huì)上公布這個(gè)系統(tǒng),最初是設(shè)計(jì)給iPhone使用的。
越獄后可以直接通過ipad即可查看的,操作步驟如下;1 確認(rèn)添加】添加完成后在搜索框中輸入“iFile”關(guān)鍵字,然后點(diǎn)擊在搜索列表中出現(xiàn)的 iFile進(jìn)入。點(diǎn)擊右上角的“安裝”按鈕。然后再點(diǎn)擊“確認(rèn)”按鈕。
1、制作遠(yuǎn)程私有庫的教程有很多,此處就不展開來仔細(xì)說明了。
2、在開發(fā)iOS程序的過程中,通常在導(dǎo)入第三方的類庫(.a/.o)文件會(huì)報(bào)出一系列的錯(cuò)誤:由于第三方類庫多數(shù)是用C++或者C編寫的,在引用過程中,還需要告訴編譯器可能會(huì)出現(xiàn)的語言種類,以便使用對應(yīng)的解釋器進(jìn)行解析。
3、SDK里調(diào)用第三方框架,要考慮沖突問題。另外其他注意事項(xiàng):類名、宏定義、枚舉、通知、類別等命名時(shí)加靜態(tài)庫統(tǒng)一特殊前綴,以避免命名沖突。類別中方法名也需要加特殊前綴,以避免方法覆蓋導(dǎo)致不必要麻煩。
4、jQuery是目前使用最廣泛的前端框架之一,有大量的第三方庫和插件基于它開發(fā)。
1、解決辦法:TARGETS——Build Setting——User Header Search Paths,添加CocoaPods頭文件目錄,目錄路徑直接寫:${SRCROOT},后邊選擇recursive(會(huì)在相應(yīng)的目錄遞歸搜索文件) 。
2、看了一下那個(gè)頭文件的真實(shí)路徑:修改了一下import的寫法:其實(shí)我也是最后實(shí)在沒辦法瞎試試出來的,折騰了我一個(gè)下午。
3、same folder 這一行前面的勾必須選上去,要不然 #include 頭文件 編譯會(huì)出現(xiàn)找不到頭文件,得將頭文件的完整路徑給加上去才不會(huì)出錯(cuò)。
4、Library,如果你沒有的話就把它下載下來就可以運(yùn)行,你沒有找到頭文件是因?yàn)槟銢]有下載相關(guān)的類文件,就象你沒有下載3的模擬器,因此不能選擇3的模擬器一樣。如果還有不明白的話可以再問一下!希望能幫助到你。
5、問題描述:使用Cocoapods時(shí),import 找不到頭文件。問題原因:這是因?yàn)檫€沒設(shè)置頭文件的目錄。解決辦法:在項(xiàng)目的Target的里設(shè)置一下,添加cocoapods頭文件目錄:目錄路徑直接寫:${SRCROOT} ,后邊選擇recursive 。
6、將壓縮包中的壓縮包解壓出來,再打開其中的文件。改變系統(tǒng)的臨時(shí)緩存目錄,將臨時(shí)緩存目錄,右鍵我的電腦-- 高級(jí) -- 環(huán)境變量。
越獄后可以直接通過ipad即可查看的,操作步驟如下;1 確認(rèn)添加】添加完成后在搜索框中輸入“iFile”關(guān)鍵字,然后點(diǎn)擊在搜索列表中出現(xiàn)的 iFile進(jìn)入。點(diǎn)擊右上角的“安裝”按鈕。然后再點(diǎn)擊“確認(rèn)”按鈕。
你可以通過已知地圖上的坐標(biāo)點(diǎn),使用下面的函數(shù)轉(zhuǎn)換成view上的坐標(biāo)位置 CGPoint point = [mapView convertCoordinate:location.coordinate toPointToView:routeView];通過這種方法將其它的地圖坐標(biāo)點(diǎn)都做一下轉(zhuǎn)換。
方法將系統(tǒng)語言更換成英文(更換后最好注銷重啟一下),然后打開App Store,如果沒有問題,再切換回中文。
輸入: [ [1,2,3], [4,5,6], [7,8,9] ] 輸出: 21 解釋: 因?yàn)槁窂?1→2→3→6→9 的總和最小。