利用CSS3的@keyframes規(guī)則創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)效果; 使用CSS3的animation效果完成滾動(dòng)切換。
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在html編輯器軟件內(nèi),新建html頁(yè)面,(一般我們常使用的兩款編輯器是HBuilder和Adobe Dreamweaver,這里我使用的軟件是HBuilder)。
在子頁(yè)面的html標(biāo)簽里加入以下格式:htmlstyle=overflow:auto;overflow-y:hidden,style=overflow:auto,當(dāng)內(nèi)容超出范圍之后,就會(huì)自動(dòng)有滾動(dòng)條了。
); } }, false);//移動(dòng)端的瀏覽器一般都支持window.orientation這個(gè)參數(shù),通過(guò)這個(gè)參數(shù)可以判斷出手機(jī)是處在橫屏還是豎屏狀態(tài)。
建議:如果是小白的話,要不然不會(huì)自適應(yīng)屏幕大小的,只要你編寫(xiě)的html代碼符合html5規(guī)則就行html5不是轉(zhuǎn)化的,建議你看一下html5標(biāo)簽文檔 解決方案3:看你之前是怎么做的,最好都調(diào)整成百分比的,這樣最省事。
用JS調(diào)制屏幕大小。CSS 方面:去掉所有元素的外間距、內(nèi)邊距,html 和 body 寬高設(shè)為 100%,canvas 元素 display 設(shè)為 block。JS 方面:監(jiān)聽(tīng)窗口的 resize 事件,在窗口大小改變的同時(shí)調(diào)整 canvas 的大小。
首先你要在html頁(yè)面頭部加上下面的代碼;viewport,不懂可以百度;content=,一些小的模塊可以用固定尺寸;meta , name=。再就是css中要應(yīng)用到媒體查詢,不能不用固定尺寸。
可以用JS監(jiān)控屏幕大小,然后調(diào)整Canvas的大小。
可以監(jiān)聽(tīng)屏幕旋轉(zhuǎn)事件,在屏幕旋轉(zhuǎn)的時(shí)候重新設(shè)定canvas的width和height。
通過(guò)onorientationchange事件或resize事件監(jiān)聽(tīng)手機(jī)的橫豎屏,分別指定對(duì)應(yīng)的事件。
!-- QQ瀏覽器私有屬性:強(qiáng)制豎屏 -- meta name=x5-orientation content=portrait 微信應(yīng)該不是調(diào)用的QQ瀏覽器,所以不知道有沒(méi)有效,沒(méi)見(jiàn)過(guò)能限制微信豎屏瀏覽的代碼。
無(wú)論用戶手持方向如何,都需要保證屏幕橫向顯示。由于屏幕分辨率的多樣化,因此就算是橫屏下也是需要進(jìn)行橫屏適配,保證畫(huà)面在所有分辨率下都能夠合理適配。 下面,我們針對(duì)這兩點(diǎn)分別闡述如何解決。
)手機(jī)頁(yè)面可以觸摸移動(dòng),但是如果有需要禁止此操作,就是頁(yè)面寬度等于屏幕寬度是頁(yè)面正好適應(yīng)屏幕才可以保證頁(yè)面不能移動(dòng)。
HTML5網(wǎng)頁(yè)在電腦端和手機(jī)端都全屏顯示的步驟如下:打開(kāi)HTML5網(wǎng)頁(yè)代碼。在網(wǎng)頁(yè)頭部加上新代碼,讓網(wǎng)頁(yè)的寬度自適應(yīng)設(shè)備的寬度。
1、cocos2d是一個(gè)游戲開(kāi)發(fā)引擎,已經(jīng)把大部分游戲需要用到的功能都封裝好,直接就可以使用,html5是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn),所有功能都需要在這個(gè)標(biāo)準(zhǔn)下重新開(kāi)發(fā)。
2、選擇搭建開(kāi)發(fā)環(huán)境第一步中我們解壓的Cocos2d-html5目錄。并點(diǎn)擊左上角的Project Root按鈕,將這個(gè)文件夾作為項(xiàng)目根目錄,將這個(gè)目錄作為項(xiàng)目的根目錄,并點(diǎn)擊Finish,這樣我們就把引擎導(dǎo)入到了WebStorm。
3、一旦你選擇ok,你將會(huì)看到Tilesets窗口中顯示了一些tiles。現(xiàn)在,你可以制作地圖了!在Tilesets小窗口,選擇一個(gè)tile,然后再在地圖上的任意位置單擊,你就會(huì)看到你選中的tile出現(xiàn)在點(diǎn)中的地方了。
4、在Cocos2d-x中使用TMX,有以下流程供你參考:首先用地圖編輯器編輯你的地圖,導(dǎo)出成TMX 格式。將導(dǎo)出的TMX 文件和相關(guān)圖片放在工程的Resoure文件夾下。
5、用HTML5制作一款小游戲首先肯定得學(xué)會(huì)HTML,然后推薦可以考慮先去學(xué)習(xí)別人的成品游戲,借鑒甚至模仿出來(lái),再去構(gòu)思自己的游戲就很簡(jiǎn)單了,我目前就在云創(chuàng)動(dòng)力華中區(qū)學(xué)習(xí)游戲制作,感覺(jué)用HTML5制作游戲真的并不難。
6、Cocos2D也擁有幾個(gè)主要版本,包括Cocos2D-iPhone、Cocos2D-X,以及被社區(qū)普遍看好的Cocos2D-HTML5和JavaScript bindings for Cocos2D-X。
這樣可以使網(wǎng)頁(yè)在手機(jī)端自動(dòng)縮放,適應(yīng)手機(jī)屏幕。至于自動(dòng)橫屏,您可以在 head 標(biāo)簽中加入以下代碼:meta name=screen-orientation content=landscape 這樣可以使網(wǎng)頁(yè)在手機(jī)端自動(dòng)橫屏顯示。
同樣地,在橫屏式 H5 輕互動(dòng)游戲中可以采取相同的措施進(jìn)行簡(jiǎn)單處理,在頁(yè)面內(nèi)容按豎排方向顯示時(shí),開(kāi)發(fā)者進(jìn)行對(duì)用戶提示其保持橫屏體驗(yàn)。
如果應(yīng)用本身支持自動(dòng)旋轉(zhuǎn)功能,建議您到應(yīng)用市場(chǎng)更新最新版本進(jìn)行嘗試。 部分應(yīng)用可能本身不支持自動(dòng)旋轉(zhuǎn)功能,請(qǐng)以實(shí)際情況為準(zhǔn)。溫馨提醒:手機(jī)自帶桌面不支持自動(dòng)旋轉(zhuǎn)屏幕,請(qǐng)您放心使用。
追答 : 建議你重新啟動(dòng)下手機(jī)試試,重啟前打開(kāi)自動(dòng)橫屏。追問(wèn) : 謝謝 還是不好使 追答 : 你試試酷跑,天天酷跑是強(qiáng)制橫屏的,如果酷跑可以的話,一定是手機(jī)屏幕設(shè)置那里不對(duì)。
1、試試html5的全屏api, 讓他全屏播放,應(yīng)該就會(huì)橫著了。
2、讓html手機(jī)頁(yè)面video橫著全屏自動(dòng)播放可以使用JS。具體操作如下:在頁(yè)面加載完成后 獲取瀏覽器高度以及寬度。再設(shè)置VIDEO元素高度寬度即可。
3、使用 Rails Migration 隨著功能的開(kāi)發(fā)逐步創(chuàng)建表;隨著細(xì)節(jié)功能的開(kāi)發(fā)、需求,逐步增加字段,刪除字段,或者調(diào)整字段類型;第一個(gè) Release 的時(shí)候清理 Migrations 合并成一個(gè);隨著后期的改動(dòng),逐步增加、修改、刪除字段或表。
4、--meta name=x5-page-mode content=app!-- windows phone。點(diǎn)擊無(wú)高光 --meta name=msapplication-tap-highlight content=no!-- 適應(yīng)移動(dòng)端end --設(shè)置橫屏應(yīng)用得在config里面設(shè)置。
5、各個(gè)手機(jī)瀏覽的video的操作不同。iphone 除非本身頁(yè)面是app內(nèi)嵌頁(yè),配合app本身對(duì)h5 webview的操作,可以實(shí)現(xiàn)視頻播放不全屏 andriod 0以上開(kāi)始。小米手機(jī)等,就開(kāi)始默認(rèn)video標(biāo)簽。不會(huì)默認(rèn)全屏播放。