1、Fragment必須總是被嵌入到一個activity之中,并且fragment的生命周期直接接受其宿主activity的生命周期的影響。
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2、Fragment:到此就實現(xiàn)了onLazyInitData的回調(diào),只有出現(xiàn)Fragment顯示在前臺的時候才會調(diào)用方法,執(zhí)行邏輯。每次判斷 setUserVisibleHint 和 onHiddenChanged 也麻煩,并且他們并不穩(wěn)定,我也遇到過不回調(diào)的時候。
3、Fragment優(yōu)點 Fragment可以使你能夠?qū)ctivity分離成多個可重用的組件,每個都有它自己的生命周期和UI。Fragment可以輕松得創(chuàng)建動態(tài)靈活的UI設(shè)計,可以適應(yīng)于不同的屏幕尺寸。從手機(jī)到平板電腦。
1、在對應(yīng)activity中使用意圖跳轉(zhuǎn)到MainActivity中,這里通過意圖塞入了一個標(biāo)識符(更嚴(yán)謹(jǐn)?shù)姆绞绞峭ㄟ^請求碼和結(jié)果碼實現(xiàn))。
2、用Intent封裝提交,這里的SecondActivity是繼承Activity,F(xiàn)ragmentDemoActivity繼承FragmentActivity,而且還是在GridView里面執(zhí)行單擊跳轉(zhuǎn),如下這樣操作可成功:將android-support-vjar包復(fù)制到lib目錄下,再將這個包導(dǎo)入工程即可。
3、在實際應(yīng)用中,我們不僅要向Activity中傳數(shù)據(jù),也要從Activity中返回數(shù)據(jù)。
4、activity android:name=.MainActivity android:launchMode=standard / Activity的四種啟動模式: standard 模式啟動模式,每次激活A(yù)ctivity時都會創(chuàng)建Activity,并放入任務(wù)棧中。
1、細(xì)數(shù)原生Android系統(tǒng)的細(xì)節(jié)缺陷 這甚至不是系統(tǒng)層面的導(dǎo)航問題,而只是把你踢回了Play商店的歷史記錄中,在Android開發(fā)者的行話中叫做“返回棧”,再次點擊返回鍵將回到我的應(yīng)用,第三次點擊返回鍵將回到Play商店的主界面中。
2、過分依賴開發(fā)商缺少標(biāo)準(zhǔn)配置 在使用PC端的Windows Xp系統(tǒng)的時候,都會內(nèi)置微軟Windows Media Player這樣一個瀏覽器程序,用戶可以選擇更多樣的播放器,如Realplay或暴風(fēng)影音等。
3、安卓系統(tǒng)手機(jī)的缺點:一是安全性較差,由于系統(tǒng)開源,任何人都能對其進(jìn)行更改,因此很容易受到用心不良的人利用,很多手機(jī)軟件也是隨意開通各種手機(jī)權(quán)限,像是錄音、錄像、獲取Tel 本及相冊信息。
4、有利創(chuàng)業(yè):方便技術(shù)創(chuàng)業(yè),投入很少,關(guān)鍵在創(chuàng)新、服務(wù)和技術(shù)。
1、多個Fragment可以放在一個Activity中(所以上面講到類似一個嵌套Activity),而這個類可以對這些Fragment進(jìn)行配置以適應(yīng)不同的屏幕尺寸(比如平板和手機(jī))。
2、Activity比Fragment效率高。因為Activity可以單獨使用,但是Fragment要放在Activity中去使用。Fragment是為了解決同一款安卓軟件不能在分辨率和不同屏幕的載體中使用的問題而產(chǎn)生的軟件。
3、作為 Activity 界面的一部分,F(xiàn)ragment 的存在必須依附于 Activity,并且與 Activity 一樣,擁有自己的生命周期,同時處理用戶的交互動作。
4、相似的,activity也可以獲得一個fragment的引用,從而調(diào)用fragment中的方法。
5、在生命周期方面,activity和fragment之間一個很重要的不同就是在各自的后臺棧中是如何存儲的。
1、如果是同一個App中啟動某個設(shè)置了此模式的Activity的話,如果棧中已經(jīng)存在該Activity的實例,那么就會將該Activity上面的Activity清空,并將此實例放在棧頂。
2、任務(wù)是指在執(zhí)行特定作業(yè)時與用戶交互的一系列 Activity。 這些 Activity 按照各自的打開順序排列在堆棧(即返回棧)中。設(shè)備主屏幕是大多數(shù)任務(wù)的起點。
3、Android管理任務(wù)和后臺堆棧的方式,如上所述 - 通過將所有活動連續(xù)啟動到同一任務(wù)和“后進(jìn)先出”堆棧 - 對于大多數(shù)應(yīng)用程序而言非常有用,您不必?fù)?dān)心 關(guān)于您的活動如何與任務(wù)相關(guān)聯(lián)或它們?nèi)绾未嬖谟诤笈_堆棧中。
4、這是一種單實例模式,在這種模式下,只要Activity在一個棧中存在,那么多次啟動此Activity都不會重新創(chuàng)建實例,而是回調(diào) onNewIntent() 。
可以通過在webview中使用setWebViewClient(WebViewClient client)方法,新建一個WebViewClient并實現(xiàn)它的onPageStarted(WebView view, String url, Bitmap favicon)方法來達(dá)到監(jiān)聽網(wǎng)頁切換。
思路:攔截手指點擊back這個事件。onKeyDown這個方法是用來監(jiān)聽手指在屏幕上的按鍵,如果用戶按下back,并且webView可以go back的話就消費用戶點擊的back,如果不能消費,就還傳遞到上層去。
在我們Android中有一個WebView組件,它就可以實現(xiàn)此類功能。
回過頭看堆棧:剛好可以對上,所以猜測,是非主線程里讀取了剪貼板了,導(dǎo)致webview在主線程里對剪貼板相關(guān)操作時崩潰,具體源碼沒去看了,有興趣的可以研究下。嗯,其實一開始就應(yīng)該把線程A和堆棧里的Clipboard聯(lián)想起來的。
void doUpdateVisitedHistory(WebView view, String url, boolean isReload)相關(guān)問題分析法:歷史?;赝隋e誤的定位 絕大多數(shù)回退錯誤是由于接口調(diào)用、回調(diào)中邏輯執(zhí)行時序錯誤。