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android畫圖源碼 安卓繪圖工具

Android繪圖之Canvas變換(6)

Canvas實際上是封裝了各種draw方法的類,調(diào)用draw方法把圖形繪制到底層的Surface上,即繪制在Window上。

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在ondraw方法中,通過canvas來繪制想要的樣式,首先需要定義好畫筆,以及畫筆的各種屬性,比如需要的時候要抗鋸齒等等。

在 canvas 中加載圖片,需要先定義一個 image 對象,然后使用 drawImage() 方法繪制圖像。需要注意的是使用 src 引用圖片后,還需要使用 onload 函數(shù)加載方法,才能顯示圖片。還可以在 canvas 中加載視頻、制作更多圖形。

canvas繪圖是在onDraw里觸發(fā)的。而每次onDraw的時候,其實是重新繪制canvas數(shù)據(jù)的,也就是如果你什么都不畫,canvas上就沒有東西了。因此你只要在每次觸發(fā)onDraw之后,把需要畫的內(nèi)容畫出來即可。

求一簡單ANDROID源碼

1、源網(wǎng)址的話:頁面停留在視頻的頁面上,然后按F12;將鼠標(biāo)放入下面的div模塊上面,就會出現(xiàn)頁面所代表的結(jié)構(gòu)塊;最后在里面的div塊中找出屬于視頻的那一個div;然后直接復(fù)制里面的video(或embed)的代碼就可以了。

2、i=i+1; } ./android_git.txt git_clone_android.sh現(xiàn)在用于clone android git的腳本生成好了,一共有 103 個 git repository. 執(zhí)行g(shù)it_clone_android.sh這個腳本即可。

3、第二個推薦的就是topeka項目 googlesamples/android-topeka · GitHub 。這個項目是Google前幾天剛發(fā)出來,用來展示如何將MaterialDesign應(yīng)用到你的app中,以達到最佳設(shè)計和交互效果。

4、此書的源代碼,采用google發(fā)布的Apidemos為源代碼。

如何查看Android源碼

我們可以根據(jù)如下的規(guī)則,先找到這個類,然后再搜索其中的方法。

首先在電腦內(nèi)下載并安裝獲取網(wǎng)頁源碼app。然后單擊打開網(wǎng)頁源碼APP并在APP中的輸入框內(nèi)輸入想要查看的網(wǎng)址,再在界面內(nèi)找到GO選項單并單擊。單擊后等待APP最后加載3秒就可以成功的獲取APP源代碼并查看了。

首先把反編譯的apk存放到apktools同級文件夾目錄下,如下圖所示。按住shift+鼠標(biāo)右鍵打開命令窗口,運行代碼 apktool d yd.apk(安裝包的名字)。apk后綴名改成zip,解壓雙擊打開xml格式文件如下圖所示。

然后打開~\msysgit\msysgit\git\Luancher2文件夾,就可以看到Android的Luancher系統(tǒng)源碼工程了。對于其他的app系統(tǒng)源碼的獲取方法和上述的Luancher相同,只是命名行后的參數(shù)不同。

第一種是選擇工作目錄,即已經(jīng)存在的android應(yīng)用程序源代碼。第二種分兩種方式 (1)選擇External File…按鈕,添加Jar格式文件或者zip格式文件路徑;(2)選擇External Floder…按鈕,添加文件夾所在路徑。

在Eclipse中查看Android源代碼 需要下載一個對應(yīng)的android sdk,下完了后找到souce目錄,將其中所有的內(nèi)容拷貝到eclipse所用的sdk下的source目錄下,如果沒有這個目錄則新建一個。

Android繪圖基礎(chǔ)--Canvas和Drawable

Canvas.save用于保存當(dāng)前matrix和clip,Canvas.restore用于恢復(fù)上次保存的matrix和clip。Drawable是一個能畫出來的物體的抽象,使用前需要調(diào)用setBounds確定位置和大小,通過getIntrinsicHeight和getIntrinsicWidth取到實際大小。

Bitmap - 稱作位圖,一般位圖的文件格式后綴為bmp,當(dāng)然編碼器也有很多如RGB56RGB888。作為一種逐像素的顯示對象執(zhí)行效率高,但是缺點也很明顯存儲效率低。我們理解為一種存儲對象比較好。

Drawable:所有可見對象的描述,理解為:素材類;Bitmap:圖片類;Canvas:畫筆;Paint:畫筆樣式與顏色、特效的集合;對于Android UI開發(fā)自繪控件和游戲制作而言掌握好繪圖基礎(chǔ)是必不可少的有關(guān)OpenGL ES相關(guān)。

如何編寫android拼圖游戲源碼

修改Android Studio(以下簡稱AS)的內(nèi)存配置 因為在導(dǎo)入源碼時需要消耗大量內(nèi)存,所以先修改IDEA_HOME/bin/studio6vmoptions(x86的機器修改studio.vmoptions)中-Xms和-Xmx的值。文檔中使用的是748m, 可自行修改。

在Linux設(shè)置文件共享,將項目共享,最好有個密碼什么的。在Linux上配置sshserver,用于和編譯安卓源碼Linuxmac通過連接,原因是有線傳輸比無線的快很多,ping只是0.3左右ms,不影響使用。

需要在類中寫注釋2)提交整個源代碼(直接把源代碼壓縮)郵箱:jlc4521183@12com,不要再下面貼源程序了,要這個我早就搜了,發(fā)送完全滿意后,我會加分的。

git-core 2)安裝curl sudo apt-get install git-core curl 3)安裝Repo,為了方便直接repo到用戶根目錄中。

make 模塊名稱 需要查看Android.mk文件的LOCAL_PACKAGE_NAME變量。2.mmm命令 用于在源碼根目錄編譯指定模塊,參數(shù)為模塊的相對路徑。只能在第一次編譯后使用。

是指sdk的源碼,還是android操作系統(tǒng)的源碼,不過都有10G左右,另外sdk的源碼是用git管理的,一次下載后,用gitcheck就可以切換到各個版本。

...Android繪制機制以及Surface家族源碼全解析

我們都知道 Surface 可以通過 lockCanvas 和 unlockCanvasAndPost 這兩個 api 來再通過 Canvas 來繪制圖像,這一節(jié)我就通過這兩個 api 來講講 Surface 的繪制流程,整個流程如圖6所示。

一個ViewRootImpl就對應(yīng)一個Surface 直接看ViewRootImpl的繪制流程 winAnimator.createSurfaceLocked實際上是創(chuàng)建了一個SurfaceControl。

Android 的顯示過程可以簡單概括為:應(yīng)用程序把經(jīng)過 measure(測量)、layout(布局)、draw(繪制)后的 surface 緩存數(shù)據(jù),通過 SurfaceFlinger 把數(shù)據(jù)渲染到顯示屏幕上,通過 Android 的刷新機制來刷新數(shù)據(jù)。

Canvas實際上是封裝了各種draw方法的類,調(diào)用draw方法把圖形繪制到底層的Surface上,即繪制在Window上。


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