為什么要學(xué)習(xí)?
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- 寫出自己想要的小工具。
- 工作可能需要維護到swing界面。
- 了解MVC架構(gòu),了解監(jiān)聽。
組件:窗口、彈窗、面板、文本框、列表框、按鈕、圖片、監(jiān)聽事件、鼠標(biāo)、鍵盤事件、破解工具。
一、簡介GUI的核心技術(shù):Swing AWT
因為界面不美觀。
需要jre環(huán)境!
包含了很多類和接口
元素:窗口、按鈕、文本框
所在包 java.awt
public class TestFrame {public static void main(String[] args) {//Frame
Frame frame = new Frame("我的第一個Java圖形界面窗口");
//需要設(shè)置可見性
frame.setVisible(true);
//設(shè)置窗口大小
frame.setSize(400,400);
//設(shè)置背景顏色
frame.setBackground(new Color(190, 246, 190));
//彈出的初始位置
frame.setLocation(200,200);
//設(shè)置大小固定
frame.setResizable(false);
}
}
(2)多個窗口public class Test01 {public static void main(String[] args) {//展示多個窗口
MyFrame myFrame1 = new MyFrame(200, 200, 200, 200, Color.BLUE);
MyFrame myFrame2 = new MyFrame(300, 200, 200, 200, Color.yellow);
MyFrame myFrame3 = new MyFrame(400, 200, 200, 200, Color.white);
MyFrame myFrame4 = new MyFrame(500, 200, 200, 200, Color.black);
}
}
//封裝
class MyFrame extends Frame{//繼承
static int id = 0;//可能存在多個窗口,需要一個計數(shù)器
public MyFrame(int x,int y,int w,int h,Color color){super("MyFrame"+(++id));
setBackground(color);
setBounds(x,y,w,h);
setVisible(true);
}
}
1.2.2. 面板Panel如果要關(guān)閉窗口,則直接結(jié)束程序運行。
可以看成是一個空間,但是不能單獨存在
import java.awt.*;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
public class TestPanel {public static void main(String[] args) {Frame frame = new Frame();
//布局的概念
Panel panel = new Panel();
//設(shè)置布局
frame.setLayout(null);
//坐標(biāo)
frame.setBounds(300,300,500,500);
frame.setBackground(new Color(86, 25, 146));
//panel設(shè)置坐標(biāo),相對于frame
panel.setBounds(50,50,400,400);
panel.setBackground(new Color(192,23,1));
frame.add(panel);
frame.setVisible(true);
//監(jiān)聽事件,監(jiān)聽窗口關(guān)閉事件
frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {//窗口點擊關(guān)閉需要做的事情
@Override
public void windowClosing(WindowEvent e) {//結(jié)束程序
System.exit(0);
}
});
}
}
1.2.3.布局管理器 (1)流式布局解決了窗口不能關(guān)閉的問題↓↓↓
監(jiān)聽事件:
import java.awt.*;
public class TestFlowLayout {public static void main(String[] args) {Frame frame = new Frame();
//組件-按鈕
Button button1 = new Button("button1");
Button button2 = new Button("button2");
Button button3 = new Button("button3");
//設(shè)置為流式布局
frame.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.LEFT));
frame.setSize(200,200);
//把按鈕添加上去
frame.add(button1);
frame.add(button2);
frame.add(button3);
frame.setVisible(true);
}
}
(2)東南西北中import java.awt.*;
public class TestBorderLayout {public static void main(String[] args) {Frame frame = new Frame("TestBorderLayout");
Button east = new Button("East");
Button west = new Button("West");
Button south = new Button("south");
Button north = new Button("north");
Button center = new Button("center");
frame.add(east,BorderLayout.EAST);
frame.add(west,BorderLayout.WEST);
frame.add(south,BorderLayout.SOUTH);
frame.add(north,BorderLayout.NORTH);
frame.add(center,BorderLayout.CENTER);
frame.setSize(300,300);
frame.setVisible(true);
}
}
(3)表格布局import java.awt.*;
public class TestGridLayout {public static void main(String[] args) {Frame frame = new Frame("TestGirdLayout");
Button btn1 = new Button("btn1");
Button btn2 = new Button("btn2");
Button btn3 = new Button("btn3");
Button btn4 = new Button("btn4");
Button btn5 = new Button("btn5");
Button btn6 = new Button("btn6");
frame.setLayout(new GridLayout(3,2)); //3行2列
frame.add(btn1);
frame.add(btn2);
frame.add(btn3);
frame.add(btn4);
frame.add(btn5);
frame.add(btn6);
frame.pack(); //自動布局,自己選擇一個最優(yōu)秀的布局
frame.setVisible(true);
}
}
(4) 綜合練習(xí):import java.awt.*;
public class EX {public static void main(String[] args) {Frame frame = new Frame();
frame.setVisible(true);
frame.setSize(400,300);
frame.setLocation(300,400);
frame.setBackground(new Color(212,165,167));
frame.setLayout(new GridLayout(2,1));
Panel panel1 = new Panel(new BorderLayout());
Panel panel2 = new Panel(new GridLayout(2,1));
Panel panel3 = new Panel(new BorderLayout());
Panel panel4 = new Panel(new GridLayout(2,1));
//上半部分
panel1.add(new Button("East-1"),BorderLayout.EAST);
panel1.add(new Button("West-1"),BorderLayout.WEST);
panel2.add(new Button("p2-btn-1"));
panel2.add(new Button("p2-btn-2"));
panel1.add(panel2,BorderLayout.CENTER);
//下半部分
panel3.add(new Button("East-1"),BorderLayout.EAST);
panel3.add(new Button("West-1"),BorderLayout.WEST);
// Button btn1 = new Button("p4-btn1");
// Button btn2 = new Button("p4-btn2");
// Button btn3 = new Button("p4-btn3");
// Button btn4 = new Button("p4-btn4");
// panel4.add(btn1);
// panel4.add(btn2);
// panel4.add(btn3);
// panel4.add(btn4);
for (int i = 0; i< 4; i++) {panel4.add(new Button("p4-btn"+i));
}
panel3.add(panel4,BorderLayout.CENTER);
frame.add(panel1);
frame.add(panel3);
}
}
1.2.4. 事件監(jiān)聽(按鈕事件監(jiān)聽)兩個按鈕的監(jiān)聽事件:
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
public class TestActionEven {public static void main(String[] args) {Frame frame = new Frame("開始-停止");
Button button = new Button("start");
Button button1 = new Button("stop");
//可以顯示的定義觸發(fā)會返回命令 如果不顯示定義,則會走默認的值
//可以多個按鈕只寫一個監(jiān)聽類
button1.setActionCommand("btn1-stop");
MyActionListener myActionListener = new MyActionListener();
button.addActionListener(myActionListener);
button1.addActionListener(myActionListener);
frame.add(button,BorderLayout.NORTH);
frame.add(button1,BorderLayout.SOUTH);
windowClose(frame); //關(guān)閉窗口
frame.pack();
frame.setVisible(true);
}
//關(guān)閉窗體的事件
private static void windowClose(Frame frame){frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {@Override
public void windowClosing(WindowEvent e) {System.exit(0);
}
});
}
}
//事件監(jiān)聽
class MyActionListener implements ActionListener{@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e){//e.getActionCommand() 獲得按鈕的信息
System.out.println("按鈕被點擊了:"+e.getActionCommand());
//可以用if...else if...語句來寫不同按鈕的點擊事件
if (e.getActionCommand().equals("start")){...
}
}
}
1.2.5.輸入框事件監(jiān)聽(1)按下回車顯示輸出結(jié)果:
public class TestText01 {public static void main(String[] args) {//啟動
new MyFrame();
}
}
class MyFrame extends Frame{public MyFrame(){TextField textField = new TextField();
add(textField);
//監(jiān)聽這個文本輸入的文字
MyActionListener2 myActionListener2 = new MyActionListener2();
//按下回車就會觸發(fā)這個輸入框的事件
textField.addActionListener(myActionListener2);
setVisible(true);
pack();
}
}
class MyActionListener2 implements ActionListener{@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e){TextField field = (TextField) e.getSource();//獲得一些資源,返回的 一個對象
System.out.println(field.getText());//獲得輸入框的內(nèi)容
}
}
運行結(jié)果↓↓↓:
(2)輸入密碼
運行結(jié)果↓↓↓:
(3)回車后清空輸入框中的內(nèi)容,并顯示輸出結(jié)果
運行結(jié)果↓↓↓:
1.2.6.簡易計算器詳見:用GUI編程編寫一個簡易計算器
1.2.7.畫筆paintpublic class TestPaint {public static void main(String[] args) {new MyPaint().loadFrame();
}
}
class MyPaint extends Frame{public void loadFrame(){setVisible(true);
setBounds(200,200,600,500);
}
//畫筆
@Override
public void paint(Graphics g){//畫筆 要有顏色 可以繪圖
g.setColor(Color.red);
g.drawOval(100,100,100,100);//畫輪廓 圓
g.fillOval(200,200,100,100);//填充 圓
g.setColor(Color.red);
g.fillRect(350,200,200,200);//矩形
//畫筆用完,要還原到最初的顏色
}
}
運行結(jié)果:
1.2.8.鼠標(biāo)監(jiān)聽目的:想要實現(xiàn)鼠標(biāo)畫畫!
import java.awt.*;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Iterator;
//鼠標(biāo)監(jiān)聽事件
public class TestMouse {public static void main(String[] args) {new MyFrame("畫圖");
}
}
//類
class MyFrame extends Frame{//畫畫需要畫筆,需要監(jiān)聽鼠標(biāo)當(dāng)前的位置,需要集合來存儲這個點
ArrayList points;
public MyFrame(String title){super(title);
setBounds(200,200,400,300);
//存放鼠標(biāo)點擊的點
points = new ArrayList<>();
//鼠標(biāo)監(jiān)聽器
this.addMouseListener(new MyMouseListener());
setVisible(true);
pack();
}
@Override
public void paint(Graphics g) {//畫畫 監(jiān)聽鼠標(biāo)的事件
Iterator iterator = points.iterator();
while(iterator.hasNext()){Point point = (Point) iterator.next();
g.setColor(Color.red);
g.fillOval(point.x,point.y,10,10);
}
}
//添加一個點到界面上
public void addPoint(Point point){points.add(point);
}
//適配器模式
private class MyMouseListener extends MouseAdapter{//鼠標(biāo)點擊 按下 彈起 按住不放
@Override
public void mousePressed(MouseEvent e) {MyFrame myFrame = (MyFrame) e.getSource();
//點擊時,屏幕上會產(chǎn)生一個點 這個點就是鼠標(biāo)的點
myFrame.addPoint(new Point(e.getX(),e.getY()));
//每次點擊鼠標(biāo)都要重新畫一遍
myFrame.repaint();//刷新
}
}
}
結(jié)果:
1.2.9.窗口監(jiān)聽import java.awt.*;
import java.awt.event.WindowAdapter;
import java.awt.event.WindowEvent;
public class TestWindow {public static void main(String[] args) {new Window();
}
}
class Window extends Frame{public Window(){setBackground(Color.black);
setBounds(200,200,100,100);
setVisible(true);
this.addWindowListener(
//匿名內(nèi)部類
new WindowAdapter() {//關(guān)閉窗口
@Override
public void windowClosing(WindowEvent e) {System.out.println("windowClosing");
System.exit(0);
}
//激活窗口
@Override
public void windowActivated(WindowEvent e) {Window source = (Window)e.getSource();
source.setTitle("被激活了");
System.out.println("windowActivated");
}
}
);
}
}
運行結(jié)果:
1.2.10.鍵盤監(jiān)聽import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyAdapter;
import java.awt.event.KeyEvent;
public class TestKey {public static void main(String[] args) {new KeyFrame();
}
}
class KeyFrame extends Frame{public KeyFrame(){setBounds(1,2,200,300);
setVisible(true);
this.addKeyListener(new KeyAdapter() {//鍵盤按下
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {//獲得鍵盤按得鍵是哪一個
int keyCode = e.getKeyCode();
System.out.println(keyCode);
if (keyCode == KeyEvent.VK_UP){System.out.println("你按下了上鍵");
}
}
});
}
}
運行結(jié)果:
2.Swing 2.1 窗體(JFrame)文本居中↓↓:
2.2 彈窗(JDialog)import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
//主窗口
public class DialogDemo extends JFrame {public DialogDemo(){this.setVisible(true);
this.setSize(700,500);
this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
//JFrame 放東西,容器
Container container = (Container) this.getContentPane();
//絕對布局
container.setLayout(null);
//按鈕
JButton button = new JButton("點擊彈出一個對話框");
button.setBounds(30,30,200,50);
//點擊按鈕時,彈出一個彈窗
button.addActionListener(new ActionListener() {//監(jiān)聽器
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {new MyDialogDemo();
}
});
container.add(button);
}
public static void main(String[] args) {new DialogDemo();
}
}
//彈窗的窗口
class MyDialogDemo extends JDialog{public MyDialogDemo(){this.setVisible(true);
this.setBounds(100,100,500,500);
//不用再寫關(guān)閉窗口,默認有關(guān)閉事件
Container container = this.getContentPane();
container.setLayout(null);
}
}
2.3 標(biāo)簽
2.3.1 標(biāo)簽(Label):new JLabel("xxxx");
2.3.2 圖標(biāo)(ICON):import javax.swing.*;
import java.awt.*;
//圖標(biāo)是一個窗口 需要實現(xiàn)類 繼承Frame
public class IconDemo extends JFrame implements Icon {private int width,height;
public IconDemo(){};//無參構(gòu)造
public IconDemo(int width,int height){this.height = height;
this.width = width;
}
//初始化
public void init(){IconDemo iconDemo = new IconDemo(15,15);
//圖標(biāo)放在標(biāo)簽,也可以放在按鈕上
JLabel label = new JLabel("icontest", iconDemo, SwingConstants.CENTER);
Container container = (Container) this.getContentPane();
container.add(label);
this.setVisible(true);
this.setDefaultCloseOperation(WindowConstants.EXIT_ON_CLOSE);
}
public static void main(String[] args) {new IconDemo().init();
}
@Override
public void paintIcon(Component c, Graphics g, int x, int y) {g.fillOval(x,y,width,height);
}
@Override
public int getIconWidth() {return this.width;
}
@Override
public int getIconHeight() {return this.height;
}
}
2.3.3 圖片(ImageIcon)2.4 面板(JScroll)
2.4.1 JPanel2.4.2 JScrollPanel2.5 按鈕
2.5.1 圖片按鈕2.5.2 單選按鈕2.5.3 復(fù)選按鈕2.6 列表
2.6.1 下拉框2.6.2 列表框2.7 文本框 2.7.1 文本框2.7.2 密碼框2.7.3 文本域應(yīng)用場景:
- 選擇地區(qū),或者一些單個選項
- 列表:展示信息 一般是動態(tài)擴容
配合面板使用
內(nèi)容較多!
重在理解??!
感謝?(°?‵?′??)
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