這篇文章主要介紹“Android中如何實(shí)現(xiàn)畫圖”的相關(guān)知識,小編通過實(shí)際案例向大家展示操作過程,操作方法簡單快捷,實(shí)用性強(qiáng),希望這篇“Android中如何實(shí)現(xiàn)畫圖”文章能幫助大家解決問題。
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import java.io.InputStream;
import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.LinearGradient;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.PorterDuff;
import android.graphics.PorterDuffXfermode;
import android.graphics.Shader;
import android.graphics.Typeface;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
public class AlphaBitmap extends Activity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(new SampleView(this));
}
private static class SampleView extends View {
private Bitmap mBitmap;
private Bitmap mBitmap2;
private Bitmap mBitmap3;
private Shader mShader;
private static void drawIntoBitmap(Bitmap bm) {
float x = bm.getWidth();
float y = bm.getHeight();
// 建一個有制定對象的畫布
Canvas c = new Canvas(bm);
Paint p = new Paint();
// 主要用來消除邊緣吧從效果上看 好像false的話有毛邊
p.setAntiAlias(true);
p.setAlpha(0x555555);//灰色
c.drawCircle(x/2, y/2, x/2, p);
p.setAlpha(0x0000ff);//藍(lán)色
p.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_OVER));
// 下面是字體的相關(guān)設(shè)置
p.setTextSize(20);
String familyName = "宋體";
Typeface font = Typeface.create(familyName,Typeface.ITALIC);
p.setTypeface(font);
p.setTextAlign(Paint.Align.CENTER);
Paint.FontMetrics fm = p.getFontMetrics();
c.drawText("我愛android", x/2, (y-fm.ascent)/2, p);
}
public SampleView(Context context) {
super(context);
setFocusable(true);
// 得到圖像的幾種方法
InputStream is = context.getResources().
openRawResource(R.drawable.app_sample_code);mBitmap = BitmapFactory.decodeStream(is);
//從一幅圖像抽取色值變?yōu)樾碌膱D像,一般是畫筆的顏色 同下面
p.setColor(Color.BLUE);mBitmapmBitmap2 = mBitmap.extractAlpha();
mBitmap3 = Bitmap.createBitmap(200, 200, Bitmap.Config.ALPHA_8);
drawIntoBitmap(mBitmap3);
//一種漸變效果
mShader = new LinearGradient(0, 0, 150, 70, new int[] {
Color.RED, Color.GREEN, Color.BLUE },
null, Shader.TileMode.MIRROR);
}
@Override protected void onDraw(Canvas canvas) {
canvas.drawColor(Color.LTGRAY);
Paint p = new Paint();
float y = 10;
p.setColor(Color.BLUE);
canvas.drawBitmap(mBitmap, 10, y, p);
y += mBitmap.getHeight() + 10;
canvas.drawBitmap(mBitmap2, 10, y, p);
y += mBitmap2.getHeight() + 10;
p.setShader(mShader);
canvas.drawBitmap(mBitmap3, 10, y, p);
}
}
}
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