簡單自定義控件MyButton 每一個控件都是一個java類,有對應的代碼,只要你能正確的編寫java代碼,那么電腦培訓發(fā)現可以創(chuàng)造出符合你需求的控件,即自定義控件。
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android自定義view部分區(qū)域是可以旋轉的。根據查詢相關公開資料信息顯示,android自定義view部分區(qū)域功能有放縮,旋轉和移動三種。放縮可三指操作,旋轉可兩指操作,移動可單指操作。
Android 平臺提供了兩類動畫,一類是 Tween 動畫,即通過對場景里的對象不斷做圖像變換(平移、縮放、旋轉)產生動畫效果;第二類是 Frame 動畫,即順序播放事先做好的圖像,跟電影類似。本文分析 Tween動畫的rotate實現旋轉效果。
mAnimImageX.startAnimation(new ViewAnimation());//基于自定義控件,開啟動畫。
android:layout_height=fill_parent android:background=@drawable/ic_launcher /寬度和高度使用fill_parent (填充父窗體)fill_parent 可以使控件充滿父控件,也就是你說的自動使用圖片控件外的控件大小。
第一種用 BitmapFactory.Options 先用 options.inJustDecodeBounds = true; 只加載獲得圖片的寬高,獲得相應的sampleSize,然后再次解析即可。 但是這樣有個坑是,沒辦法獲得指定大小的圖,只能是2的冪次方。
由此可以看出,在使用Bitmap顯示圖像時,一般應放在drawable-hdpi文件夾中,這樣可以根據屏幕的密度來調整圖像大小,比如再做游戲時,大屏幕的與小屏幕的手機中,人物或物體應該有大小之分。
而且在Android系統(tǒng)中,讀取位圖Bitmap時,分給虛擬機中的圖片的堆棧大小只有8M,如果超出了,就會出現OutOfMemory異常。所以,對于圖片的內存優(yōu)化,是Android應用開發(fā)中比較重要的內容。
圖片壓縮就是為了避免我們內存的溢出。而BitMap是android系統(tǒng)中對圖像處理最重要的一個類,所以我們可以用他來對圖像進行剪切,壓縮,一系列操作。常用的壓縮方法有質量壓縮,采樣率壓縮,縮放法壓縮,RGB_565壓縮等。
Android系統(tǒng)為了進程間共享數據開辟的一塊內存區(qū)域,由于這塊區(qū)域不受應用的Head的大小限制,相當于可以繞開oom,FaceBook的Fresco首次應用到實際中。限制:0以后就限制了匿名共享內存的使用。
在Activity的布局文件中加上這個view就可以了。
第一種用 BitmapFactory.Options 先用 options.inJustDecodeBounds = true; 只加載獲得圖片的寬高,獲得相應的sampleSize,然后再次解析即可。 但是這樣有個坑是,沒辦法獲得指定大小的圖,只能是2的冪次方。
其實如果圖片像素比較高的話是不會影響他的清晰度的,一般都是用的bitmap位圖,矩陣像素。
跟ViewPager沒有關系。對圖片的操作是ImageView,用Matrix來對圖片進行旋轉、縮放、平移等操作,查查Matrix和ImageView的相關內容。
在使用Bitmap進行位圖讀取和顯示的時候需要注意在生成位圖時,系統(tǒng)會根據不同的情況來縮小、放大圖像。當把圖片放到drawable文件夾中時,160密度的模擬器顯示的圖像有放大效果,240密度的模擬器顯示原尺寸的圖像。
如何讓圖片放大后不失真?在進行圖像編輯時,有時候需要將一張圖片放大,但是放大后卻出現了模糊的情況,這是因為當我們將圖片放大時,圖片中的像素點會變得更加稀疏,導致圖片質量下降。