1、iOS界面規(guī)范首先蘋果分為兩種尺寸,一種是中碼比如6s、8等,這種我們一般切圖命名為@2X。還有一種就是Plus版本,這種一般切圖命名為@3X。蘋果6s 的尺寸750px * 1334px,6s Plus的尺寸就是1242px * 2208 px。
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2、而且可以看到的是,現(xiàn)在社會的發(fā)展,更多的智能機和智能機器人研發(fā)出現(xiàn),這些都離不開UI 設計師。所以說 UI 設計的是很有前途的,是不會失業(yè)的。而且 UI 設計門檻不高,要入門也不難的。
3、許多經(jīng)典的字體,甚至包括 Helvetica ,都沒辦法清晰分辨,字母i的大寫形態(tài)I,和大寫字母 L的小寫形態(tài) l,這在界面設計中無疑是有影響的。
4、下面列出UI設計網(wǎng)頁設計字體規(guī)范特點:微軟雅黑/方正中黑:在網(wǎng)頁設計中這款字體使用的非常頻繁,這款字無論是放大還是縮小,形體都非常的規(guī)整舒服。在設計過程中建議多使用雅黑,大標題用加粗字體,正文用常規(guī)字體。
5、所以請務必采用750 x 1334分辨率做圖,另外以偶數(shù)做標注,避免小數(shù)避免鋸齒和邊線模糊。
6、在現(xiàn)在的互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)中,有一個職業(yè)叫做UI設計師,UI的日常工作就是保證高保真設計稿的設計,對于IOS以及Android來說都是有不同的設計規(guī)范的,下面我們一起來了解一下IOS UI的設計規(guī)范。
界面效果的個性化:設計時除了要注意界面的整體性和一致性,也要著重突出APPUI的個性化。整體性和一致性是基于手機系統(tǒng)視覺效果的和諧統(tǒng)一考慮的,個性化是基于軟件本身的特征和用途考慮的。
比如用戶想要打開某個app進行解鎖,那么必然會要運用圖標來告知用戶這個app已經(jīng)成功了。在app圖標中運用圖標可以很好的起到信息傳達的作用。不同的圖標表達的含義不同,因此要進行不同的設計,要能夠很好的傳遞app的信息。
認為移動app客戶端的適配要以一個平臺為起始,但是要著眼于多個平臺。
保證界面清晰 清晰的界面,是每個UI設計師都必須遵從的原則。一個讓用戶看起來非常模糊,主題雜亂的界面會讓用戶對這個軟件產(chǎn)生一種厭煩感,還會讓用戶產(chǎn)生視覺疲勞。
特殊字體要有版權,否則不要出現(xiàn)在設計中,避免出現(xiàn)實現(xiàn)UI效果與設計存在偏差,不一致性體驗 tips:無版權字體被查,存在法律風險。
1、我個人設計時按照iOS設計尺寸 iPhone6(750px*1334px)來進行頁面的設計。在iOS開發(fā)中iPhone7是共用一套字體規(guī)范。在設計中按iPhone6設計版尺寸(750px*1334px)中適合的字體大小來定義。
2、iOS切圖尺寸規(guī)則:設計圖:1242x2208 三倍圖:按1242x2208來切 二倍圖:按750x1334來切 一倍圖:在二倍圖的基礎上壓縮成50 iOS啟動圖:圖標按照最大1024x1024來設計,之后按照比例縮小到每個尺寸。
3、然后我們要按照 功能_ 類型_ 名稱_ 狀態(tài)@倍數(shù)來命名每個切圖,比如我們導航條上有一個搜索圖標,那么它的名稱就是:一套APP應該有3-5種主題色和輔助色;5-10種不同變化的字體樣式。
4、總的來說著就我們IOS UI的設計規(guī)范了,其他還有就是內容區(qū)域的文字大小規(guī)范了,一般來說都是11112這四個文字大小,具體根據(jù)需求進行設計。
5、iOS界面規(guī)范首先蘋果分為兩種尺寸,一種是中碼比如6s、8等,這種我們一般切圖命名為@2X。還有一種就是Plus版本,這種一般切圖命名為@3X。蘋果6s 的尺寸750px * 1334px,6s Plus的尺寸就是1242px * 2208 px。
切圖資源尺寸必須為雙數(shù) 切圖資源尺寸必須為雙數(shù),這是是為了保證切圖資源在工程師開發(fā)時是高清顯示。
UI設計切圖可謂是UI設計師最重要的設計輸出物,設計師的切圖輸出物是是體現(xiàn)一個設計師專業(yè)水準的重要標準,同時也是設計師表達自己對設計態(tài)度的最有力的語言。
切圖是設計師交付給開發(fā)的產(chǎn)物之一,設計稿完成后,設計師需要將其切成便于制作成頁面的圖片。
英文字體: HelveticaNeue , Arial Bold(Regular)(具體設計需求也可以是不常見字體),在選用不常見字體要在后面切圖中:相關的字體要有圖片形式導出.png圖片,以及如有需要要有文字的字體包,當然還有使用版權的許可。
UI設計的規(guī)范標準有哪些呢?軸 軸在UI設計中是最基本、最常見的概念,也是用來組織界面結構的重要核心。簡單說來,軸是在設計的時候組織一系列元素的假象線,在下面的設計圖中,軸以虛線的方式被標注出來。
1、通俗來說,設計規(guī)范是圍繞在某種風格或者大型設計項目下形成可視化、數(shù)據(jù)化的標準,針對相對獨立的體系建立的統(tǒng)一遵守條款。
2、一致性在整個平臺中創(chuàng)造一致性,顏色、按鈕、字體、品牌一致性,能夠讓用戶在實際的操作過程中更具安全感與熟悉感,同時能夠幫助解決設計師因為個人特征導致界面不統(tǒng)一問題,從而提升UI界面的整體效果。
3、不過,作為UI設計老學院派中的一員,我認為一致性是UI設計中最為重要的原則之一。