1、是java的觀察者模式,觀察者模式定義了一種一對(duì)多的依賴關(guān)系,讓多個(gè)觀察者對(duì)象同時(shí)監(jiān)聽某一個(gè)主題對(duì)象。這個(gè)主題對(duì)象在狀態(tài)上發(fā)生變化時(shí),會(huì)通知所有觀察者對(duì)象,使它們能夠自動(dòng)更新自己。
成都創(chuàng)新互聯(lián)自2013年起,公司以成都網(wǎng)站設(shè)計(jì)、網(wǎng)站建設(shè)、系統(tǒng)開發(fā)、網(wǎng)絡(luò)推廣、文化傳媒、企業(yè)宣傳、平面廣告設(shè)計(jì)等為主要業(yè)務(wù),適用行業(yè)近百種。服務(wù)企業(yè)客戶近千家,涉及國(guó)內(nèi)多個(gè)省份客戶。擁有多年網(wǎng)站建設(shè)開發(fā)經(jīng)驗(yàn)。為企業(yè)提供專業(yè)的網(wǎng)站建設(shè)、創(chuàng)意設(shè)計(jì)、宣傳推廣等服務(wù)。 通過(guò)專業(yè)的設(shè)計(jì)、獨(dú)特的風(fēng)格,為不同客戶提供各種風(fēng)格的特色服務(wù)。
位置確定之后,左鍵點(diǎn)擊區(qū)域旁邊的小按鈕,拖動(dòng)到目標(biāo)界面中。進(jìn)入預(yù)覽模式,點(diǎn)擊剛才設(shè)置的區(qū)域就能夠進(jìn)行跳轉(zhuǎn)了。
初始化按鈕后,點(diǎn)擊事件里,用intent 跳轉(zhuǎn)。
顯式方式:Intent aIntent = new Intent(this,XXActivity.class);第一個(gè)是你當(dāng)前Activity的對(duì)象,第一個(gè)參數(shù)是你要跳轉(zhuǎn)Activity的類。這種方式適合在同一個(gè)APP中的內(nèi)部跳轉(zhuǎn)。
首先paint的作用類似于一個(gè)畫筆,你可以設(shè)置這個(gè)畫筆的粗細(xì),顏色,軌跡的STYLE等等,paint是不能用來(lái)設(shè)置背景的。
通過(guò)修改Paint對(duì)象,可以在繪圖的時(shí)候控制顏色、樣式、字體和特殊效果。
Paint:畫筆,使用之前首先要調(diào)整好畫筆,然后就可以在畫布上繪圖了,這樣就可以顯示在手機(jī)屏幕上。
繪制背景( background.draw(canvas); ); 繪制自己( onDraw ); 繪制 children( dispatchDraw(canvas) ); 繪制裝飾( onDrawScrollBars )。
android 中SQliteDatabase數(shù)據(jù)庫(kù)使用SQLiteOpenHelper輔助類來(lái)創(chuàng)建SQLite數(shù)據(jù)庫(kù)視圖,如下代碼:create view 表名 as 定義SQLiteOpenHelper類是一個(gè)輔助類,用于創(chuàng)建或打開數(shù)據(jù)庫(kù)。
Android游戲當(dāng)中主要的除了控制類外就是顯示類View。SurfaceView是從View基類中派生出來(lái)的顯示類。
Android 中所有的視圖都是通過(guò) Window 來(lái)呈現(xiàn),因此 Window 實(shí)際是 View 的直接管理者。
android工程的res目錄是用來(lái)放資源文件的,在build工程時(shí)IDE會(huì)自動(dòng)生成R.type.id的資源id。而視圖控件生成的id格式就是R.id.id 通過(guò)context.findViewById(int id) 方法就可以獲取到視圖控件了。
1、(2)3Dlibraries:主要是依openGLES0規(guī)范所定義的3D繪圖引擎。該庫(kù)使用硬件加速(當(dāng)硬件可用時(shí)),可以將硬件的3D功能做最佳化的處理顯示。(3)SGL:主要是處理有關(guān)顯示2D方面的繪圖引擎。
2、多媒體庫(kù)(MediaFramework):Android系統(tǒng)多媒體庫(kù),基于 PacketVideo OpenCORE,該庫(kù)支持多種常見格式的音頻、視頻的回放和錄制,以及圖片,比如MPEGMPAAC、AMR、JPG、PNG等。SGL:2D圖形引擎庫(kù)。
3、圖形系統(tǒng)提供繪圖和圖形處理支持。Android 框架提供了各種用于 2D 和 3D 圖形渲染的 API、圖片解碼庫(kù),以及各種Driver支持。 繪圖API:2D引擎 Skia,3D引擎 OpenGL ES,RenderScript,OpenCV和Vulkan。
4、我們對(duì)Android系統(tǒng)使用Skia GPU加速的Webkit進(jìn)行了測(cè)試。我們手上已經(jīng)有Android Webkit NDK的WAC0版本,我使用了某個(gè)提交版本的Skia源碼,并開啟Skia GPU加速將其編譯進(jìn)NDK中。
可以看出來(lái)SurfaceView的雙緩沖機(jī)制還是稍有不同,前/后臺(tái)緩沖區(qū)交替成為后/前臺(tái)緩沖區(qū)。同時(shí)需要注意每次在繪制的時(shí)候都需要清除Canvas畫布,不然會(huì)出現(xiàn)畫面疊加的現(xiàn)象。
后來(lái)又仔細(xì)想了一會(huì),結(jié)合網(wǎng)上的有關(guān)surfaceView的雙緩沖實(shí)現(xiàn),我覺得可能問(wèn)題是這樣的:第一次畫背景是畫在前景幀上,緩沖幀沒有。
. View適用于主動(dòng)更新的情況,而SurfaceView則適用于被動(dòng)更新的情況,比如頻繁刷新界面。2 . View在主線程中對(duì)頁(yè)面進(jìn)行刷新,而SurfaceView則開啟一個(gè)子線程來(lái)對(duì)頁(yè)面進(jìn)行刷新。
也就是說(shuō):在新線程創(chuàng)建并發(fā)送一個(gè)Message,然后再主線程中捕獲、處理該消息。使用多線程和雙緩沖 Android中SurfaceView是View的子類,她同時(shí)也實(shí)現(xiàn)了雙緩沖。你可以定義一個(gè)她的子類并實(shí)現(xiàn)SurfaceHolder.Callback接口。
SurfaceView默認(rèn)使用雙緩沖技術(shù)的,它支持在子線程中繪制圖像,這樣就不會(huì)阻塞主線程了,所以它更適合于游戲的開發(fā)。
Android中的SurfaceView類就是雙緩沖機(jī)制。因此,開發(fā)游戲時(shí)盡量使用SurfaceView而不要使用View,這樣的話效率較高,而且SurfaceView的功能也更加完善??紤]以上幾點(diǎn),所以我一直都選用 SurfaceView 來(lái)進(jìn)行游戲開發(fā)。