1、void set_time (Time&);這一句是聲明一個函數(shù),也就是函數(shù)原型,告訴編譯器,在你的代碼里面,會有這樣一個函數(shù)。
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2、沒有這段注釋我們完全不知道游離的這句 newFormatter.getClass() 到底要做什么,這段注釋也充分表達了作者自己也知道這句代碼難以理解,所以他加上了注釋進行說明。但我們完全可以用 Objects.requireNonNull() 來進行替代。
3、最前邊的void count(void); 叫函數(shù)原型聲明。
4、對于我們這么瀟灑自如的程序猿來說,這種限制實在是太麻煩了,用if的話,別說是常量了,我用函數(shù)都可以,真正做到方便快捷。
5、FILE*fp是定義一個文件指針。fp=fopen(fname,“r”);這個函數(shù)里的r 是只讀的意思(read),如果是w,那是只寫的意思(writer)。
在html5中的,我們知道使用數(shù)據(jù)庫對象,首先是創(chuàng)建一個數(shù)據(jù)庫對象,其次是通過transaction調(diào)用回調(diào)函數(shù)來執(zhí)行數(shù)據(jù)庫操作語言,現(xiàn)在我們來具體看看是怎么使用transaction函數(shù)的。
head 中的 JavaScript 函數(shù) 在本例中,我們把一個 JavaScript 函數(shù)放置到 HTML 頁面的 head 部分。
樓主的“調(diào)用函數(shù)相當(dāng)于把被調(diào)用函數(shù)寫到調(diào)用函數(shù)內(nèi)”我沒看懂,不過我能告訴樓主為啥save和restore不能省去。
1、CreateJS包含4個部分,EaselJS、TweenJS、PreloadJS、SoundJS,其中最主要的部分EaselJS包含了開發(fā)Html5游戲的所有功能,僅僅使用EaselJS幾乎可以完成所有的開發(fā)工作,其余三項可以看作EaselJS的輔助工具。
2、createjs中,設(shè)置寬高應(yīng)該用scaleX /scaleY屬性。
3、ImpactJS就是一個很好的例子,它不僅提供了圖像顯示和音效處理的方法,還在實現(xiàn)中插入了自己的對象和模型。
4、只是提醒開發(fā)者:html5 canvas中,時間軸編號是從0開始。而在swf中,時間軸編號是從1開始。如:你在html5 canvas中,執(zhí)行this.gotoAndStop(5),實際停在時間線的第4幀上,而在swf中,則停在時間線的第5幀上。
1、任務(wù)一:新建空白網(wǎng)頁,設(shè)置網(wǎng)頁背景,輸入網(wǎng)頁名稱,保存網(wǎng)頁。 其實制作網(wǎng)頁并不是很困難,用我們學(xué)過的Word就可以做到。
2、點擊開始菜單,找到windows 附件,然后找到數(shù)學(xué)輸入面板,單擊打開:打開界面如圖:鼠標(biāo)在界面寫入需要的公式,這里以“y=ax+b”為例。
3、打開word ,點擊插入,然后點擊如圖所示“公式”按鈕,會看到下拉很多的默認(rèn)內(nèi)置的公式。 如果默認(rèn)的內(nèi)置基本公式不是想要的,就可以選擇下方的“插入新公式” 點擊“插入新公式”即可。