本篇文章給大家分享的是有關static修飾符怎么在c++中使用,小編覺得挺實用的,因此分享給大家學習,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲,話不多說,跟著小編一起來看看吧。
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所謂的static對象,其壽命是從構造出來到程序結束為止(以下文章不再贅訴)。因此stack和heap-base對象都被排除。這種對象包括global對象,定義于namespace作用域內的對象,在classes內,在函數(shù)內,以及在file作用域內被聲明為static的對象。
所以static在c++中可以存在在一下幾種情況:
1.存在于全局作用域中的靜態(tài)變量
//全局可訪問,在內存中只有一份拷貝,可被很多函數(shù)修改。 #includestatic int i = 1; //作用域是整個file void get(){ std::cout << "in func , the i is " << i << std::endl; } int main(){ std::cout << "the i is " << i << std::endl; get(); return 0; }
2.存在于函數(shù)當中的靜態(tài)變量
// 只能在這個函數(shù)中才能被調用。 // 函數(shù)調用結束后,一般局部變量都被回收了,靜態(tài)變量還存在 #includevoid get(){ static int i = 1; std::cout << "the i is " << i << std::endl; i++; } int main(){ get(); // i = 1 get(); // i = 2 std::cout << "the i is " << i << std::endl; // 這種是錯誤的 return 0; }
3.存在于類的成員變量中的靜態(tài)變量
//其實原理跟函數(shù)中的靜態(tài)變量類似,類實例化出來的對象被銷毀后, // 但是類變量(靜態(tài)成員變量)還是存在在內存中的 #includeclass Widget{ public: Widget(int i){ a = i; } void get(); private: static int a; // 聲明靜態(tài)變量 }; int Widget::a = 1; // 由于是類變量不是屬于專屬于一個對象的,被所有對象共享 // 所以需要在類外定義 void Widget::get(){ std::cout << "the a is " << a++ << std::endl; } int main(){ Widget w(1); w.get(); // a = 1 w.get(); // a = 2 return 0; }
4.存在于類中成員函數(shù)中的靜態(tài)變量
#includeclass widget{ public: widget(){} void get(); }; void widget::get(){ static int i = 1; //成員函數(shù)中的靜態(tài)變量的作用域范圍跟普通局部變量的作用域范圍是一樣的 std::cout << "in func, the i is " << i++ << std::endl; } int main(int argc, char const* argv[]) { widget w1; w1.get(); // in func, the i is 1 widget w2; w2.get(); // in func, the i is 2 return 0; }
5.存在于命令空間中的靜態(tài)變量
#includenamespace Widget { static int i = 1; // 在該命名空間可用 void get(){ std::cout << "the i is " << i++ << std::endl; } } // namespace Widget int main (){ using namespace Widget; get(); //the i is 1 get(); // the i is 2 return 0; }
6.存在于全局作用域的靜態(tài)函數(shù)
// 其實跟一般的函數(shù)差不多, // 但是它將該函數(shù)的鏈接屬性限制為內鏈接, //只能在本編譯單元中使用(也就是本文件), //不能被extern等在外部文件中引用 static void get(){ std::cout << "this is staic global func" << std::endl; } int main(){ get(); get(); return 0; }
7.存在于類中的靜態(tài)函數(shù)
#includeclass Widget{ public: Widget(int i){ a = i; } static void get(); // 聲明靜態(tài)函數(shù) private: static int a; int b; }; int Widget::a = 1; void Widget::get(){ std::cout << b << std::endl; //這是錯誤的,因為靜態(tài)函數(shù)和靜態(tài)變量直接能夠 // Widget::get()調用,不需要實例化,所以不能 // 調用只能實例化才能初始化的成員變量。 std::cout << a << std::endl; //ok } int main(){ Widget w(1); w.get(); return 0; }
總結:
不管是什么靜態(tài)變量,它的lifetime是從他被構造出來到程序結束為止。
static類型的變量跟其他普通的變量的不同在于在內存中的存在形式不同,例如存在于函數(shù)中的局部變量,每當調用一次函數(shù),就會產生一個局部變量,而存在于函數(shù)中的靜態(tài)變量只在該函數(shù)第一次被調用時被初始化,然后,然后在內存只保有一份拷貝
補充
鏈接屬性分為三種:
1. 內鏈接
2. 外鏈接
內鏈接:
static修飾的函數(shù)和變量 和 const 修飾的變量(不包含extern)都是內鏈接,只能在本文件中使用,即使別的文件定義了相同的變量名也不要緊。
外鏈接:
沒有用static修飾的全局變量或者函數(shù),都是可以作為外鏈接用extern修飾的全局變量或者函數(shù),也是作為外部鏈接。還有一個 extern const int i = 1;這也是外部鏈接,因為extern的作用會覆蓋掉const使它成為外鏈接。
還有一類:局部變量,它的lifetime只是在函數(shù)執(zhí)行期間,所以是沒有鏈接屬性的。
常成員函數(shù)是不能修改類中成員變量的,但是靜態(tài)成員變量是類變量,所以可以修改
#includeclass Widget{ public: Widget(int i){ b = i; } void set() const; private: static int a; int b; }; int Widget::a = 1; void Widget::set() const{ a++; //這是對的,因為是靜態(tài)成員變量是類變量 b++; //錯誤的,普通成員變量是不能被常函數(shù)改變的。 }
以上就是static修飾符怎么在c++中使用,小編相信有部分知識點可能是我們日常工作會見到或用到的。希望你能通過這篇文章學到更多知識。更多詳情敬請關注創(chuàng)新互聯(lián)網站建設公司行業(yè)資訊頻道。
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