1、這種Android的內(nèi)存泄露比純java的內(nèi)存泄露還要嚴(yán)重,因?yàn)槠渌恍〢ndroid程序可能引用我們的Anroid程序的對象(比如注冊機(jī) 制)。
從網(wǎng)站建設(shè)到定制行業(yè)解決方案,為提供成都網(wǎng)站設(shè)計(jì)、成都做網(wǎng)站服務(wù)體系,各種行業(yè)企業(yè)客戶提供網(wǎng)站建設(shè)解決方案,助力業(yè)務(wù)快速發(fā)展。創(chuàng)新互聯(lián)將不斷加快創(chuàng)新步伐,提供優(yōu)質(zhì)的建站服務(wù)。
2、運(yùn)行內(nèi)存的清理:可以長按Home鍵,調(diào)出近期任務(wù)列表,用騰訊手機(jī)管家的加速小火箭關(guān)閉不需要的程序,釋放大量的存儲空間、管理手機(jī)不必要的進(jìn)程、自動加快系統(tǒng)的運(yùn)行速度、提高CPU的運(yùn)轉(zhuǎn),全面提升手機(jī)的使用性能。
3、內(nèi)存優(yōu)化并不就是說程序占用的內(nèi)存越少就越好,如果因?yàn)橄胍3指偷膬?nèi)存占用,而頻繁觸發(fā)執(zhí)行g(shù)c操作,在某種程度上反而會導(dǎo)致應(yīng)用性能整體有所下降,這里需要綜合考慮做一定的權(quán)衡。
4、Memory Profiler 是 Profiler 中的其中一個版塊,Profiler 是 Android Studio 為我們提供的性能分析工具,使用 Profiler 能分析應(yīng)用的 CPU、內(nèi)存、網(wǎng)絡(luò)以及電量的使用情況。進(jìn)入了 Memory Profiler 界面。
5、概要:本文主要以Android的渲染機(jī)制、UI優(yōu)化、多線程的處理、緩存處理、電量優(yōu)化以及代碼規(guī)范等幾方面來簡述Android的性能優(yōu)化 渲染機(jī)制的優(yōu)化:大多數(shù)用戶感知到的卡頓等性能問題的最主要根源都是因?yàn)殇秩拘阅堋?/p>
6、如果BaseAdapter的實(shí)體類有屬性非常消耗內(nèi)存,可以將保存到文件;為提高性能,可以進(jìn)行緩存,并限制緩存大小。
內(nèi)存優(yōu)化就是對內(nèi)存問題的一個預(yù)防和解決,做內(nèi)存優(yōu)化能讓應(yīng)用掛得少、活得好和活得久。 掛的少: “掛”指的是 Crash,內(nèi)存問題導(dǎo)致 Crash 的具體表現(xiàn)就是內(nèi)存溢出異常 OOM。
主要通過編碼、采樣、復(fù)用、匿名共享區(qū)進(jìn)行優(yōu)化 由于ARGB_4444的畫質(zhì)慘不忍睹,一般假如對圖片沒有透明度要求的話,可以改成RGB_565,相比ARGB_8888將節(jié)省一半的內(nèi)存開銷 其中,A代表透明度;R代表紅色;G代表綠色;B代表藍(lán)色。
介紹:內(nèi)存抖動是Android性能優(yōu)化中內(nèi)存優(yōu)化的一種情況,主要是由于頻繁的對象創(chuàng)建導(dǎo)致內(nèi)存抖動,最終可能導(dǎo)致卡頓和OOM。
有時(shí)候也可能是整個系統(tǒng)的原因;Android 4之前,Android系統(tǒng)一直都是在Dalvik 虛擬機(jī)上的, 從Android 4開始開始引入ART,到0已經(jīng)成為默認(rèn)選擇。
常用的Android性能優(yōu)化方法:布局優(yōu)化:1)盡量減少布局文件的層級。層級少了,繪制的工作量也就少了,性能自然提高。
1、使用Memory Profiler 分析內(nèi)存可以查看guan 網(wǎng): 使用內(nèi)存性能分析器查看應(yīng)用的內(nèi)存使用情況 對于內(nèi)存泄漏問題,Memory Profiler 只能提供一個簡單的分析,不能夠確認(rèn)具體發(fā)生問題的地方。
2、了解Android的內(nèi)存管理機(jī)制在處理內(nèi)存泄漏問題之前,我們首先要了解一下Android的內(nèi)存管理機(jī)制,只有了解了這一點(diǎn),我們才能夠更加有效地進(jìn)行排查和解決。
3、MAT工具是一個Eclipse 插件,同時(shí)也有單獨(dú)的RCP 客戶端,MAT工具的解析文件是.hprof,這個文件存放了某進(jìn)程的內(nèi)存快照。MAT工具定位內(nèi)存泄漏具體位置的方法如下:① 生成.hprof文件。
4、android studio 中Memory Profile的用法 接入LeakCanary,監(jiān)控所有Activity和Fragment的釋放,App所有功能跑一遍,觀察是否有抓到內(nèi)存泄露的地方,分析引用鏈找到并解決問題,如此反復(fù),直到LeakCanary檢查不到內(nèi)存泄露。
5、Android tools中的DDMS就帶有一個很不錯的內(nèi)存監(jiān)測工具Heap(這里我使用eclipse的ADT插件,以真機(jī)為例,(在模擬器中的情況類似)。
6、對于 優(yōu)化的大方向,我們應(yīng)該優(yōu)先去做見效快的地方,主要有以下三部分:內(nèi)存泄漏、內(nèi)存抖動、Bitmap。完善監(jiān)控機(jī)制也是我們的重點(diǎn),能幫助我們對內(nèi)存問題快速分析和處理。
Android內(nèi)存優(yōu)化五:Bitmap優(yōu)化 壓縮比:scale=(flaot)targetDensity/density targetDensity:設(shè)備屏幕像素密度dpi density:圖片對應(yīng)的文件夾的像素密度dpi 1)、同一張圖片放在不同的資源目錄下,其分辨率會有變化。
理解Bitmap的最終內(nèi)存占用計(jì)算原理和內(nèi)存占用各個參數(shù),我們對Bitmap的處理時(shí)就有具體的目標(biāo)。比如常見的優(yōu)化Bitmap加載過程,其實(shí)就是對Bitmap加載時(shí)的各個變量參數(shù)設(shè)置修改。
在Android中獲取Bitmap的時(shí)候一般也采用整型編碼。 回想一下Android的BitmapConfig類中,有ARGB_888ARGB_444RGB565等常量,現(xiàn)在可以知道它們分別代表了什么含義。
這個時(shí)候可以通過BitmapFactory.Options按一定的采樣率加載縮小后的圖片,再將縮小后的圖片顯示到ImageView中,這樣就能減小內(nèi)存占用從而在一定程度上避免OOM的發(fā)生。
所以請避免在Android里面使用到枚舉。
允許我們定義圖片以何種方式如何讀到內(nèi)存。推薦閱讀: Android - Bitmap-內(nèi)存分析 注意事項(xiàng):decodeFileDescriptor比decodeFile高效 查看源碼可以知道 替換成 建議采用decodeStream代替decodeResource。
1、布局優(yōu)化:1)盡量減少布局文件的層級。層級少了,繪制的工作量也就少了,性能自然提高。2)布局重用 include標(biāo)簽 3)按需加載:使用ViewStub,它繼承自View,一種輕量級控件,本身不參與任何的布局和繪制過程。
2、★Build.prop (編輯/system/build.prop 文件(需要root, 可以用文件管理器或者其他root explorer),re管理器如果build.prop里面有這些參數(shù),只需要把數(shù)值更改,安卓手機(jī)性能優(yōu)化方法匯總【沒有的話 可以自己手動添加。
3、除了瘋狂堆料,安卓手機(jī)可以通過以下方式來提高性能和降低功耗: 優(yōu)化軟件:優(yōu)化軟件算法、虛擬機(jī)、運(yùn)行環(huán)境等,提高軟件運(yùn)行效率,從而減少系統(tǒng)資源的消耗,降低功耗。
4、通過上面了解網(wǎng)絡(luò)連接過程,應(yīng)該心里有了大概的優(yōu)化建議。精簡后 ①請求一個圖片時(shí),客戶端提供一個分辨率大小,服務(wù)器根據(jù)分辨率把裁剪縮放后的圖片給客戶端返回。
5、打開方式,很簡單:開發(fā)模式-GPU呈現(xiàn)模式分析 分析說明:紅色代表了“執(zhí)行時(shí)間”,它指的是Android渲染引擎執(zhí)行盒子中這些繪制命令的時(shí)間,假如當(dāng)前界面的視圖越多,那么紅色便會“跳”得越高。
6、使用方法:ANR-WatchDog Git地址: ANR-WatchDog ANR-WatchDog是一個非侵入式的ANR監(jiān)控組件。
內(nèi)存優(yōu)化就是對內(nèi)存問題的一個預(yù)防和解決,做內(nèi)存優(yōu)化能讓應(yīng)用掛得少、活得好和活得久。 掛的少: “掛”指的是 Crash,內(nèi)存問題導(dǎo)致 Crash 的具體表現(xiàn)就是內(nèi)存溢出異常 OOM。
使用更加輕量的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu) 例如,我們可以考慮使用ArrayMap/SparseArray而不是HashMap等傳統(tǒng)數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。通常的HashMap的實(shí)現(xiàn)方式更加消耗內(nèi)存,因?yàn)樗枰粋€額外的實(shí)例對象來記錄Mapping操作。
當(dāng)內(nèi)存變少時(shí),釋放內(nèi)存:在你的app運(yùn)行過程中,當(dāng)運(yùn)行該app的設(shè)備所剩的RAM變得很少時(shí),系統(tǒng)就會調(diào)用onTrimMemory()這個方法,這個方法中有幾個參數(shù),表示不同的狀態(tài)。
如果BaseAdapter的實(shí)體類有屬性非常消耗內(nèi)存,可以將保存到文件;為提高性能,可以進(jìn)行緩存,并限制緩存大小。
對于BaseAdapter.getView()方法,繼承后可使用convertView,ViewHolder優(yōu)化。對于sqlite的數(shù)據(jù)庫不用時(shí)最好關(guān)閉掉鏈接。及時(shí)回收Bitmap。HashMap hashMap = new HashMap ();而不是Map聲明,因?yàn)榛旧喜粫鼡QMap類型的。
提高CPU的運(yùn)轉(zhuǎn),全面提升手機(jī)的使用性能。在內(nèi)存嚴(yán)重不足的情況下,可以嘗試 系統(tǒng)最高權(quán)限,卸載不需要的內(nèi)置軟件。一般內(nèi)存手機(jī)運(yùn)行內(nèi)存低于1G就會出現(xiàn)明顯的卡頓,所以選購手機(jī)最好挑選2G以上的手機(jī)。