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Unity3D如何導(dǎo)入Maya動畫-創(chuàng)新互聯(lián)

 Unity3D 可以自動導(dǎo)入ma,mb,fbx文件,通常Maya里編輯好以后,直接拖拽到Unity的資源面板即可,也可以存放到Unity的project文件夾下,會自動的識別和導(dǎo)入。

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 導(dǎo)入的時候需要注意

 1. Maya的特殊的功能不被支持,比如動力學(xué),粒子,布料等等,比較牛的模塊都不能用

 2. 動畫導(dǎo)入的時候如果有問題勾選bake animation選項

 3. 如果有蒙皮的話注意要用平滑蒙皮,Unity不支持剛體蒙皮,也不支持任何頂點動畫

 4. HumanIK系統(tǒng)做的動畫也是可以支持的,可以直接識別。如果不用Unity的新動畫系統(tǒng)的話,直接在rigid面板選legacy方式播放。

 5. 如果動畫分成多個Clip片段,在導(dǎo)入時分一下clip,分別命名。

 6. 貼圖需要手工加,Unity不能在導(dǎo)入模型的時候自己找到貼圖(可能是我沒試出來),選對應(yīng)Material,然后在UV貼圖那個地方需要手工選擇做好的UV貼圖。

總之還是比較簡單的。

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