1、同模板文件放在一起,在templets下,找到你當(dāng)前網(wǎng)站模板,按照文件分類(lèi)放在模板文件夾就好。在根目錄建一個(gè)文件夾,將特效文件放進(jìn)去然后調(diào)用。
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2、設(shè)定每次屏幕上顯示的最大粒子數(shù)mp,然后創(chuàng)建一個(gè)對(duì)象數(shù)組作為粒子系統(tǒng),每個(gè)粒子都作為一個(gè)對(duì)象保存在這個(gè)數(shù)組中。每一個(gè)粒子都有x、y坐標(biāo),半徑和密度等屬性值。
3、除了用無(wú)數(shù)張圖片來(lái)實(shí)現(xiàn)外,估計(jì)最快的辦法就是找個(gè)人做flash了吧~~~哈哈哈哈 因?yàn)镠TML5估計(jì)還不夠成熟,在3D方面,很多瀏覽器兼容的問(wèn)題。所以,要快的話,就找個(gè)會(huì)flash的做一個(gè)flash就ok了。
4、我覺(jué)得html5是最新一代的超文本標(biāo)記語(yǔ)言,我對(duì)這個(gè)應(yīng)用很有感觸,平時(shí)做這個(gè)工作就已經(jīng)很順手了,現(xiàn)在要介紹它的優(yōu)點(diǎn),必須要到位啊。
5、Proton是一個(gè)靈活的html5粒子引擎。他默認(rèn)支持canvas,dom,webgl,easeljs,pixel五種渲染方式,當(dāng)然你還可以輕易的自定義自己的渲染器。只需10幾行代碼就可以打造你想要的粒子效果。
對(duì)象池 對(duì)象池,涉及到不斷重復(fù)使用對(duì)象。在初始化應(yīng)用程序期間創(chuàng)建一定數(shù)量的對(duì)象并將其存儲(chǔ)在一個(gè)池中。對(duì)一個(gè)對(duì)象完成操作后,將該對(duì)象放回到池中,在需要新對(duì)象時(shí)可以對(duì)其進(jìn)行檢索。
編碼效率:可以通過(guò)編碼軟件來(lái)提升,比如現(xiàn)在流行的Dreamweaver、sublime_text,這兩種軟件有很好的編碼提示功能,個(gè)人是兩種搭配使用。
當(dāng)然是FLASH啊。FLASH針對(duì)性能已經(jīng)優(yōu)化10幾年了,并且每3月1更新。并且HTML5是針對(duì)網(wǎng)頁(yè)的,F(xiàn)LASH是針對(duì)動(dòng)畫(huà)的,如果HTML5和FLASH一樣搞動(dòng)畫(huà),網(wǎng)頁(yè)會(huì)崩潰的。
可與本地緩存媒體資源交互 HTML5FileSystemAPI一開(kāi)始被認(rèn)為是AppCache的替代方案,用來(lái)實(shí)現(xiàn)資產(chǎn)的動(dòng)態(tài)緩存。但是你知道嗎,其實(shí)你還可以用它來(lái)實(shí)現(xiàn)與用戶本地設(shè)備上存儲(chǔ)文件的交互。
這里會(huì)介紹HTML5游戲開(kāi)發(fā)的一些框架,你將知道如何使你設(shè)計(jì)的游戲能夠在更多的平臺(tái)上運(yùn)行,了解如何管理在線游戲的狀態(tài),如何處理性能問(wèn)題。話不多說(shuō),現(xiàn)在就開(kāi)始介紹HTML5游戲開(kāi)發(fā)的5條實(shí)用建議。
HTML5新特性如下:脫機(jī)緩存。您可以在關(guān)閉瀏覽器并再次打開(kāi)時(shí)還原數(shù)據(jù),以減少網(wǎng)絡(luò)流量。音頻和視頻可以自由嵌入,多媒體形式更加靈活。地理位置。
如圖所示,當(dāng)鼠標(biāo)移上canvas區(qū)域的時(shí)候,顯示星星閃爍的效果,星星本身還會(huì)有一個(gè)緩慢飄動(dòng)的速度,當(dāng)星星飄出canvas區(qū)域的時(shí)候,該星星消失,canvas區(qū)域的某個(gè)地方又會(huì)重生一個(gè)星星。
在畫(huà)布元素canvas中繪制,這是很多h5游戲引擎實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫(huà)的方法,可以去學(xué)習(xí)一個(gè)h5的游戲引擎。還有一個(gè)是矢量圖方式,svg代碼,用代碼控制svg元素也可以完成很好的動(dòng)畫(huà)效果,像djs這樣的圖表引擎便使用svg進(jìn)行繪制。
主要思想:\x0d\x0a首先要準(zhǔn)備一張有連續(xù)幀的圖片,然后利用HTML5Canvas的draw方法在不同的時(shí)間間隔繪制不同的幀,這樣看起來(lái)就像動(dòng)畫(huà)在播放。
HTML5的誕生給web前端界帶來(lái)了不小轟動(dòng),像什么動(dòng)畫(huà)旋轉(zhuǎn)、圖片滑塊、圖片輪播等等這些3D特效,也引發(fā)了不少朋友想要學(xué)習(xí)HTML5的好奇心。最近我一直在做canvas動(dòng)畫(huà)效果,發(fā)現(xiàn)canvas這個(gè)東西做動(dòng)畫(huà)不是不可以。
使用 Canvas 說(shuō)了這么多,Canvas 究竟是個(gè)啥?英文中 Canvas 的意思是“畫(huà)布”,不過(guò)這里說(shuō)的 Canvas 是 HTML5 中新出的一個(gè)元素,開(kāi)發(fā)者可以在上面繪制一系列圖形。
尖角法 把字的角變成直尖、彎尖、斜尖、卷尖可以是豎的角可以是橫的角。橫細(xì)豎粗法 選定個(gè)字體后,把橫減細(xì)就可以了。
照葫蘆畫(huà)瓢法 先畫(huà)一個(gè)幾何圖形,方形或矩形或星形,然后把字放進(jìn)去,照幾何圖形路線制作字體。
替換法 替換法是在統(tǒng)一形態(tài)的文字元素加入另類(lèi)不同的圖形元素或文字元素。其本質(zhì)是根據(jù)文字的內(nèi)容意思,用某一替代字體的某個(gè)部分或某一筆畫(huà),這些形象或?qū)憣?shí)或夸張。
要制作自己的字體,可以按照以下步驟進(jìn)行:手寫(xiě)字母:用鉛筆或鋼筆在紙上手寫(xiě)所有字母和符號(hào)。也可以使用電子書(shū)寫(xiě)板或平板電腦。
其方法有橫細(xì)豎粗法、尖角字法、柔美曲線法和書(shū)法體法等。以上簡(jiǎn)單的分享了幾種做字體的方法,想要讓設(shè)計(jì)更加靈活,可以選擇優(yōu)秀的字體去臨摹學(xué)習(xí),然后舉一反三在使用的時(shí)候就能夠靈活運(yùn)用了。
打開(kāi)字體制作網(wǎng)站,注冊(cè)賬號(hào)并登陸。下載模板,并進(jìn)行打印。這里可以先下載簡(jiǎn)單的模板進(jìn)行測(cè)試,比如下載符號(hào)模板,試試自己筆的粗細(xì)字的大小。