CABasicAnimation 通過設定起始點,終點,時間,動畫會沿著你這設定點進行移動。
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m34:透視效果,m34 = -1 / D,D越小,透視效果越明顯,必須在有旋轉效果的前提下,才會看到透視效果。
CAAnimation實現(xiàn)了KVC協(xié)議。但是CAAnimation有一個不同的性能:它更像是一個NSDictionary,可以讓你隨意設置鍵值對,即使和你使用的動畫所聲明的屬性并不匹配。
RP擴展名文件是通過Axure RP一個線框圖和原型設計工具創(chuàng)建的項目文件。它是一個包含的圖,其可以包括文本域,圖像,按鈕和其他視覺元素的數(shù)據(jù)文件。它是用來執(zhí)行前創(chuàng)建初步設計和樣機。
flash動畫文件的擴展名有兩種,一種是fla格式,代表源文件,另一種swf格式,代表生成文件。fla文件可以在Flash認證的軟件中進行編輯并且編譯生成swf文件。Flash由macromedia公司推出的交互式矢量圖和Web動畫的標準。
游戲cg文件后綴是一般PNG,有些是BMP。CG文件是由Cg編程語言編寫的文件,Cg語言是由由NVIDIA公司開發(fā)的一種為GPU編程設計的高級著色器語言。游戲cg文件查看方法:在電腦的菜單欄處找到文件夾式的圖標如圖所示并點擊。
1、當更新屬性的時候,我們需要設置一個新的事務,并且禁用圖層行為。否則動畫會發(fā)生兩次,一個是因為顯示的CABasicAnimation,另一個是因為隱式動畫。
2、按照guan 方文檔的描述,我們的CAAnimation動畫都可以通過設置modelLayer到動畫結束的狀態(tài)來實現(xiàn)P和M的同步。動畫,顧名思義就是動起來的畫面,任何使屏幕上的視圖隨時間不斷變化的技術都可以實現(xiàn)動畫。
3、隱式算法中,在每一增量步內(nèi)都需要對靜態(tài)平衡方程進行迭代求解,并且每次迭代都需要求解大型的線性方程組,這以過程需要占用相當數(shù)量的計算資源、磁盤空間和內(nèi)存。
4、最初是設計給iPhone使用的,后來陸續(xù)套用到iPodtouch、iPad上。ios系統(tǒng)中的隱式動畫沒有執(zhí)行的原因是因為用戶的使用方式不對。隱式動畫就是蘋果開機時手機的黑白蘋果標準出現(xiàn)的過程。
5、在于看。顯示格式顧名思義顯示肯定可以一眼看得到,而隱式顧名思義就是隱藏式的格式,所以說兩者之間在于看到與找到。
6、動畫和計時類 圖層的很多可視化屬性是可以隱式動畫的。通過簡單的改變圖層的可動畫顯示的屬性,可以讓圖層現(xiàn)有屬性從當前值動畫漸變到新的屬性值。例如設置圖層的hidden屬性為YES將會觸發(fā)動畫使層逐漸淡出。