手機(jī)AR則是將整個(gè)AR系統(tǒng)整合到一部手機(jī)上,攝像頭負(fù)責(zé)采集圖像,處理單元對其進(jìn)行分析和重構(gòu),實(shí)現(xiàn)坐標(biāo)系的對齊并進(jìn)行虛擬場景的融合計(jì)算,交互也是通過人和手機(jī)的交互實(shí)現(xiàn),處理后的圖像就會(huì)顯示在手機(jī)屏幕上,從而實(shí)現(xiàn)現(xiàn)實(shí)增強(qiáng)效果。
十年的昆明網(wǎng)站建設(shè)經(jīng)驗(yàn),針對設(shè)計(jì)、前端、開發(fā)、售后、文案、推廣等六對一服務(wù),響應(yīng)快,48小時(shí)及時(shí)工作處理。成都全網(wǎng)營銷推廣的優(yōu)勢是能夠根據(jù)用戶設(shè)備顯示端的尺寸不同,自動(dòng)調(diào)整昆明建站的顯示方式,使網(wǎng)站能夠適用不同顯示終端,在瀏覽器中調(diào)整網(wǎng)站的寬度,無論在任何一種瀏覽器上瀏覽網(wǎng)站,都能展現(xiàn)優(yōu)雅布局與設(shè)計(jì),從而大程度地提升瀏覽體驗(yàn)。創(chuàng)新互聯(lián)從事“昆明網(wǎng)站設(shè)計(jì)”,“昆明網(wǎng)站推廣”以來,每個(gè)客戶項(xiàng)目都認(rèn)真落實(shí)執(zhí)行。
AR技術(shù)的實(shí)現(xiàn)是要依賴于硬件和軟件的支持的。AR硬件可以分為兩類:深度相機(jī)和IMU(慣性測量器)傳感器。深度相機(jī)是一種重要的AR硬件。它可以將用戶周圍的真實(shí)世界識(shí)別并生成掌握景深的3D模型,同時(shí)通過傳感器可以感知用戶的移動(dòng)。
AR相機(jī)是一個(gè)讓您體驗(yàn)AR(Augmented Reality)技術(shù)的程序。如果在攝像頭的畫面中聚焦AR Makrer,特定的虛擬物體將被顯示。在現(xiàn)實(shí)世界中結(jié)合虛擬CG和透明圖片能夠產(chǎn)生意想不到的效果。
Combines real and virtual 〈結(jié)合虛擬與現(xiàn)實(shí)〉 Interactive in real time〈即時(shí)互動(dòng)〉 Registered in 3-D〈3D定位〉要達(dá)到AR的虛實(shí)結(jié)合,使用者必定得透過某種裝置來觀看。
CPU負(fù)責(zé)計(jì)算需要渲染的數(shù)據(jù),把計(jì)算好的數(shù)據(jù)交給GPU,GPU會(huì)對圖形數(shù)據(jù)進(jìn)行渲染,渲染好后放到buffer(圖像緩沖區(qū))里存起來,然后Display(屏幕或顯示器)負(fù)責(zé)把buffer里的數(shù)據(jù)呈現(xiàn)到屏幕上。
最底層是圖形硬件(GPU);上層是Metal和CoreGraphics,提供一些接口來訪問GPU;再上層的CoreAnimation是OpenGL ES和Metal在窗口顯示的載體,在此基礎(chǔ)上封裝了一套動(dòng)畫的API。最上面的UIKit屬于應(yīng)用層,處理與用戶的交互。
Flutter在Android平臺(tái)上也是直接渲染到Surface。例如:一個(gè)Activity/Dialog都是一個(gè)Surface,它承載了上層的圖形數(shù)據(jù),與SurfaceFlinger側(cè)的Layer相對應(yīng)。Canvas(畫布)實(shí)現(xiàn)由 Skia 圖形庫提供。
文件:/ frameworks / base / core / jni / android_view_ThreadedRenderer.cpp 能看到實(shí)際上就是調(diào)用RenderProxy的setName方法給當(dāng)前硬件渲染對象設(shè)置名字。
1、Android圖形系統(tǒng)包含了兩對生產(chǎn)者和消費(fèi)者模型,它們都通過BufferQueue進(jìn)行連接:Canvas和OpenGL ES生產(chǎn)圖形數(shù)據(jù),SurfaceFlinger消費(fèi)圖形數(shù)據(jù)。SurfaceFlinger合成所有圖層的圖形數(shù)據(jù),Display顯示合成結(jié)果。
2、HWC是指高級(jí)駕駛輔助系統(tǒng),是一種汽車安全駕駛技術(shù),它可以通過攝像頭、雷達(dá)等傳感器,檢測周圍車輛和障礙物,并根據(jù)檢測結(jié)果為駕駛員提供輔助信息和輔助操作,以協(xié)助駕駛員更好地控制車輛。
3、在Android1之后增加了Choreographer機(jī)制,用于同Vsync機(jī)制配合,統(tǒng)一動(dòng)畫、輸入和繪制時(shí)機(jī)。本文以繪制為例來簡單學(xué)習(xí)下Choreographer。
4、生成Vsync信號(hào)并分發(fā) 將app發(fā)來的buffer(界面數(shù)據(jù))進(jìn)行合成:根據(jù)各個(gè)界面的layer(就是Z值,由WindowManagerService來確定),把這些排序后的整體buffer傳遞給HardwareComposer(后簡稱HWC)。
Choreographer類中有一個(gè)Looper和一個(gè)FrameHandler變量。變量USE_VSYNC用于表示系統(tǒng)是否是用了Vsync同步機(jī)制,該值是通過讀取系統(tǒng)屬性debug.choreographer.vsync來獲取的。
監(jiān)聽屏幕刷新來發(fā)送 Vsync 信號(hào)的能力,應(yīng)用層 是做不到的, 系統(tǒng)是通過 jni 回調(diào)到 Choreographer 中的 Vsync 監(jiān)聽, 將這個(gè)重要信號(hào)從 native 傳遞到 java 層。
首先判斷正在測量布局,沒有則 checkThread 檢驗(yàn)當(dāng)前是否在主線程。
winAnimator.createSurfaceLocked實(shí)際上是創(chuàng)建了一個(gè)SurfaceControl。
其實(shí)源碼的主要流程都在圖3中,我下面講的東西算是對圖3的補(bǔ)充和說明。另外強(qiáng)烈建議結(jié)合 Android 源碼閱讀本章節(jié)。這里我們以 View 的創(chuàng)建流程為例,講述一下 Surface 在這個(gè)過程中的創(chuàng)建流程,Surface 的創(chuàng)建流程如圖5所示。
從上一篇openGL es分析可以得出,每一次當(dāng)我們繪制完一次圖元之后,surface做為生產(chǎn)者一方會(huì)在一個(gè)循環(huán)中一般依次完成如下內(nèi)容:對于生產(chǎn)者來說關(guān)鍵的是這四個(gè)步驟。
點(diǎn)擊“跳過”,再點(diǎn)“還是跳過”。4 選擇“沒有”,再點(diǎn)“以后再說”。5 點(diǎn)擊右箭頭。6 選擇“BeiJing GMT +8:00”再點(diǎn)擊右箭頭兩次。7 點(diǎn)擊右箭頭。8 點(diǎn)擊“完成”。9 Android的桌面就會(huì)顯示在你的SurFace Pro上。
一##. 概述 Android系統(tǒng)中圖形系統(tǒng)是相當(dāng)復(fù)雜的,包括WindowManager,SurfaceFlinger,Open GL,GPU等模塊。 其中SurfaceFlinger作為負(fù)責(zé)繪制應(yīng)用UI的核心,從名字可以看出其功能是將所有Surface合成工作。
1、Android是安卓一種基于Linux內(nèi)核(不包含GNU組件)的自由及開放源代碼的操作系統(tǒng)。主要使用于移動(dòng)設(shè)備,如智能手機(jī)和平板電腦,由美國Google公司和開放手機(jī)聯(lián)盟領(lǐng)導(dǎo)及開發(fā)。
2、安卓系統(tǒng)一般指Android(是Google公司開發(fā)的操作系統(tǒng))。它是一種基于Linux的自由及開放源代碼的操作系統(tǒng),主要使用于移動(dòng)設(shè)備,如智能手機(jī)和平板電腦,由Google公司和開放手機(jī)聯(lián)盟領(lǐng)導(dǎo)及開發(fā)。
3、Android(安卓),是一個(gè)以Linux為基礎(chǔ)的開源移動(dòng)設(shè)備操作系統(tǒng),主要用于智能手機(jī)和平板電腦,由Google成立的Open Handset Alliance(OHA,開放手持設(shè)備聯(lián)盟)持續(xù)領(lǐng)導(dǎo)與開發(fā)中。Android已發(fā)布的最新版本為Android 0(Lollipop)。