X射線也就是輪廓線,效果如下圖所示
原理:物體表面的法線與人眼睛縮成的角度為90度時,剛好能看到物體的輪廓
Fragment shader代碼如下:
uniform sampler2D U_MainTexture; varying vec2 M_coord; varying vec3 M_normal; varying vec3 M_WordPos; void main(void) { vec3 nLightDirection = vec3(0) - M_WordPos; vec3 nLightNormal = normalize(nLightDirection); // 指向眼睛的單位向量 vec3 nNorNormal = normalize(M_normal); // 法線的單位向量 float cosThta = dot(nLightNormal, nNorNormal); float cosThta2 = cos(83.0 * 3.14 / 180.0); vec4 color = texture2D(U_MainTexture, M_coord); if (cosThta >= 0.0 && cosThta <= cosThta2) { color = vec4(0.0, 1.0, 1.0, 0.5); } gl_FragColor = color; }
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