方法一:在main.xml 文件中添加屬性:android:background=@drawable/bgimage,其中 bgimage是drawable目錄下的圖片文件名,圖片會(huì)自動(dòng)縮放至全屏。
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在Android Studio中新建一個(gè)Activity的過(guò)程如下:右鍵點(diǎn)Java或者包名, new -- Android Component 在Kind默認(rèn)是Activity 不過(guò)這只是創(chuàng)建了java代碼,還沒(méi)有給這個(gè)activity創(chuàng)建layout。
打開(kāi)Android Studio。點(diǎn)擊File 》New 》 NewProject 。輸入項(xiàng)目名稱和項(xiàng)目路徑。一直點(diǎn)擊Next,最后點(diǎn)擊Finsh。展開(kāi)res文件夾,找到MainActivity對(duì)應(yīng)的layout.xml。
android:label=新Activity的標(biāo)題 /activity 這里需要注意的是,android:name=.這里有個(gè)點(diǎn),這個(gè)點(diǎn)表示這個(gè)Activity在我所選擇的包c(diǎn)om.INdroid.layout下。5) 在新Activity中加入onCreate方法并且綁定layout。
1、安卓系統(tǒng)的編程語(yǔ)言,C/C++(底層) Java等(應(yīng)用層)。Android是一種基于Linux的自由及開(kāi)放源代碼的操作系統(tǒng)。主要使用于移動(dòng)設(shè)備,如智能手機(jī)和平板電腦,由Google(谷歌)公司和開(kāi)放手機(jī)聯(lián)盟領(lǐng)導(dǎo)及開(kāi)發(fā)。
2、android開(kāi)發(fā)用的是Java語(yǔ)言。Java也擁有自己強(qiáng)大的開(kāi)源社區(qū),當(dāng)編寫(xiě)時(shí)遇到問(wèn)題就能通過(guò)這些社區(qū)找到答案。android開(kāi)發(fā)的教程,書(shū)籍和課程,包括免費(fèi)和付費(fèi)的,這些教程可以讓先用java語(yǔ)言開(kāi)始入門(mén)Android開(kāi)發(fā)之路。
3、android用java語(yǔ)言開(kāi)發(fā)。安卓應(yīng)用前端是基于java的,前端也就是在使用一款A(yù)PP的時(shí)候能夠看見(jiàn)的部分,但是大部分?jǐn)?shù)據(jù)的處理是通過(guò)服務(wù)端進(jìn)行的,這就又要學(xué)習(xí)一些服務(wù)端的語(yǔ)言,php,jsp等。
4、安卓開(kāi)發(fā)需要Java語(yǔ)言。 android是基于java開(kāi)發(fā)的。可以說(shuō)開(kāi)發(fā)人員的Java水平將直接決定其Android水平。
5、Android軟件就是以Java作為開(kāi)發(fā)語(yǔ)言。android軟件開(kāi)發(fā)是根據(jù)用戶要求建造出android軟件或者系統(tǒng)中的軟件部分的過(guò)程。android軟件開(kāi)發(fā)是一項(xiàng)包括需求捕捉,需求分析,設(shè)計(jì),實(shí)現(xiàn)和測(cè)試的系統(tǒng)工程。
6、因?yàn)锳ndroid上的應(yīng)用大多是用java編寫(xiě)的,如果想編寫(xiě)手機(jī)游戲和應(yīng)用 ,就需要學(xué)習(xí)java。Android應(yīng)用程序開(kāi)發(fā)是以Java語(yǔ)言為基礎(chǔ)的,所以沒(méi)有扎實(shí)的Java基礎(chǔ)知識(shí),只是機(jī)械的照抄別人的代碼,是沒(méi)有任何意義的。
)該動(dòng)畫(huà)方式只是針對(duì)于View對(duì)象,例如ImageView、Button等;2)實(shí)現(xiàn)該動(dòng)畫(huà)時(shí),只需要給出兩個(gè)關(guān)鍵幀的相關(guān)屬性,Android會(huì)給你生給定成時(shí)間段內(nèi)的兩關(guān)鍵幀的動(dòng)畫(huà)漸變過(guò)程。屬性動(dòng)畫(huà):Android在0中引入了屬性動(dòng)畫(huà)。
這個(gè)很簡(jiǎn)單,整個(gè)布局是個(gè)listview,每個(gè)item中,前面的是TextView,后面的是一個(gè)imageButton。
聊天內(nèi)容列表的實(shí)現(xiàn) 使用的是自定義的adapter,共兩種行的布局文件,兩布局文件里控件的id是一樣的,只是位置不同。根據(jù)數(shù)據(jù)來(lái)源是對(duì)方還是自己來(lái)確定使用哪個(gè)布局文件就可以了。
surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) :surface被銷毀的時(shí)候調(diào)用,如退出游戲畫(huà)面,一般在該方法中停止繪圖線程。還需要獲得SurfaceHolder,并添加回調(diào)函數(shù),這樣這三個(gè)方法才會(huì)執(zhí)行。
用圓形選區(qū)(M)按住ALT+SHIFT鍵拖出一個(gè)圓形。然后將前景色調(diào)至圖片的顏色(可以用吸管吸色)。
Button上的android:drawableLeft設(shè)置的圖片就是居左,無(wú)法和文字一起居中,文字屬性可以通過(guò)android:layout_gravity設(shè)置居中,想要android:drawableLeft設(shè)置的圖片居中,可以通過(guò)另外的方法來(lái)實(shí)現(xiàn)。
先來(lái)看一下ShapeableImageView是什么 由上圖可以看到ShapeableImageView也沒(méi)有什么神秘的,不過(guò)是ImageView的一個(gè)子類而已,但是從效果圖來(lái)看,在不寫(xiě)shape、不引入三方庫(kù)的情況下,還是挺容易實(shí)現(xiàn)預(yù)期效果的,而且擴(kuò)展性良好。
1、內(nèi)容需要通過(guò)卡片的形式來(lái)展現(xiàn),還有支持加載更多,所以最底部使用RecyclerView,最好是做成預(yù)加載形式,提前n頁(yè)加載下一頁(yè),這樣體驗(yàn)更好。
2、重要的是,background是底層的圖片資源,src是覆蓋在background上面的資源,他們可以疊加使用,實(shí)現(xiàn)選中的效果。
3、其中我們使用FrameLayout來(lái)實(shí)現(xiàn)疊加效果,使用ImageView來(lái)顯示大圖,Gallery來(lái)展示畫(huà)廊,android:spacing=5dp 屬性則是用來(lái)設(shè)置元素之間的間隔。
如何操作:鼠標(biāo)左鍵選取需要拉伸的像素點(diǎn);shift+鼠標(biāo)左鍵取消當(dāng)前像素點(diǎn)。從圖中可以看出,導(dǎo)入的png圖片默認(rèn)周圍多了一像素點(diǎn),也就是這一圈一像素點(diǎn)就是可操作區(qū)域。
先找到圖片右鍵 然后修改圖片名稱,選擇目錄,注意必須要放在drawable目錄里面,不然引用studio會(huì)報(bào)錯(cuò) 然后進(jìn)入點(diǎn)9圖編輯界面 最后講解怎么編輯點(diǎn)9圖 只需要在圖片邊緣鼠標(biāo)單擊即可,一般我們只需要設(shè)置左邊和上邊來(lái)調(diào)節(jié)拉伸區(qū)域。
我們直接打開(kāi)draw9path.bat二進(jìn)制程序,將我們需要制作的圖片導(dǎo)入進(jìn)去。然后按住鼠標(biāo)左鍵進(jìn)行劃黑邊,如果畫(huà)錯(cuò)了,通過(guò)Shift+鼠標(biāo)左鍵進(jìn)行拖動(dòng)取消。首先,我們通過(guò)簡(jiǎn)單的布局文件看看普通圖片的展示效果。
輸出的方式是先輸出普通的png資源,然后擴(kuò)大畫(huà)布大小,上下左右各空出一個(gè)像素,再用一個(gè)像素的鉛筆工具(顏色選擇純黑色),上下左右分別畫(huà)點(diǎn)就可以了,保存的時(shí)候注意把后綴修改為.png。
點(diǎn)擊左上file- save,保存文件,自動(dòng)生成一張后綴名為“*.png”格式的圖片,圖片上下左右各增加了1px的黑線。
為了解決上述問(wèn)題,我們可以使用Android中的.png格式圖片,即Nine-patch。下面對(duì).png格式圖片進(jìn)行一下說(shuō)明:首先,.png格式的圖片本身就是.png格式圖片,不過(guò)該圖片以.9作為文件名的后綴。