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python可以寫游戲,但不適合。下面我們來分析一下具體原因。
用錘子能造汽車嗎? 誰也沒法說不能吧?歷史上也確實曾經(jīng)有些汽車,是用錘子造出來的。但一般來說,還是用工業(yè)機(jī)器人更合適對嗎?
比較大型的,使用Python的游戲有兩個,一個是《EVE》,還有一個是《文明》。但這僅僅是個例,沒有廣泛意義。
一般來說,用來做游戲的語言,有兩種。一是C++。。一是C#。。
Python理論上,不僅不適合做游戲,而是只要大型的程序,都不適合。只適合寫比較小型的東西,比如一個計算器,一個爬蟲等。
主要有2個方面,一是速度慢,二是語法缺陷。
也許你一定覺得,Python的語法又干凈,又優(yōu)雅,怎么還有缺陷?但仔細(xì)想想,為什么別的語言沒有這么干凈?沒有這么優(yōu)雅?明明可以直接a=123 干嘛非要寫成 int a=123;呢?難道是其他語言的設(shè)計者,都有強(qiáng)迫癥嗎?道理很簡單,有得必有失。
如果數(shù)據(jù)類型,只有字符串和數(shù)字,省略掉聲明變量的過程,當(dāng)然不是問題。但只要邏輯一復(fù)雜,情況就完全不同了。。。游戲中,你用C#或C++寫起來,大概會是這樣。
技能 a=xxxx; 武器 b=xxxx; 角色 c=xxxx; 藥水 d=xxxx; 音樂 e=xxxx;
而Python呢?大概是這個樣子
a=xxxx b=xxxx c=xxxx d=xxxx
如果你的代碼很少,顯然是Python比較方便。但如果你創(chuàng)建幾百個對象,代碼超過1萬行。。。寫到幾千行的時候,遇到一個叫x的對象,你還知道它到底是個啥嗎?是一把武器?還是一瓶藥水?還是一張圖片?一段音頻?一盞燈光?一座房子?
不要以為1萬行代碼很多。。。。1萬行連個《斗地主》都寫不完。。
用Python寫大程序的感覺就是,當(dāng)你第一天,只寫了50行代碼,創(chuàng)建了3個類,5個對象。你會覺得太爽了,這絕對是世界上最好的語言。。。第二天,你又創(chuàng)建了2個類,5個對象的時候,就覺得有點暈暈的了。第三天,又創(chuàng)建了2個類之后,你會發(fā)現(xiàn)自己必須非常仔細(xì)的看一遍注釋,否則就不會寫了。第四天,你一整天都在看注釋。。。。
這就是動態(tài)語言的劣根性。一開始代碼量少,看不出任何缺點,各種省事,各種爽。代碼量越多,腦子越亂。一般500行以上,效率就會被JAVA,C#之類的語言反超。。1000行,就必須要各種加注釋才能看懂了。。2000行,注釋就比代碼多了。。5000行,注釋已經(jīng)完全不管用了,自己根本看不懂自己的代碼,需要準(zhǔn)備棄坑了。
python不是不能開發(fā)游戲,只是并不合適。每種語言都有各自的優(yōu)缺點,開發(fā)游戲這一塊或許就是python的缺點吧。
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