內(nèi)存抖動(dòng)在Android Profile中表現(xiàn)為:在Profiler的Memory中點(diǎn)擊Recod(AS 3),錄制一段內(nèi)存,然后在stop。
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源自Android文檔中的 Memory churn 一詞,中文翻譯為內(nèi)存抖動(dòng)。指快速頻繁的創(chuàng)建對(duì)象從而產(chǎn)生的性能問題。引用Android文檔原文:Java內(nèi)存泄漏的根本原因是 長(zhǎng)生命周期 的對(duì)象持有 短生命周期 對(duì)象的引用就很可能發(fā)生內(nèi)存泄漏。
我們利用工具:Hierarchy Viewer進(jìn)行檢測(cè),優(yōu)化思想是:查看自己的布局,層次是否很深以及渲染比較耗時(shí),然后想辦法能否減少層級(jí)以及優(yōu)化每一個(gè)View的渲染時(shí)間。
1、Service、handler和thread之間沒關(guān)系。Service是android的四大組件之一。其它幾個(gè)是activity、broadcast和content provider。handler和thread有一定的關(guān)系,但也不是必須的,如果在thread中要更新UI,需要使用handler同步更新。
2、他們之間的區(qū)別:Service很大程度上充當(dāng)了應(yīng)用程序后臺(tái)線程管理器的角色。(如果Activity中新開啟一個(gè)線程,當(dāng)該Acitivyt關(guān)閉后,該線程依然在工作,但是與開啟它的Activity失去聯(lián)系。也就是說(shuō)此時(shí)的這個(gè)線程處于失去管理的狀態(tài)。
3、Service 是android的一種機(jī)制,當(dāng)它運(yùn)行的時(shí)候如果是Local Service,那么對(duì)應(yīng)的 Service 是運(yùn)行在主進(jìn)程的 main 線程上的。如:onCreate,onStart 這些函數(shù)在被系統(tǒng)調(diào)用的時(shí)候都是在主進(jìn)程的 main 線程上運(yùn)行的。
4、Service是Android中的四大組件之一,它的級(jí)別和Activity差不多。只不過(guò)Service沒有頁(yè)面顯示,只能后臺(tái)運(yùn)行,可以和其他組件進(jìn)行交互。Service的后臺(tái)運(yùn)行并不是子線程,是在主線程中進(jìn)行的,只是它沒有界面顯示。
1、android 的底層是 linux kernel「 內(nèi)核 」,由 BootLoader「系統(tǒng)啟動(dòng)加載器」 負(fù)責(zé)加載(類似于計(jì)算機(jī)的BIOS系統(tǒng))。
2、init進(jìn)程也是android系統(tǒng)啟動(dòng)的第一個(gè)應(yīng)用進(jìn)程5).init.rc中所有的語(yǔ)句都是以行為單位的(每個(gè)語(yǔ)句都是單獨(dú)寫在一行里面)6).注釋行以“#”開頭7).Actions 和 Services表示一個(gè)新的段落section的開始。
3、啟動(dòng)zygote作為應(yīng)用進(jìn)程 在這個(gè)階段你可以在設(shè)備的屏幕上看到“Android”logo了。第五步 在Java中,我們知道不同的虛擬機(jī)實(shí)例會(huì)為不同的應(yīng)用分配不同的內(nèi)存。
4、Android系統(tǒng)啟動(dòng)流程: 首先會(huì)從ROM中預(yù)定義的地方加載引導(dǎo)程序BootLoader到RAM中,并執(zhí)行BootLoader程序啟動(dòng)Linux Kernel,然后啟動(dòng)用戶級(jí)別的第一個(gè)進(jìn)程init進(jìn)程。
5、Android init.rc文件由系統(tǒng)第一個(gè)啟動(dòng)的init程序解析。是啟動(dòng)系統(tǒng)服務(wù)使用的文件。主要包含了四種類型的語(yǔ)句:Action和services顯式聲明了一個(gè)語(yǔ)句塊,而commands和options屬于最近聲明的語(yǔ)句塊。
它沒有g(shù)libc支持 由于Android最初用于一些便攜的移動(dòng)設(shè)備上,所以,可能出于效率等方面的考慮,Android并沒有采用glibc作為C庫(kù),而是Google自己開發(fā)了一套Bionic Libc來(lái)代替glibc。
原因就是經(jīng)過(guò)代代開發(fā), ARM公版完善程度已經(jīng)非常高了,在這種情況下,除非有相當(dāng)高的實(shí)力,巨量的金錢,才可能砸出一個(gè)比公版更好的架構(gòu),既然高通已經(jīng)做到了芯片老大地位,就沒必要再砸大錢研究新架構(gòu)。
因?yàn)锳RM的架構(gòu)已經(jīng)成為移動(dòng)芯片的標(biāo)準(zhǔn),形成了龐大的生態(tài)系統(tǒng)。說(shuō)實(shí)話,定義一套指令集并不復(fù)雜,也不需要太高的技術(shù)含量,難點(diǎn)在于一旦形成成熟的生態(tài)系統(tǒng),就很難撼動(dòng)。
一個(gè)是intel、AMD為首的復(fù)雜指令集CPU,另一個(gè)是以IBM、ARM為首的精簡(jiǎn)指令集CPU。兩個(gè)不同品牌的CPU,其產(chǎn)品的架構(gòu)也不相同,例如,Intel、AMD的CPU是X86架構(gòu)的,而IBM公司的CPU是PowerPC架構(gòu),ARM公司是ARM架構(gòu)。
ARM架構(gòu) 我們的手機(jī)幾乎全部使用了ARM架構(gòu),采用了RISC指令集(精簡(jiǎn)指令集) ,ARM的優(yōu)勢(shì)在于低功耗,因此非常適合手機(jī)等終端使用,x86架構(gòu)的處理器無(wú)法解決低功耗的問題,所以移動(dòng)終端很少使用x86架構(gòu)的處理器。
我教不會(huì)你,但是我想說(shuō)一句。不要把書當(dāng)小說(shuō)看,不要把視頻當(dāng)電影看。以為看完就完事了,其實(shí)最主要的是多寫多練。
多做項(xiàng)目 通過(guò)做更多的項(xiàng)目,你不僅可以了解你自己的局限性,而且可以提高你分析和解決問題的能力。畢竟,學(xué)習(xí)代碼不完全是只學(xué)習(xí)語(yǔ)法,而是要學(xué)習(xí)如何使用手中的工具去解決問題。
要熟悉編程范式,尤其是面向過(guò)程及面向?qū)ο筮@兩種;要廣泛閱讀,多用編譯器及IDE(網(wǎng)上有許多免費(fèi)的)練習(xí)編程。選擇一種編程語(yǔ)言。初學(xué)者一定要從主流語(yǔ)言開始學(xué)習(xí),比如中級(jí)語(yǔ)言C和C++。
1、◆需要從Java.lang.Thread類派生一個(gè)新的線程類,重載它的run()方法;◆實(shí)現(xiàn)Runnalbe接口,重載Runnalbe接口中的run()方法。
2、AsyncTask: 為 UI 線程與工作線程之間進(jìn)行快速的切換提供一種簡(jiǎn)單便捷的機(jī)制。適用于當(dāng)下立即需要啟動(dòng),但是異步執(zhí)行的生命周期短暫的使用場(chǎng)景。
3、handler其實(shí)就是消息處理機(jī)制。首先在主線程也就是UI創(chuàng)建一個(gè)Handler對(duì)象,復(fù)寫其中的handMessage( Message msg)方法。該方法里的msg就是子線程發(fā)來(lái)的消息,表示子線程處理完了,以這個(gè)msg來(lái)通知主線程。
4、android多線程其實(shí)就是在activity中實(shí)現(xiàn)runnable接口或new thread(){}.start()方式開啟多線程,在線程中進(jìn)行一些耗時(shí)的操作。比如下載等。這樣耗時(shí)的操作放在子線程(UI為主線程)里就不會(huì)造成主線程阻塞了。
5、在Android中,線程會(huì)有那么幾種狀態(tài):創(chuàng)建、就緒、運(yùn)行、阻塞、結(jié)束。當(dāng)應(yīng)用程序有組件在運(yùn)行時(shí),UI線程是處于運(yùn)行狀態(tài)的。
6、提高對(duì)線程的管理度; 線程池的使用也比較簡(jiǎn)單,流程如下: 接下來(lái)通過(guò)源碼來(lái)介紹一下ThreadPoolExecutor內(nèi)部實(shí)現(xiàn)及工作原理。