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人為什么要玩游戲-創(chuàng)新互聯(lián)

玩使人更加輕松,更加快樂。能夠忘掉煩惱,這樣在接下來的學(xué)習(xí)、工作的效率也會(huì)提高。有些游戲可以使你增加知識(shí)面,在玩中工作、學(xué)習(xí)。
人生其實(shí)就是一場(chǎng)游戲,每一次選擇就好像游戲中走哪一條路,只是游戲中走錯(cuò)路可以重走而人不能。所以人必須慎重地走每一步,這樣才可能盡量少走彎路。不可否認(rèn)這樣很辛苦,不能隨心所欲的選擇,但這就是現(xiàn)實(shí),人活在世上就是很辛苦的。而游戲則創(chuàng)造了虛擬的環(huán)境讓經(jīng)過一天“痛苦”的人們盡情的按照自己的意愿去選擇而不必承擔(dān)任何后果,讓緊張的神經(jīng)得到放松。而不是把自己當(dāng)成游戲的主人公,陶醉在夢(mèng)境中。這樣就誤解了玩游戲的真諦。人為什么要玩游戲

很多游戲的勞動(dòng)強(qiáng)度要高過工作的勞動(dòng)強(qiáng)度,人們有空閑時(shí)間為什么不選擇睡覺休息?而要選擇更累的活動(dòng)呢?我們帶著問題去探討應(yīng)該能找到答案:首先看看玩游戲的主要人群:年輕人。
大多年輕人精力充沛但社會(huì)缺乏給他們提供展示自己的舞臺(tái),使得他們的精力無法完全釋放,他們每天重復(fù)單調(diào)缺乏激情的生活中讓年輕人的內(nèi)心里感到無聊、無奈、迷茫諸多感受演變成他們的口頭禪“沒勁”。

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這感覺像一個(gè)酒過三巡沒喝好的酒客、像一個(gè)完成熱身的運(yùn)動(dòng)員沒能上場(chǎng)、更像一對(duì)熱戀中的男女兩情相悅熱吻過后正要繼續(xù)進(jìn)行時(shí)被突發(fā)事件打斷……大腦皮層的斷層出現(xiàn)打斷了能量的繼續(xù)釋放
總之就象發(fā)條上了勁沒放完的機(jī)械玩具一樣想釋放自己過剩能量。這感覺給人的感覺是我要繼續(xù)干點(diǎn)什么?把剩余的能量全部釋放后筋疲力盡的倒頭大睡。所以玩家的游戲動(dòng)機(jī)出現(xiàn)了!

玩什么去哪玩?以國(guó)內(nèi)收入一般大眾下班或周末的娛樂受收入限制,何況游戲主力學(xué)生群體沒啥收入玩耍的錢也是以其他借口問家里要的,所以去網(wǎng)吧或弄個(gè)單擊游戲打發(fā)時(shí)間遠(yuǎn)比去哪旅游要省錢的多,而且人不用在路上受罪。

玩家去游戲里要找的幾種感覺:

目標(biāo)感
玩游戲的主要群體是年輕人,他們?cè)谏鐣?huì)上多數(shù)缺失目標(biāo)感因?yàn)樗麄兡芰θ嗣}資金等限制,他們的工作絕大多數(shù)是一種謀生手段,并不是他們真正喜歡做的事情所以他們工作沒有目標(biāo)感,即便是有也是公司或他們老板強(qiáng)加給他的……
所以很多玩家對(duì)社會(huì)感到茫然毫無目標(biāo)。游戲有明確的敵人并有辦法迅速得到或殺死目標(biāo)。

成就感
他們?yōu)槭裁床蛔鲂┫胱龅氖虑槟??比如?chuàng)業(yè)呢?別告訴我我國(guó)人人都是百萬富翁!好多人連大學(xué)都上不起,別指望在某黃金地段開XX店鋪或公司,拿出血本再和其他商家拼廣告!很多創(chuàng)業(yè)者耗上幾十年才做成一件事情已經(jīng)很不錯(cuò)了而且很多成功者反復(fù)遭受的挫折一般人的家底經(jīng)不住這樣折騰;還是進(jìn)游
戲推到什么BOSS或打通第幾關(guān)還能得到什么獎(jiǎng)勵(lì),如虛擬道具等耗上幾小時(shí)還現(xiàn)實(shí)點(diǎn),玩家的成就感就這樣被滿足了;

宣泄感
很多國(guó)家都限制游戲不準(zhǔn)帶有暴力色彩,但是現(xiàn)代社會(huì)正常人在生活中難免受些委屈、被人誤解冤枉等等。按照從生理科學(xué)角度講一個(gè)人承受太多上述問題得不到宣泄長(zhǎng)期下去會(huì)出現(xiàn)精神失常、自閉、心理、脆弱容易輕生等問題;所以很想找個(gè)宣泄的地方,罵、打、砸、燒、殺等破壞性舉動(dòng)宣泄心中的不滿游戲
的出現(xiàn)為這些人提供了不錯(cuò)的發(fā)泄平臺(tái),管殺不管埋,管砸不管賠的虛擬世界容許你發(fā)泄各種不滿。您一定見過嘴里罵罵咧咧邊罵邊玩的玩家吧?他們不是在玩而是在發(fā)泄!(不敢砍領(lǐng)導(dǎo)我砍電腦行不?)他向虛擬世界發(fā)泄在現(xiàn)實(shí)世界遇到的不公平和誤解!這就是暴力游戲有市場(chǎng)的原因所在。

歸屬感
剛剛步入社會(huì)的年輕人像一只雛鷹想要展翅高飛但不知道飛向何方,年輕人對(duì)天說:家里把我當(dāng)成人看待讓我走向社會(huì),社會(huì)說我資歷太淺做不了什么不接受,沒家庭沒老婆或老公,我到底屬于哪?你問下找工作者或大學(xué)生你是哪的?不少回答是:我是XX游戲公會(huì)的!
他們這樣回答問題的原因是他們很容易在網(wǎng)絡(luò)上找到游戲公會(huì),因?yàn)樵谶@他們年齡資歷都差不多又有共同話題,所以他們婚前的第一歸宿是游戲公會(huì)。加入公會(huì)不問學(xué)歷、不問專業(yè)、不問家庭背景、不問經(jīng)濟(jì)實(shí)力,幾乎是人就行!即便不是人只要會(huì)上網(wǎng)玩游戲哪怕是只會(huì)上網(wǎng)的大猩猩公會(huì)也收!
玩家終于找到了自己的精神歸宿。

快樂感
是什么決定了一個(gè)游戲是否好玩?玩家接觸游戲主要依靠感官,
1、眼睛看畫面很絢麗很刺激;
2、耳朵聽音效很酷;
3、手動(dòng)去玩游戲好上手,即操作設(shè)計(jì)不別扭;
4、游戲故事情節(jié)好、游戲有整體感、關(guān)卡銜接好;數(shù)值平衡設(shè)計(jì)合理等等……
吸引玩家進(jìn)入游戲靠美工、留住玩家靠策劃、模塊交互穩(wěn)定靠程序員。所以一款好游戲必須給玩家感官上的刺激,滿足這個(gè)其實(shí)就給他們帶來了快樂!

節(jié)奏感
還有游戲快樂的小秘密:動(dòng)力,壓力,壓力的釋放(也就是游戲節(jié)奏)
持續(xù)動(dòng)力:玩家在游戲中,還需要一個(gè)不間斷的動(dòng)力不停的推動(dòng)他繼續(xù)游戲,這個(gè)就是獎(jiǎng)勵(lì)。獎(jiǎng)勵(lì)能驅(qū)使玩家重復(fù)在游戲中發(fā)現(xiàn)NPC-殺死-得到獎(jiǎng)勵(lì)-再發(fā)現(xiàn)更強(qiáng)的NPC-殺死-獲得更大的獎(jiǎng)勵(lì);啊!終于過關(guān) 升級(jí)拉,終于找到寶物了,得到獎(jiǎng)勵(lì)了。玩家積蓄的壓力突然如潮水般的涌出,就是壓力的釋放。
以上是對(duì)動(dòng)力,壓力,壓力的釋放三者的一個(gè)詮釋。這節(jié)奏就象高低起伏的音符,象上揚(yáng)下跌的股票。就是游戲節(jié)奏。


本文題目:人為什么要玩游戲-創(chuàng)新互聯(lián)
文章位置:http://weahome.cn/article/dihghs.html

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