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ios開發(fā)block屬性 ios block類型

iOS開發(fā)中OC和swift的對比

新開項目當然用Swift。代碼簡潔,開發(fā)快速易維護,而且容易招到技術人員。資深的iOS開發(fā)者幾年前就開始轉Swift了,現(xiàn)在讓他們倒回去用OC絕對是件痛苦低效的事。

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其次就是, OC之前的積累的很多類庫,在Swift中大部分依然可以直接使用 ,當然,Swift3之后,一些語法改變了很多,不過還是有跡可循的。

在將來的團隊中,必然有一些模塊需要用Objective-C寫,或許是因為Swift沒有C語言的底層表達的能力,反之也有一些模塊用Swift寫可以避免Objective-C的陷阱,比如內存管理。

iOS-利用Xcode檢測循環(huán)引用

其實以上循環(huán)引用的情況很容易發(fā)現(xiàn),因為此時Xcode就會報警告。而發(fā)生在多個對象間的時候,Xcode就檢測不出來了,這往往就容易被忽略。

工作項目中的iOS工程都是使用Shell腳本搭配xcodebuild自動構建而成,搭配Jenkins 持續(xù)集成(CI)工具,可以很方便的實現(xiàn)項目的構建、部署、自動化。xcodebuild是蘋果發(fā)布自動構建的工具。

有了 Xcode 0 的繪圖遠程調試,所有強大的 Xcode 調試功能(例如數(shù)據(jù)格式程序、Fix、Continue)都可以在遠程機器上用來調試應用程序。利用與遠程調試階段的加密連接,Xcode 可以保證你的數(shù)據(jù)安全。

iOS開發(fā)要學些什么?iOS開發(fā)人員的工作包括iOS操作系統(tǒng)和應用軟件的研發(fā),需要學習的內容非常多,比如OC中各種常用語法,蘋果自帶框架以及第三方框架的知識,基礎UI控件的運用,Xcode的使用,sqlite數(shù)據(jù)庫的使用等。

工具/原料:iPhone12 IOS12 Xcode03 打開Xcode軟件,檢測目前的調試工具是否良好。設備欄內顯示:沒有外接設備。用數(shù)據(jù)線連接上iPhone等外接設備,會彈出一個對話框,讓你確認設備并做下一步操作。

這里可以選擇是渲染器使用的圖形API是GLES2還是Metal 保存,然后選擇Refresh Xcode Project,這樣就會生成帶shader,ue4引擎源碼的Xcode項目工程文件了。

ios開發(fā)block是主線程還是多線程

1、Mac和IOS中的程序啟動,創(chuàng)建好一個進程的同時,一個線程便開始運作,這個線程叫做主線程。主線成在程序中的位置和其他線程不同,它是其他線程最終的父線程,且所有的界面的顯示操作即AppKit或UIKit的操作必須在主線程進行。

2、線程 進程的最小執(zhí)行單元。線程是一個進程的實體。一個進程要想執(zhí)行任務,就必須至少又一個線程,當程序啟動時,系統(tǒng)默認開啟一條線程,也就是主線程。

3、在 iOS 中我們可以使用多種形式的 thread:Cocoa threads: 使用NSThread 或直接從 NSObject 的類方法 performSelectorInBackground:withObject: 來創(chuàng)建一個線程。

4、串行隊列實際上是單線程。第二幅圖中使用的并行隊列,當block加到并行隊列中,不會等待正在執(zhí)行中的處理,而立即分發(fā)到可用線程中去執(zhí)行。所以block1在等待block2在其他線程中執(zhí)行完畢,然后才執(zhí)行block3。


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