Android中的常用動(dòng)畫有三種:View Animation (Tween Animation 補(bǔ)間動(dòng)畫)基于View的漸變動(dòng)畫,只改變了View的繪制效果,而實(shí)際屬性值未變。比如動(dòng)畫移動(dòng)一個(gè)按鈕位置,但按鈕點(diǎn)擊的實(shí)際位置仍未改變。
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Android 動(dòng)畫主要分為分為兩大類(三種):下面。我將簡(jiǎn)單介紹這兩大類、三種 Android 常用動(dòng)畫 根據(jù)不同的動(dòng)畫效果,補(bǔ)間動(dòng)畫分為4種動(dòng)畫:具體效果分別如下:較為復(fù)雜的個(gè)性化動(dòng)畫效果。
幀動(dòng)畫顧名思義就是通過順序一幀一幀播放圖片從而產(chǎn)生動(dòng)畫效果,效果類似放電影。該動(dòng)畫缺點(diǎn)比較明顯,就是如果圖片過大過多會(huì)導(dǎo)致OOM。幀動(dòng)畫xml文件放置在drawable目錄下而非anim文件夾下。
比如滑動(dòng)列表,改變標(biāo)題欄的透明度。屬性動(dòng)畫:在Android0的時(shí)候才支持,通過不斷的改變View的屬性,不斷的重繪而形成動(dòng)畫效果。相比于視圖動(dòng)畫,View的屬性是真正改變了。比如view的旋轉(zhuǎn),放大,縮小。
1、android動(dòng)畫有兩類:一種是tweened animation(漸變動(dòng)畫)一種是frame by frame(逐幀動(dòng)畫)特點(diǎn):漸變動(dòng)畫是通過改變view的大小、旋轉(zhuǎn)的角度、透明度、位置來產(chǎn)生動(dòng)畫,可以控制動(dòng)畫的播放快慢以及加速度。
2、Android使用Animation代表抽象動(dòng)畫,包括四種子類:AlphaAnimation(透明度動(dòng)畫)、ScaleAnimation(縮放動(dòng)畫)、TranslateAnimation(位移動(dòng)畫)、RotateAnimation(透明度動(dòng)畫)。
3、幀動(dòng)畫:指通過指定每一幀的圖片和播放時(shí)間,有序的進(jìn)行播放而形成動(dòng)畫效果,比如想聽的律動(dòng)條。
4、android中的動(dòng)畫有哪幾類,它們的特點(diǎn)和區(qū)別是什么 兩種,一種是Tween動(dòng)畫、還有一種是Frame動(dòng)畫。
下拉部分 在 onInterceptTouchEvent 中對(duì)事件進(jìn)行處理,如果為下拉事件,則將該事件攔截,交給 onTouchEvent 處理; 在 onTouchEvent 中通過計(jì)算得到下拉的距離,然后動(dòng)態(tài)改變 Header 的配置,實(shí)現(xiàn)放大的效果。
滑動(dòng)的時(shí)候動(dòng)態(tài)改變ImageView的scaleX和scaleY就好了。比如你滑動(dòng)100px需要方法5倍,那就在onScroll的時(shí)候計(jì)算出滑動(dòng)距離,設(shè)置相應(yīng)的scale。具體的可以參考下NoBoringActionbar,實(shí)現(xiàn)原理差不多。
這個(gè)可以用PullToRefreshLibrary實(shí)現(xiàn),外層放一個(gè)PullToRefreshListView,然后得到一個(gè)ListView,為這個(gè)ListView添加HeaderView,修改這個(gè)Library的xml文件為你想要的動(dòng)畫效果,然后就可以實(shí)現(xiàn)上拉加載,下拉刷新這種效果。
進(jìn)入小米4【設(shè)置】-【通用】,然后再進(jìn)入【其他高級(jí)設(shè)置】設(shè)置,如下圖所示。進(jìn)入其他高級(jí)設(shè)置后,我們?cè)倨涞撞空业讲⑦M(jìn)入【輔助功能】設(shè)置,然后開啟放大手勢(shì)操作功能即可,如下圖所示。
先看下AndroidManifest.xml下的該下拉框中是否有action 標(biāo)簽,有就可以直接做apk呼出。如果沒有,那就先增加action,在看能否調(diào)出不報(bào)錯(cuò)。
Paging是googleguan 方推出的一個(gè)Android分頁加載庫,配合RecyclerView可以很方便實(shí)現(xiàn)RecyelerView的Footer和Header。可以使用在Java或Kotlin項(xiàng)目中,借助PagingDataAdapter幫助RecyclerView實(shí)現(xiàn)分頁加載。
幀動(dòng)畫顧名思義就是通過順序一幀一幀播放圖片從而產(chǎn)生動(dòng)畫效果,效果類似放電影。該動(dòng)畫缺點(diǎn)比較明顯,就是如果圖片過大過多會(huì)導(dǎo)致OOM。幀動(dòng)畫xml文件放置在drawable目錄下而非anim文件夾下。
除了動(dòng)畫縮放,安卓系統(tǒng)還有一些其他的動(dòng)畫效果,如窗口動(dòng)畫、過渡動(dòng)畫等。這些動(dòng)畫效果雖然美觀,但對(duì)于一些低配手機(jī)或者追求極致流暢體驗(yàn)的用戶來說,會(huì)覺得有些拖沓。
根據(jù)不同的動(dòng)畫效果,補(bǔ)間動(dòng)畫分為4種動(dòng)畫:具體效果分別如下:較為復(fù)雜的個(gè)性化動(dòng)畫效果。將動(dòng)畫拆分后的圖片幀 在 Android 0 ( API 11 )后才提供的一種全新動(dòng)畫模式 與屬性相關(guān)、更加復(fù)雜的動(dòng)畫效果。
Android 動(dòng)畫的工作原理?在android系統(tǒng)中動(dòng)畫分為兩種分別是幀動(dòng)畫和屬性動(dòng)畫。對(duì)于動(dòng)畫的工作原理主要涉及到的是幀動(dòng)畫的實(shí)現(xiàn)。
對(duì)animator對(duì)象設(shè)置完監(jiān)聽器之后,就可以在手指抬起的時(shí)候調(diào)用屬性動(dòng)畫的start()方法開啟動(dòng)畫。
在android系統(tǒng)中動(dòng)畫分為兩種分別是幀動(dòng)畫和屬性動(dòng)畫。對(duì)于動(dòng)畫的工作原理主要涉及到的是幀動(dòng)畫的實(shí)現(xiàn)。幀動(dòng)畫主要有旋轉(zhuǎn)RotatleAnimation,縮放ScaleAnimation,透明AlphaAnimation,平移TranslateAnimation等都是Animation的子類。
縮放動(dòng)畫,通過修改view的大小展示動(dòng)畫。對(duì)應(yīng)ScaleAnimation類和scalexml表情 通過旋轉(zhuǎn)view展示動(dòng)畫。對(duì)應(yīng)RotateAnimation類和rotatexml標(biāo)簽 平移動(dòng)畫,更改view的展示位置展示動(dòng)畫。
第二類就是 Frame動(dòng)畫,即順序的播放事先做好的圖像,與gif圖片原理類似。
視圖動(dòng)畫(ViewAnimation)視圖動(dòng)畫指的是對(duì)視圖對(duì)象(比如Button或ImageView等控件)進(jìn)行的動(dòng)畫效果,例如平移、旋轉(zhuǎn)、縮放、透明度漸變等。
Tween Animation是Android系統(tǒng)比較老的一種動(dòng)畫系統(tǒng),它的特點(diǎn)是通過對(duì)場(chǎng)景里的對(duì)象不斷做圖像變換(漸變、平移、縮放、旋轉(zhuǎn))產(chǎn)生動(dòng)畫效果,且這種動(dòng)畫只適用于View對(duì)象。
從屏幕底部滑出效果是,當(dāng)前Activity從底部滑出屏幕可見區(qū)域,上一個(gè)Activity保持不變,和BottomIn不同的是,enterAnim是不需要使用動(dòng)畫,因?yàn)樯弦粋€(gè)Activity已經(jīng)在屏幕的后面了,只需要改變當(dāng)前Activity消失的效果。
GPS和位置服務(wù)、Google Map、2D\3D繪制、傳感器開發(fā)、游戲開發(fā)、Tel 及SMS服務(wù)、網(wǎng)絡(luò)\Bluetooth\Wi-Fi等。Android系統(tǒng)級(jí)開發(fā):移植、驅(qū)動(dòng)、NDK(C方向)。
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正確答案: D 解析:Android動(dòng)畫有三種:View動(dòng)畫、幀動(dòng)畫、屬性動(dòng)畫 Tween(補(bǔ)間動(dòng)畫),即View動(dòng)畫,包括了平移(Translate)、縮放(Scale)、旋轉(zhuǎn)(Rotate)、透明度(Alpha),所以A、B正確。
本文側(cè)重講解android N 系統(tǒng)中四大組件的工作原理,不同系統(tǒng)原理略有差別。通過分析四大組件的工作流程加深對(duì)Android Framework的理解,也為插件化開發(fā)打下基礎(chǔ)。