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成都創(chuàng)新互聯(lián)網(wǎng)站制作重慶分公司

掃雷游戲(用C語言實現(xiàn))-創(chuàng)新互聯(lián)

目錄

專注于為中小企業(yè)提供成都網(wǎng)站建設、網(wǎng)站設計服務,電腦端+手機端+微信端的三站合一,更高效的管理,為中小企業(yè)烏拉特前免費做網(wǎng)站提供優(yōu)質(zhì)的服務。我們立足成都,凝聚了一批互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)人才,有力地推動了千余家企業(yè)的穩(wěn)健成長,幫助中小企業(yè)通過網(wǎng)站建設實現(xiàn)規(guī)模擴充和轉變。

整體框架代碼:

初始化棋盤:

顯示棋盤:

布置雷:

排查雷:

游戲效果展示:


學習C語言已經(jīng)有一段時間了,上期我們寫了三子棋游戲,今天再來總結一下掃雷游戲,掃雷游戲也是將我們之前所學過的知識(分支結構,循環(huán)語句,函數(shù),數(shù)組)融合運用的一個程序,使我們將學過的知識融匯貫通,加深記憶。再一個就是學習編程就要經(jīng)常敲代碼,不能光看,看會沒用,只有自己敲出來才會提升編程能力。

掃雷游戲,我們先來分析一下,比如一個9*9的掃雷游戲,我們可以點擊81個方塊的任意一個,如果是地雷?,那么你就被炸了,游戲結束,如果不是地雷?,那么這個地方顯示它周圍八個一共有多少個地雷?

我們可以用兩個二維數(shù)組,一個用來存放地雷的信息,另一個用來顯示給用戶排的雷的信息。如果是一個9*9的方陣,那么判斷第一行第一列位置周圍有幾個雷,那么會出現(xiàn)越界的問題,經(jīng)過思考,我們可以在行首和行尾、列首和列位個加一行、一列,使它變成一個11*11的方陣。這樣就可以避免越界問題了。

數(shù)組創(chuàng)建好后,緊接著就應該初始化數(shù)組和打印一下棋盤的信息。將存放雷的數(shù)組初始化成字符0,字符 1 表示雷,將顯示給用戶的棋盤初始化成 * .

我們開始創(chuàng)建項目,分別創(chuàng)建一個test.c用來寫主函數(shù),game.c實現(xiàn)每個功能具體的函數(shù)實現(xiàn),game.h實現(xiàn)頭文件的包含,定義宏和函數(shù)的聲明。

整體框架代碼:
//game.h文件中寫頭文件的包含和函數(shù)的聲明

#pragma once

#include#include#include#include#define ROW 9//行數(shù)
#define COL 9//列數(shù)

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

#define EASY_COUNT 10//雷的個數(shù)

//初始化棋盤
void BoardInit(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

//打印棋盤
void BoardPrint(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);

//掃雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
//test.c文件中寫主函數(shù)

#include "game.h"
//打印菜單函數(shù)
void menu()
{
	printf("***********************************\n");
	printf("**********     1.play     *********\n");
	printf("**********     0.exit     *********\n");
	printf("***********************************\n");
}
//游戲函數(shù)
void game()
{
	//用來存放布置雷的信息
	char mine[ROWS][COLS] = {0};
	//用來存放排出雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = {0};
	//初始化棋盤
	BoardInit(mine, ROWS, COLS, '0');
	BoardInit(show, ROWS, COLS, '*');
	//打印棋盤
	BoardPrint(show, ROW, COL);
	//布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	//BoardPrint(mine, ROW, COL);
	//掃雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);

}

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));//生成隨機數(shù)
	do
	{
		menu();
		printf("請輸入選項(1 or 0):>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:game();
			break;
		case 0:printf("退出游戲\n");
			break;
		default:printf("輸入錯誤,請重新輸入:\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}
//game.c文件中寫函數(shù)的實現(xiàn)

#include "game.h"

//初始化棋盤
void BoardInit(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{

}

//打印棋盤
void BoardPrint(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	
}

//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	
	
}

//計算周圍雷的個數(shù)
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	
}

//掃雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{

}

整體框架搭建完成,我們最好來測試一下目前的代碼有沒有問題,運行如下:

接下來就實現(xiàn)每個游戲功能函數(shù):

初始化棋盤:
//初始化棋盤
//set 是初始化的值,將mine數(shù)組初始化成'0', 將show數(shù)組初始化成'*'
void BoardInit(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	//memset(board, set, sizeof(char)*rows*cols);
	for (int i = 0; i< rows; i++)
	{
		for (int j = 0; j< cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}
顯示棋盤:
//打印棋盤
void BoardPrint(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	printf("------------掃雷------------\n");
	printf(" ");
	for (int i = 0; i<= row; i++)
	{
		printf("%-3d", i);
	}
	printf("\n");
	for (int i = 0; i< row; i++)
	{
		printf("%2d", i + 1);
		for (int j = 0; j< col; j++)
		{
			printf("%3c", board[i + 1][j + 1]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("\n");
}

這就是打印出的棋盤

布置雷:
//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	
	int count = 0;
	while (count< EASY_COUNT)
	{
		int x = rand() % row + 1;//生成1-9的隨機數(shù)
		int y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count++;
		}
	}	
}

排查雷:
//統(tǒng)計周圍8個方格雷的個數(shù)
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x][y + 1] + mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x - 1][y-1])-8*'0';
}

//掃雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;//表示排查出不是雷的個數(shù)
	while (win");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		//判斷坐標的合法性
		if (x >= 1 && x<= row && y >= 1 && y<= col)
		{
			//排查過的地方就不在排查
			if (show[x][y] == '*')
			{
				//踩中雷了
				if (mine[x][y] == '1')
				{
					printf("很遺憾,你被炸死了!!!\n");
					BoardPrint(mine, ROW, COL);
					break;
				}
				else
				{
					//計算周圍雷的個數(shù)
					char count = GetMineCount(mine, x, y);
					show[x][y] = count + '0';//數(shù)字+'0' = '數(shù)字'
					BoardPrint(show, ROW, COL);
					win++;
				}
			}
			else
			{
				printf("該位置已經(jīng)排查過了,不是雷\n");
			}
		}
		else
		{
			printf("輸入非法坐標,請重新輸入:>\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功!\n");
		BoardPrint(mine, ROW, COL);
	}
}

擴展:任意數(shù)+字符0等于字符任意數(shù)

?0+'0' = '0'? ? ?————? ?0 + 48 = 48? ?=? ?'0'

?1+'0' = '1'? ? ?————? ?1 + 48 = 49? ?=? ?'1'

?2+'0' = '2'? ? ?————? ?2 + 48 = 50? ?=? ?'2'

?count+'0' = 'count'? ?————? ?count+48? =? 'count'

?任意數(shù)等于字符任意數(shù)減去字符0

?'0' - '0' = 0

?'1' - '0' = 1

?'2' - '0' = 2

?'count' - '0' = count


游戲效果展示:

我們改成80個雷,驗證一下拍完雷的函數(shù):

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當前名稱:掃雷游戲(用C語言實現(xiàn))-創(chuàng)新互聯(lián)
分享網(wǎng)址:http://weahome.cn/article/dihpsd.html

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