1、首先新建一個(gè)html空白文檔,取名字叫做css3動(dòng)畫,保存一下。然后寫html結(jié)構(gòu),只需要一個(gè)div元素即可,class名字叫做img 設(shè)置其邊框?yàn)椴煌念伾?,邊框?qū)挾仍O(shè)置成100px。
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2、在w3school上面查到一下,CSS3中的動(dòng)畫由animation和@keyframes 結(jié)合實(shí)現(xiàn)出來的。
3、可以使用偽類來實(shí)現(xiàn)(例如 div:hover),在這個(gè)偽類選擇器中添加要加入的動(dòng)畫名稱,即可達(dá)到效果。
4、css3中的動(dòng)畫有這個(gè)屬性:animation-timing-function,他又幾個(gè)不同的參數(shù):linear:動(dòng)畫從頭到尾的速度是相同的。ease:默認(rèn)。動(dòng)畫以低速開始,然后加快,在結(jié)束前變慢。ease-in:動(dòng)畫以低速開始。
下面說一下制作動(dòng)畫的步驟:一:自己要清楚自己所要做的動(dòng)畫的一個(gè)整體形態(tài),首先就是要建模二:拆分動(dòng)畫形態(tài),就是每幀的形態(tài),或者是一個(gè)時(shí)長動(dòng)畫的開始和結(jié)束形態(tài),中間過程的變化形態(tài)。
@keyframes規(guī)則。from{屬性:值;} to{屬性:值;}。0%{屬性:值;} 100%{屬性:值;}0% 是動(dòng)畫的開始,100% 是動(dòng)畫的完成??梢栽诙咧g加入25%,50%等。
可以使用CSS中的animation屬性和@keyframes規(guī)則來實(shí)現(xiàn)圖片自上而下落下來的動(dòng)畫效果。
使用CSS3動(dòng)畫:通過CSS3中的transition、animation屬性,可以實(shí)現(xiàn)網(wǎng)頁中的動(dòng)畫效果。
同時(shí),我們還可以通過使用animation-timing-function屬性來調(diào)整動(dòng)畫的速度和變化規(guī)律,進(jìn)一步增加動(dòng)畫的視覺效果和吸引力。
1、下面說一下制作動(dòng)畫的步驟:一:自己要清楚自己所要做的動(dòng)畫的一個(gè)整體形態(tài),首先就是要建模二:拆分動(dòng)畫形態(tài),就是每幀的形態(tài),或者是一個(gè)時(shí)長動(dòng)畫的開始和結(jié)束形態(tài),中間過程的變化形態(tài)。
2、可以使用CSS中的animation屬性和@keyframes規(guī)則來實(shí)現(xiàn)圖片自上而下落下來的動(dòng)畫效果。
3、在 CSS 中為門添加打開的樣式。例如,可以使用 transform 屬性來旋轉(zhuǎn)門:.door {transform: rotate(90deg);} 為燈籠添加動(dòng)畫樣式。可以使用 CSS 的 animation 屬性來實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫效果。
4、要實(shí)現(xiàn)靜態(tài)圖片有近大遠(yuǎn)小的動(dòng)態(tài)效果,可以使用 CSS 的透視效果和過渡效果結(jié)合來實(shí)現(xiàn)。
5、學(xué)習(xí)過 flash 的同學(xué)知道,這種逐幀動(dòng)畫是由 關(guān)鍵幀 組成,很多個(gè)關(guān)鍵幀連續(xù)的播放就組成了動(dòng)畫,在 CSS3 中是由屬性 keyframes 來完成逐幀動(dòng)畫的。
1、CSS3添加了幾個(gè)動(dòng)畫效果的屬性,通過設(shè)置這些屬性,可以做出一些簡單的動(dòng)畫效果而不需要再去借助JavaScript。CSS3動(dòng)畫的屬性主要分為三類:transform、transition以及animation。
2、無論是點(diǎn)擊、長按、拖拽、滑動(dòng)等交互行為,都應(yīng)該得到系統(tǒng)的即時(shí)反饋,將其以視覺或動(dòng)效的方式展現(xiàn),幫助用戶了解當(dāng)前系統(tǒng)對交互過程的響應(yīng)情況,為用戶帶來安全感。
3、動(dòng)效最常用的一個(gè)地方就是進(jìn)度條。加載進(jìn)度條的加載動(dòng)效會(huì)改變用戶對于時(shí)間的感知,通過轉(zhuǎn)移注意力的方式讓用戶等待感降低。如果你無法將等待的時(shí)長縮短,那么盡量令這個(gè)過程有趣。簡單的加載動(dòng)效其實(shí)比復(fù)雜的更好。
4、作為多學(xué)科交集的界面動(dòng)效,其設(shè)計(jì)者可以交互,也可以是UI,甚至很多時(shí)候是前端開發(fā)直接完成的。 很多比較完整的設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì),專門招的動(dòng)效設(shè)計(jì)師,除了做界面動(dòng)效外,還會(huì)做與產(chǎn)品推廣相關(guān)的motion graphi。
下面說一下制作動(dòng)畫的步驟:一:自己要清楚自己所要做的動(dòng)畫的一個(gè)整體形態(tài),首先就是要建模二:拆分動(dòng)畫形態(tài),就是每幀的形態(tài),或者是一個(gè)時(shí)長動(dòng)畫的開始和結(jié)束形態(tài),中間過程的變化形態(tài)。
transition ,所在元素塊樣式變動(dòng)時(shí)啟動(dòng),可用于樣式變動(dòng)時(shí) 產(chǎn)生過渡動(dòng)畫效果 | transition-property | 規(guī)定設(shè)置過渡效果的 CSS 屬性的名稱。 | | transition-duration | 規(guī)定完成過渡效果需要多少秒或毫秒。
可以使用CSS中的animation屬性和@keyframes規(guī)則來實(shí)現(xiàn)圖片自上而下落下來的動(dòng)畫效果。
動(dòng)畫效果的 CSS 樣式在 core.js 里面。控制動(dòng)畫執(zhí)行是在 baomi.js 里面。其實(shí)這個(gè)頁面可以再完善下 section 元素 move 出屏幕的時(shí)候,去掉 animated;當(dāng)move 回來的時(shí)候再加上 animated。