1、static變量 按照是否靜態(tài)的對類成員變量進行分類可分兩種:一種是被static修飾的變量,叫靜態(tài)變量或類變量;另一種是沒有被static修飾的變量,叫實例變量。
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2、如果是public static的變量即使對象被回收了,變量已然會在內存中,占內存。如果是private static 持有該靜態(tài)變量的對象被回收后該靜態(tài)變量會被清掉。
3、銷毀的時候,有方法會處理這些事,這些內部的成員變量,因為不會再被使用,就要被銷毀。我沒有系統(tǒng)學過Android,但是他是用java語言開發(fā),那么機制應該和java一樣。
4、android中,定義的static變量屬于全局變量,不會被GC回收,它們會一直占用內存。直到程序結束時才會被回收。Android是用Java開發(fā),其靜態(tài)變量的生命周期遵守Java的設計。靜態(tài)變量是在類被load的時候分配內存的,并且存在于方法區(qū)。
5、從使用的角度, 可以為不存在了。雖然JAVA不知道何時會清理掉。
1、若有大量bitmap需要垃圾回收處理,那必然垃圾回收需要做的次數(shù)就更多也發(fā)生地更頻繁,會對系統(tǒng)資源造成負荷。所以,這個時候還是自己試用recycle來釋放的比較好。
2、臨時對象在跳出函數(shù)調用后,會成為垃圾,少用臨時變量就相當于減少了垃圾的產生,從而延長了出現(xiàn)上述第二個觸發(fā)條件出現(xiàn)的時間,減少了主GC的機會。
3、,復制算法復制算法是把內存分成大小相等的兩塊,每次使用其中一塊,當垃圾回收的時候,把存活的對象復制到另一塊上,然后把這塊內存整個清理掉。
4、Bitmap類的構造方法都是私有的,所以開發(fā)者不能直接new出一個Bitmap對象,只能通過BitmapFactory類的各種靜態(tài)方法來實 例化一個Bitmap。仔細查看BitmapFactory的源代碼可以看到,生成Bitmap對象最終都是通過JNI調用方式實現(xiàn)的。
不是activity有時間限制,是主線程。如果你把耗時的操作放在主線程中的話,界面會出現(xiàn)假死現(xiàn)象,如果5秒鐘還沒有完成的話,會收到Android系統(tǒng)的一個錯誤提示 強制關閉 。解決方法:新開個線程,用Handler更新UI 。
后臺運行狀態(tài)的應用在系統(tǒng)內存不足的情況下有可能會被系統(tǒng)回收掉。我們可以用Android DDMS模擬一下把進程kill掉。然后重新進入應用的重啟情況。
當Activity處于停止狀態(tài)被回收了之后,再回到這個Activity還是會正常顯示,只不過這時并不會執(zhí)行onRestart()方法,而是會執(zhí)行onCreate()方法,因為Activity在這種情況下會被重新創(chuàng)建一次。
Activity就像Java中的一個類,類可以實例化出很多個對象,但你無法判斷該類所有的對象是否已經被內存回收了。
綁定的service跟activity是同一個進程的。
系統(tǒng)回收 :當Activity被系統(tǒng)回收后就處于killed狀態(tài) Activity生命的周期 · onCreate()每個Activity中我們都會重寫這個方法。首次創(chuàng)建 Activity 時調用。
可以認為,在所有操作符之前,TypeScript 都能檢測到接收的類型(在代碼運行時,操作符接收的是實際數(shù)據(jù);在靜態(tài)檢測時,操作符接收的則是類型)是否被當前操作符所支持。
我們也可以在函數(shù)內部定義變量:并且我們也可以在其它函數(shù)內部訪問相同的變量。上面的例子里, g 可以獲取到 f 函數(shù)里定義的 a 變量。 每當 g 被調用時,它都可以訪問到 f 里的 a 變量。
強烈反對typescript以及es6的class之類的,企圖將js這種動態(tài)語言轉換成靜態(tài)類型的語言或標準工具什么的。這些都會使js喪失其動態(tài)語言的優(yōu)勢。
Javascript 是動態(tài)類型的,這意味著直到在運行時實例化時,它不知道變量的類型,這可能導致項目中的問題和錯誤。Typescript 加入了對 Javascript 靜態(tài)類型支持如果你正確的使用它處理由變量類型的錯誤設定引起的錯誤。
1、銷毀的時候,有方法會處理這些事,這些內部的成員變量,因為不會再被使用,就要被銷毀。我沒有系統(tǒng)學過Android,但是他是用java語言開發(fā),那么機制應該和java一樣。
2、線程沒有被銷毀的,當Activity或者Service中還有活動線程的時候,垃圾回收器是不會回收銷毀Activity和Service對象的。
3、根據(jù)進程中當前活動組件的重要程度,Android會將進程評定為它可能達到的最高級別。通俗地說,就是如果一個進程同時擁有多個對應上述不同等級進程的組件時,會以最高的那個等級作為該進程的等級。
4、static變量 按照是否靜態(tài)的對類成員變量進行分類可分兩種:一種是被static修飾的變量,叫靜態(tài)變量或類變量;另一種是沒有被static修飾的變量,叫實例變量。
5、首先 android 一個程序中 的activity 都是一個線程,service和activity也是一個線程 2在activity 中啟動一個子線程,當前activity finish destroy掉 子線也會運行的。
onCreate是用來創(chuàng)建一個Activity也就是創(chuàng)建一個窗體,但一個Activty處于任務棧的頂端,若再次調用startActivity去創(chuàng)建它,則不會再次創(chuàng)建。若你想利用已有的Acivity去處理別的Intent時,你就可以利用onNewIntent來處理。
意圖和意圖過濾器Intents and Intent Filters 一個應用程序的三個核心組件-活動,服務和廣播接收器是通過消息即意圖(Intents)來激活的。Intent息傳送是相同或不同應用中組件運行時晚綁定的一種機制。
Intent.ACTION_MAIN String: android.intent.action.MAIN 標識Activity為一個程序的開始。比較常用。
Intent.ACTION_MAIN String: Android.intent.action.MAIN標識Activity為一個程序的開始。比較常用。
升級設備:盡管不是所有用戶都會立即升級到Android 0及以上版本,但是您可以建議用戶升級設備以避免權限崩潰問題。避免使用不穩(wěn)定的權限:對于某些權限(例如SYSTEM_ALERT_WINDOW),由于其過于敏感,系統(tǒng)會限制其使用。
Intent toastIntent = new Intent(context,StackWidgetProvider.class);因為你的intent已經設置了class 所以是一個顯示的intent 不會通過intent-filter 去尋找。