C++通用棧代碼怎么編寫(xiě),相信很多沒(méi)有經(jīng)驗(yàn)的人對(duì)此束手無(wú)策,為此本文總結(jié)了問(wèn)題出現(xiàn)的原因和解決方法,通過(guò)這篇文章希望你能解決這個(gè)問(wèn)題。
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#include"stdafx.h" templateclass STACK { public: void operator--(int) { index--; } void operator-(long count) { index-=count; } void operator+(T value) { Push(value); } long operator+=(T value) { return PushDifferent(value); } T&operator[](long addr) { if(addr<0)return data[index+1+addr]; return data[addr]; } public: STACK() { basicLen=BASICLEN; len=0; data=NULL; index=-1; } STACK(long basiclen) { basicLen=basiclen; len=0; data=NULL; index=-1; } STACK(T initValue,long count) { this->basicLen=BASICLEN; this->len=0; index=-1; data=NULL; for(long i=0;i i;j--)if(set[j] val){set[j]=set[i];break;} } set[i]=val; SortLong(set,i); SortLong(set+i+1,count-i-1); } void Extern() { if(index 這是我最近做編譯器時(shí)自己創(chuàng)建的一個(gè)功能比較多的C++棧代碼,使用了模板類(lèi)來(lái)作為棧的數(shù)據(jù)類(lèi)型,所以理論上支持很多的數(shù)據(jù)類(lèi)型,比如long,int,bool,char,char*.也支持用戶(hù)自定義的類(lèi)(但請(qǐng)不要使用結(jié)構(gòu)類(lèi)型,否則可能會(huì)出錯(cuò))類(lèi)型。
同時(shí),為了便于棧的操作,在里面重載了一些運(yùn)算符。我把這個(gè)棧的功能寫(xiě)在下面便于大家參考:
0.初始化:(1)STACK():正常的初始化;默認(rèn)的基本塊長(zhǎng)度為5.
(2)STACK(long b):初始化時(shí)把棧的基本塊長(zhǎng)度設(shè)為b.b應(yīng)為正整數(shù)。這個(gè)初始化函數(shù)與第一個(gè)作用一樣,提供這個(gè)函數(shù)是為了讓用戶(hù)在程序執(zhí)行速度與內(nèi)存開(kāi)銷(xiāo)間作一個(gè)合理的選擇。
(3)STACK(T iv,long c):初始化后在棧中寫(xiě)入c個(gè)值為iv的數(shù)據(jù)。
1.入棧:(1)Push(T v)或+v:把數(shù)據(jù)v寫(xiě)入棧頂。無(wú)返回值;
(2)PushDifferent(T v)或+=v:如果在棧里面沒(méi)有v這個(gè)數(shù)據(jù),則把v寫(xiě)入棧頂,返回值為-1;否則返回v在棧中的索引。(如果數(shù)據(jù)類(lèi)型不是可比較大小的,則需要在那個(gè)數(shù)據(jù)類(lèi)中重載==運(yùn)算符(返回類(lèi)型應(yīng)為bool型),否則會(huì)出錯(cuò))
2.出棧:(1)Pop()或--:去掉處于棧頂?shù)臄?shù)據(jù);
(2)Pop(long c)或-c:去掉自棧頂向下的c個(gè)數(shù)據(jù);
3.讀棧:(1)Peek():讀出棧頂數(shù)據(jù);
(2)Peek(long i):讀出棧中索引為i的數(shù)據(jù);
(3)[i]:若i為非負(fù)數(shù),返回棧中data[i]的引用,若i為負(fù)數(shù),返回data[index+i+1]的引用。
4.置棧:(1)Set(T v)更改棧頂?shù)臄?shù)據(jù)為v;
(2)Set(long i,T v)更改棧中索引為i處的數(shù)據(jù)為v;
5.讀當(dāng)前索引:Index():返回當(dāng)前的索引值.棧底的索引為0,以此往上推。
6.重置棧:Reset():重置棧索引為-1,也就是清空棧(實(shí)際數(shù)據(jù)還在,只是棧索引沒(méi)有指向其中的數(shù)據(jù)了)。
7.讀取數(shù)據(jù)索引:Id(T v):如果棧中有數(shù)據(jù)v,返回v的索引;否則返回-1(表示沒(méi)有v)。
8.從小到大排序:SortMinToMax():把棧中的數(shù)據(jù)按從小到大的順序排列,這會(huì)改變棧中的數(shù)據(jù)。如果數(shù)據(jù)類(lèi)型不是可比較大小的,則需要在那個(gè)數(shù)據(jù)類(lèi)中重載<,>(返回類(lèi)型應(yīng)為bool型)這兩個(gè)運(yùn)算符,否則會(huì)出錯(cuò)。
9.私有函數(shù)說(shuō)明:Extern():這個(gè)函數(shù)是當(dāng)索引指針超過(guò)data的數(shù)據(jù)個(gè)數(shù)len時(shí)增大data的數(shù)據(jù)個(gè)數(shù)。在Push(T v)、PushDifferent(T v)和STACK(T iv,long c)中都會(huì)調(diào)用該函數(shù)以自動(dòng)增大data的大小。應(yīng)用例子:
0.初始化:(1)STACK stack;//聲明了一個(gè)棧,名字為stack。
(2)STACK stack=STACK(2);//聲明了一個(gè)棧stack,這個(gè)棧的基本數(shù)據(jù)個(gè)數(shù)為2。
(3)STACK stack=STACK("fvck",8);//聲明了一個(gè)棧stack,并入其中寫(xiě)入了8個(gè)"fvck"。1.入棧:
STACK st;
(1)st.Push('a');//把a(bǔ)置入棧中
(2)st+'a';//同上
(3)st.PushDifferent('a');//若棧中沒(méi)有'a',把'a'置入棧中
(4)st+='a';//同上2.出棧:假設(shè)棧st中有數(shù)據(jù)2,3,1,4,7
(1)st.Pop();//數(shù)據(jù)變?yōu)?,3,1,4
(2)st--;//同上
(3)st.Pop(2);//數(shù)據(jù)變?yōu)?,3,1
(4)st-2;//同上3.讀棧:假設(shè)棧st中有數(shù)據(jù)2,5,3,4
(1)a=st.Peek();//a的值為4
(2)a=st.Peek(1);//a的值為5
(3)a.st.Peek(0);//工的值為2(3)a=st[1];//a的值為5
(4)a=st[-1];//a的值為4
(5)a=st[-3];//工的值為5
置棧:
(6)st[0]=8;//棧中數(shù)據(jù)變?yōu)?,5,3,4
(7)st[-2]=9;//棧中數(shù)據(jù)變?yōu)?,5,9,4
從(3)~(7)我們看出可以把棧當(dāng)成數(shù)組來(lái)使用,而且這個(gè)數(shù)組不需要聲明大小,但需要使用Push等函數(shù)來(lái)擴(kuò)展長(zhǎng)度。數(shù)組的索引可以為負(fù),當(dāng)為負(fù)時(shí),-1表示棧頂,依次往下數(shù)。4.置棧:假設(shè)棧st中有數(shù)據(jù)4,2,34,5,99
(1)st.Set(8);//棧中數(shù)據(jù)變?yōu)?,2,34,5,8
(2)st.Set(2,8);//棧中數(shù)據(jù)變?yōu)?,2,8,5,995.讀當(dāng)前索引:假設(shè)棧st中有數(shù)據(jù)3,4,24,5,9,9,8
long i=st.Index();//i的值為66.重置棧:假設(shè)棧st中有數(shù)據(jù)23,4,2
st.Reset();//棧中沒(méi)有數(shù)據(jù)了7.讀取數(shù)據(jù)索引:假設(shè)棧st中有數(shù)據(jù)2,33,4,22,5
(1)long i=st.Id(22);//i的值為3
(2)long i=st.Id(8);//i的值為-18.從小到大排序:假設(shè)棧st中有數(shù)據(jù)2,3,44,9,7
st.SortMinToMax();//棧中數(shù)據(jù)變?yōu)?,3,7,9,44
從2~8,為了方便,我們棧中的數(shù)據(jù)都是整數(shù)值,這是明顯可以比較大小的數(shù)據(jù),那么對(duì)于用戶(hù)自定義的數(shù)據(jù),怎么樣才能使用PushDifferent與+=呢?例子如下(這是我編譯器中的一個(gè)類(lèi)聲明代碼):class RANGE { public: static const unsigned long R_MIN=0,R_MAX=0xffff; //全部相等 bool operator==(RANGE v) { if(this->left==v.left&&this->right==v.right&&this->flag==v.flag)return true; return false; } bool operator<=(RANGE v) { if(v.flag==RANGE::WITHIN) { if(this->left>=v.left&&this->right<=v.right)return true; } else if(v.flag==RANGE::WITHOUT) { if(this->left>=R_MIN&&this->right<=v.left)return true; if(this->left>=v.right&&this->right<=R_MAX)return true; } return false; } public: RANGE() { } RANGE(long left,long right,int flag) { this->left=left; this->right=right; this->flag=flag; } public: enum{WITHIN,WITHOUT}; long left,right; int flag; };在這個(gè)類(lèi)中,重載了==運(yùn)算符,而且返回值為bool型,所以RANGE類(lèi)型的數(shù)據(jù)可以在PushDifferent與+=中使用。
看完上述內(nèi)容,你們掌握C++通用棧代碼怎么編寫(xiě)的方法了嗎?如果還想學(xué)到更多技能或想了解更多相關(guān)內(nèi)容,歡迎關(guān)注創(chuàng)新互聯(lián)行業(yè)資訊頻道,感謝各位的閱讀!
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