1、在兩個(gè)子div中加多一個(gè)div,并設(shè)置左(右)邊框?yàn)榭梢?,并且利用利用padding-bottom|margin-bottom正負(fù)值相抵消的原理。
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2、height:150px;float:left;background:#0f0/div可以通過(guò)建立一個(gè)1PX寬度的DIV來(lái)做為豎線,但是這種寫法,兼容性不太好,一些舊瀏覽器容易出現(xiàn)默認(rèn)最小寬度。
3、因?yàn)槟憬o每個(gè)div都加了 border 1px的寬度。如果屏幕總寬度1000,那么每個(gè)div的寬帶為252(而非250)。具體實(shí)現(xiàn):可以在每個(gè)div外面套一個(gè)div,單獨(dú)控制寬帶百分比。
4、在css2中線條只能水平或者垂直,你這樣是不能實(shí)現(xiàn)的 亮點(diǎn)建議:采用圖片 有關(guān)系的可以用同一色塊表明,不一定要連線。
5、方法一:作一個(gè)1X2的圖。半黑半白,再利用表格作成線。這種方法雖然麻煩,但在任何瀏覽器中均可瀏覽,兼容性最好。方法二:在CSS里面設(shè)定。
或 輸出一條橫線用:hr如果想讓它長(zhǎng)點(diǎn)就改變它的樣式:hr style=width:1000PX;變長(zhǎng)和粗:hr style=width:1000PX;height:20px;其中width 是寬(長(zhǎng)),height是高(粗細(xì))。
需要的朋友參考下吧近日在畫一個(gè)界面的時(shí)候,遇到一個(gè)需求:在界面當(dāng)中畫一條豎線,且這條豎線在高度上需要自動(dòng)占滿整個(gè)父p(即這條豎線的高度和兩個(gè)p中較高的一個(gè)等高)。
往常我們畫一條橫線直接用標(biāo)簽hr即可,當(dāng)畫一條豎線的時(shí)候發(fā)現(xiàn)找不到標(biāo)簽。在網(wǎng)上查找了一下資料,大致推薦用js來(lái)做。小弟比較偏執(zhí)想用純css來(lái)做,最終找到了解決方法,下面我就來(lái)分享一下我的做法。
使用HTML Canvas繪制線條,我們需要用到的是Canvas上下文的MoveTo()和LineTo()方法,下面我們就來(lái)看看具體的內(nèi)容。
使用hr /標(biāo)簽可以插入一條直線。HTML、CSS、JavaScript三項(xiàng)技術(shù)是靜態(tài)網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)、制作的核心,針對(duì)上述技術(shù)的特點(diǎn),本書從三個(gè)方面入手,結(jié)合具體實(shí)例向讀者介紹這三項(xiàng)技術(shù)的規(guī)范和具體應(yīng)用。
在HTML5中我們可以通過(guò)使用svg標(biāo)簽內(nèi)聯(lián)SVG,使用HTML的img標(biāo)簽、object標(biāo)簽、embed標(biāo)簽、iframe標(biāo)簽導(dǎo)入SVG圖像,使用CSS background屬性導(dǎo)入SVG圖像。
CamBuilder:簡(jiǎn)單、好用、免費(fèi)的 3D 場(chǎng)景搭建工具。ThingPano:全景圖制作工具,輕松制作并開發(fā)全景圖應(yīng)用,實(shí)現(xiàn) 3D 宏觀場(chǎng)景和全景微觀場(chǎng)景的無(wú)縫融合。ThingDepot:上萬(wàn)種模型,數(shù)十個(gè)行業(yè),自主挑選,一次制作多次復(fù)用。
在畫布元素canvas中繪制,這是很多h5游戲引擎實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫的方法,可以去學(xué)習(xí)一個(gè)h5的游戲引擎。還有一個(gè)是矢量圖方式,svg代碼,用代碼控制svg元素也可以完成很好的動(dòng)畫效果,像djs這樣的圖表引擎便使用svg進(jìn)行繪制。
下面的例子是一個(gè)簡(jiǎn)單的 SVG 文件的例子。
http:// html5內(nèi)聯(lián)svg,你也可以使用embed、object 或者 iframe標(biāo)簽插入。
第二個(gè) XHTML (SVG) 示例中注釋掉了 meta 元素,因?yàn)?XML/XHML 文檔中已忽略使用 meta 元素指定字符編碼,并且必須將其轉(zhuǎn)換為 xml 聲明。開發(fā)人員可在對(duì) HTML 使用 meta 元素與對(duì) XML/XHTML 使用 xml 聲明之間進(jìn)行切換。
1、接下來(lái),我們使用canvas來(lái)繪制線條。首先,新建html文件,并在文件中添加canvas標(biāo)簽,如下所示。
2、} /style/headbodycanvas id=FirstCanvas/canvas/body/html圖形效果如下:canvas 標(biāo)簽只是圖形容器,我們必須要使用腳本來(lái)繪制圖形。
3、我們可以用canvas繪制直線,圓形,矩形,字符等等。
4、如果要使用HTML5 Canvas繪制線性漸變,需要用到createLinearGradient()方法。下面我們就來(lái)一起看看具體的內(nèi)容。createLinearGradient()createLinearGradient()的參數(shù)如下。
5、其中創(chuàng)建一個(gè)canvas元素就可以創(chuàng)建一個(gè)畫布,但是如果你不設(shè)置參數(shù)的話,在瀏覽器上面是不顯示的。所以可以設(shè)置一些參數(shù)讓畫布顯示出來(lái)。
6、在HTML5中,首先需要使用canvas標(biāo)簽創(chuàng)建畫布,然后在畫布中使用javascript的font屬性、fillText()或strokeText()方法來(lái)繪制文本圖形。
Zwibbler 這款工具提供了各種圖形的快捷方式,有點(diǎn)像Photoshop的工具面板。你可以從工具欄上拖著想要的圖形形狀,然后在畫布上修改。方的,圓的,點(diǎn)、線等。這款神奇的HTML5繪圖工具還能讓你給圖形配置陰影效果。
Internet Explorer Firefox、Opera、Chrome 以及 Safari 支持 clearRect() 方法。注釋:Internet Explorer 8 或更早的瀏覽器不支持 canvas 元素。定義和用法 clearRect() 方法清空給定矩形內(nèi)的指定像素。
促進(jìn)了Canvas的發(fā)展和應(yīng)用,HTML5提供了畫布元素,同時(shí)HTML5定義了很多API支持腳本化客戶端繪圖操作,元素本身是沒(méi)有任何外觀的,但是它在HTML文章中創(chuàng)建了一個(gè)畫板,通過(guò)繪圖API可以在畫板中繪制位圖模式的圖形。
html注釋 標(biāo)簽,會(huì)解析它,低版本的瀏覽器有的不識(shí)別style標(biāo)簽,就會(huì)把樣式表的內(nèi)容顯示在頁(yè)面上,所以加上注釋標(biāo)簽,這樣就算低版本的瀏覽器不識(shí)別style標(biāo)簽,也不會(huì)把里面的內(nèi)容顯示在頁(yè)面上。
-- --就會(huì)被認(rèn)為是HTML注釋(人家不認(rèn)識(shí)script/script);所以在Javascript中加!-- --可以防止瀏覽器因?yàn)椴恢С諮S而出錯(cuò) 。舊版不支持JS,就會(huì)將它們顯示在瀏覽器中。
加是寫代碼的好習(xí)慣!不加是寫代碼的壞習(xí)慣!好比一個(gè)本來(lái)是四顆螺絲固定的輪子,用三顆螺絲也可以固定,但是保險(xiǎn)的做法就是四顆螺絲都裝上。
屬性不加引號(hào),但屬性值要加,這是標(biāo)準(zhǔn)寫法,養(yǎng)成良好的代碼書寫習(xí)慣有助于您在后面遇到問(wèn)題時(shí)排除錯(cuò)誤。
為HTML應(yīng)用CSS的另一種方法是采用HTML元素style。