首先要準備一張有連續(xù)幀的圖片,然后利用HTML5 Canvas的draw方法在不同的時間間隔繪制不同的幀,這樣看起來就像動畫在播放。
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首先,你這個代碼中最后的setInterval(draw(), 100);應(yīng)該改為setInterval(draw, 100);第一個參數(shù)應(yīng)該是方法名,雖然你那樣寫也會有效,但強烈建議不要那么寫。
為了用DOM做2D游戲,你基本上要動態(tài)地調(diào)整元素風格,以便在頁面上移動它。雖然有些時候DOM修改是很好的,但這一次我將重點介紹使用HTML5 Canvas來制作圖像,因為對于現(xiàn)代瀏覽器,它是最靈活的。
1、你的描述有點不精確~~,如果現(xiàn)象只是好像有只看不見的手搶了你的鼠標亂拖滾軸,那是鼠標壞了,很多劣質(zhì)的鼠標、假貨都有這問題。話說刷新頻率和驅(qū)動問題是不可能導致你的滾軸自己滾動的。。你拿別人的鼠標來試一試。
2、顯示刷新率設(shè)置不正確 如果是刷新率設(shè)置過低,會導致屏幕抖動,檢查方法是用鼠標右鍵單擊系統(tǒng)桌面的空白區(qū)域,從dan出的右鍵菜單中單擊“屬性”命令,進入到顯示器的屬性設(shè)置窗口。
3、抖得情況一般是由于顯卡驅(qū)動的問題(集成顯卡出現(xiàn)都的幾率比較大),屏幕刷新率的問題,可以嘗試修改刷新率或重裝顯卡驅(qū)動,如果是ATI的顯卡可以根據(jù)顯卡的品牌去guan 方網(wǎng)站下載新的顯卡驅(qū)動。
1、瀏覽器不支持 其實這種寫法是有錯誤的,實際上只要一刷新圖片就不顯示出來。要想保證刷新正常顯示需要在Image onload的`時候重繪一次才行。測試在chrome 19下會出現(xiàn)的問題。
2、ctx.drawImage(img,0,0);改為 img.onload = function(){ctx.drawImage(img,0,0);} 只有img 加載完了 你畫它才有意義。
3、必須等到圖片完全加載后才能對其進行操作, 瀏覽器通常會在頁面腳本執(zhí)行的同時異步加載圖片。
4、解決辦法如下:Firefox:在地址欄輸入about:config,然后設(shè)置security.fileuri.strict_origin_policy為false。Chrome:在命令行中運行 /path-to-chrome/chrome.exe –allow-file-access-from-files。
5、錯誤的解決案例網(wǎng)上搜索canvas 模糊,會有兩種解決方法,可能現(xiàn)在都不適合了。
6、所以使用html5media,一定要把 html5media這個項目文件夾 里的所有文件都引入項目里,并且在高級瀏覽器里不需要引入html5media.js,因為高級瀏覽器都是支持mp4視頻播放的: 這樣ie8及以下的視頻播放就ok了。