AudioTrack 一般用于 比如本地播放一個(gè)pcm文件/流,又或者播放解碼后的音頻的pcm流,API較簡單。
奇臺網(wǎng)站制作公司哪家好,找創(chuàng)新互聯(lián)公司!從網(wǎng)頁設(shè)計(jì)、網(wǎng)站建設(shè)、微信開發(fā)、APP開發(fā)、成都響應(yīng)式網(wǎng)站建設(shè)等網(wǎng)站項(xiàng)目制作,到程序開發(fā),運(yùn)營維護(hù)。創(chuàng)新互聯(lián)公司公司2013年成立到現(xiàn)在10年的時(shí)間,我們擁有了豐富的建站經(jīng)驗(yàn)和運(yùn)維經(jīng)驗(yàn),來保證我們的工作的順利進(jìn)行。專注于網(wǎng)站建設(shè)就選創(chuàng)新互聯(lián)公司。
MediaPlayer在framework層還是會(huì)創(chuàng)建AudioTrack,把解碼后的PCM數(shù)流傳遞給AudioTrack,AudioTrack再傳遞給AudioFlinger進(jìn)行混音,然后才傳遞給硬件播放,所以是MediaPlayer包含了AudioTrack。
首先我錄制了一個(gè)音頻保存到ArrayList中:錄制的是16位的數(shù)據(jù),所以我們每一個(gè)采樣的數(shù)據(jù)會(huì)占據(jù)兩位,所以在拷貝的過程中,我們也要每兩位拷貝一次:單聲道轉(zhuǎn)聲道的操作就完成了。
MediaPlayer用于播放壓縮編碼后的音視頻文件。AudioRecord用于錄制PCM數(shù)據(jù)。AudioTrack用于播放PCM數(shù)據(jù)。PCM即原始音頻采樣數(shù)據(jù),可以用如vlc播放器播放。
而AudioRecord錄制的是PCM格式的音頻文件,需要用AudioTrack來播放,AudioTrack更接近底層。在用MediaRecorder進(jìn)行錄制音視頻時(shí),最終還是會(huì)創(chuàng)建AudioRecord用來與AudioFlinger進(jìn)行交互。
如果項(xiàng)目業(yè)務(wù)功能中需要播放簡短的音頻的話,可以使用SoundPool 。SoundPool是 Android 提供的一個(gè)API類,用來播放簡短音頻的,使用起來簡單并且功能強(qiáng)大。
Android中音頻的播放使用的是AudioTrack類,具體用法非常簡單。首先設(shè)置buffer大小。AudioTrack播放時(shí)需要先寫入buffer,如果這個(gè)buffer沒有寫滿,那么這部分是不會(huì)播放的。
在接觸Android音頻播放API的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)SoundPool也可以用于播放音頻。
astro player這個(gè)軟件好像在機(jī)身里面的,不用下載的,然后以加速播放音頻,只要打開那個(gè)播放鍵,長按就可以進(jìn)入那個(gè)設(shè)置里面的,可以快放,也可以慢放。
場景: 語言聊天的音頻消息場景。 壓縮編碼的原理實(shí)際上就是壓縮調(diào)冗余信號,冗余信號是指哪些不能被人感知到的信號,包含人耳聽覺范圍之外的音頻信號以及被屏蔽掉的音頻信號等,這些冗余信息進(jìn)行編碼處理。
MediaCodec 是Android 1(api 16)版本引入的編解碼接口,是所有想在Android上開發(fā)音視頻的開發(fā)人員繞不開的坑。
這個(gè)缺點(diǎn)看起來對普通人無關(guān)緊要,但是對科學(xué)家就要命啦,所以他們在CIE xyY的基礎(chǔ)上,又做了一層轉(zhuǎn)換。如上所說,這種顏色空間是在xyY的基礎(chǔ)上,經(jīng)過了一層線性變換得來的。
1、MediaPlayer:MediaPlayer是Android系統(tǒng)中最常用的多媒體播放器。它能夠以流的方式處理多種音頻和視頻格式,如MPWAV等音頻格式,以及MPH.264等視頻格式。
2、根據(jù)guan 方的描述,MX Player 是 Android 平臺上首款支持多核心解碼的視頻播放器,它在多核的 Android 手機(jī)的 CPU 上能比單核心解碼的播放器提高將近 70% 的性能。
3、androidstudio播放音樂時(shí)出現(xiàn)電流聲是由以下原因?qū)е碌模阂纛l文件問題:某些音頻文件與androidstudio設(shè)備或播放器不兼容,導(dǎo)致出現(xiàn)電流聲。音頻緩沖問題:過小或過大的音頻緩沖區(qū)大小導(dǎo)致電流聲。