在values的style.xml文件里 聲明 一個(gè)style,起名為MyTheme,注意這里面有我自定義的東西,涉及到動(dòng)畫(huà)的聲明,就只有 item name=android:windowAnimationStyle@style/AnimationActivity/item這一項(xiàng)。
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你在setResult()之后加上finish()結(jié)束當(dāng)前activity就行了。
直接調(diào)用activity的finish()方法即可關(guān)掉當(dāng)前這個(gè)activity.在Android中,Activity有個(gè)棧,一個(gè)Activity結(jié)束掉,會(huì)回到上一個(gè)Activity,并不是退出應(yīng)用程序。
1、屬性動(dòng)畫(huà)(PropertyAnimation)屬性動(dòng)畫(huà)指的是對(duì)對(duì)象的屬性進(jìn)行的動(dòng)畫(huà)效果,其中的對(duì)象可以是任何具有可變屬性的Java對(duì)象(比如View、Canvas、Object等)。
2、Android包含三種動(dòng)畫(huà):ViewAnimation、 Drawable Animation、Property Animation。ViewAnimation (Tween Animation補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)):基于View的漸變動(dòng)畫(huà),只改變了View的繪制效果,實(shí)際屬性值未變。
3、)該動(dòng)畫(huà)方式只是針對(duì)于View對(duì)象,例如ImageView、Button等;2)實(shí)現(xiàn)該動(dòng)畫(huà)時(shí),只需要給出兩個(gè)關(guān)鍵幀的相關(guān)屬性,Android會(huì)給你生給定成時(shí)間段內(nèi)的兩關(guān)鍵幀的動(dòng)畫(huà)漸變過(guò)程。屬性動(dòng)畫(huà):Android在0中引入了屬性動(dòng)畫(huà)。
4、(7)ViewPropertyAnimator:對(duì)一個(gè)View同時(shí)改變多種屬性,非常推薦用這種。該類(lèi)對(duì)多屬性動(dòng)畫(huà)進(jìn)行了優(yōu)化,會(huì)合并一些invalidate()來(lái)減少刷新視圖。而且使用起來(lái)非常簡(jiǎn)便,但是要求API LEVEL 12,即Android 1以上。
1、你程序中控件屬性和值都恢復(fù)到初始狀態(tài),應(yīng)該是極個(gè)別的控件把?不會(huì)太多。那么你就單獨(dú)寫(xiě)一個(gè)事件,將控件可能會(huì)發(fā)生改變的屬性重設(shè)以及值(tag屬性)賦予控件對(duì)應(yīng)屬性。
2、(Animation).reset()或.reverse()或.REVERSE。
3、如題,要實(shí)現(xiàn)一個(gè)類(lèi)似抽屜的效果,但是前提是一開(kāi)始顯示部分布局,上滑會(huì)執(zhí)行一個(gè)動(dòng)畫(huà),然后全部的view顯示,再下滑回到初始狀態(tài)。
4、Activity提供了onRestoreInstanceState()方法,該方法是Activity在重新創(chuàng)建后恢復(fù)之前保存狀態(tài)的核心方法。 若被動(dòng)關(guān)閉了Activity,即調(diào)用了onSaveInstanceState(),那么下次啟動(dòng)時(shí)會(huì)調(diào)用onRestoreInstanceState()。
android可以在開(kāi)發(fā)者選項(xiàng)-動(dòng)畫(huà)程序時(shí)長(zhǎng)調(diào)整修改動(dòng)畫(huà)縮放時(shí)間,也可以關(guān)閉動(dòng)畫(huà)。如圖:修改之后會(huì)影響Animator,不影響Animation。如果關(guān)閉動(dòng)畫(huà),也會(huì)影響Lottie動(dòng)畫(huà)。
主要方法是在tabbar上添加了7個(gè)lottie動(dòng)畫(huà)view,然后在設(shè)置tabbar時(shí),將選中image設(shè)為nil。通過(guò)點(diǎn)擊tabbaritem代理方法,顯示哪個(gè)lottieview。
要實(shí)現(xiàn) Android Lottie 動(dòng)畫(huà)反向播放,我們需要在你的Android項(xiàng)目中,找到你的 LottieAnimationView 控件。使用setSpeed()方法設(shè)置動(dòng)畫(huà)速度為負(fù)值。例如,將速度設(shè)置為-0f,動(dòng)畫(huà)將以正常速度反向播放。
. 第一個(gè)參數(shù):設(shè)置目標(biāo)對(duì)象,即操縱的view 2 . 第二個(gè)參數(shù):設(shè)置操作的動(dòng)畫(huà)的屬性值(見(jiàn)上面講解的動(dòng)畫(huà)屬性值) 3 . 第三個(gè)參數(shù):可變數(shù)組參數(shù) (初始值,中間值,結(jié)束值)。
屬性動(dòng)畫(huà)是在api11的新特性,通過(guò)動(dòng)態(tài)的改變view的屬性從而達(dá)到動(dòng)畫(huà)效果。雖然可以使用nineoldandroid庫(kù)向下兼容,但是兼容本質(zhì)是使用補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)完成,也就是說(shuō)不會(huì)更改view的屬性,也不會(huì)更改view的位置。
補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)這個(gè)詞出于flash,在兩個(gè)關(guān)鍵幀( 可以理解成動(dòng)畫(huà)開(kāi)始和結(jié)束 )中間需要做“補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)”,才能實(shí)現(xiàn)圖畫(huà)的運(yùn)動(dòng);插入補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)后兩個(gè)關(guān)鍵幀之間的插補(bǔ)幀是由計(jì)算機(jī)自動(dòng)運(yùn)算而得到的。
視圖動(dòng)畫(huà)(ViewAnimation)視圖動(dòng)畫(huà)指的是對(duì)視圖對(duì)象(比如Button或ImageView等控件)進(jìn)行的動(dòng)畫(huà)效果,例如平移、旋轉(zhuǎn)、縮放、透明度漸變等。
iOS默認(rèn)的finish動(dòng)畫(huà),是當(dāng)前的Activity從屏幕可見(jiàn)區(qū)域到R區(qū)域,上一個(gè)Activity從L區(qū)域到屏幕可見(jiàn)區(qū)域。
Android中的常用動(dòng)畫(huà)有三種:View Animation (Tween Animation 補(bǔ)間動(dòng)畫(huà))基于View的漸變動(dòng)畫(huà),只改變了View的繪制效果,而實(shí)際屬性值未變。比如動(dòng)畫(huà)移動(dòng)一個(gè)按鈕位置,但按鈕點(diǎn)擊的實(shí)際位置仍未改變。